[斷捨離] 一日丟一物

Beckett
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IPFS
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先丟200件
視神經盤是一個在視網膜上的點,神經纖維進出的地方,沒有感光細胞,不能感應到光線,故稱為盲點。


今年的日課是一日丟一物,目前扔了兩百件。

雖說一日丟一物,不過畢竟是糙人,無法像其他噗主,能邊丟邊拍照畫畫當文青。找到東西、丟掉,記錄下數量已經是功德圓滿。

因此作法也比較隨性,一天多丟幾件當進度超前,太忙太累就隔日補件,一年總量365件即達標。這樣的好處是,能快點送出門的就速速離開,若有疏漏,補追進度也不太有壓力。

在此跟大家分享其中得出的一點雜感。



有些物品只是隨機出現在你生命中而已


非常遺憾,有些內容物,交換而來的價值是不均等的,是相對隨機的。

比如收藏卡、一番賞,或哈利波特巧克力蛙。

給予買家以小搏大的期盼,揭開未知結果的體驗,皆是包含於售價的一味佐料。

因著通膨與折舊率的影響,即便細心保存,也很難盡數變回當初的錢。除非抽中具有市面需求的SSS級,方可變現回本,或者掌握財富密碼。

不過我們常苦苦守著剩餘價值,彷彿留著它,當初就不算浪費。既然是曾經花費心思得來的,那麼,所有的大奧通通不准離開。

於是繼續在家無處安放。

但家又不是垃圾墳場,還要拿自己一起陪葬。

不用過度地賦予所有的物品特別的意義,我們不是造物主,也沒在玩Minecraft。

有時我也只是隨機出現在他人生命中而已。

Source: https://wiki.52poke.com/zh-hant/%E5%A5%BD%E5%A5%A7%E6%A8%82%E5%A2%93%E5%9C%92


東西會從意外的地方冒出

你是忘記了,還是害怕想起來。

雖然今年收執的多為小件物品,故沒什麼明顯的前後對比。

不過家人見獵心喜,遂四處翻找有沒有屬於我的古物。這樣不但自己不用斷捨離,空間還變大。就好像老闆看到員工手頭的事情做完了,馬上再派新的工作過來。

近期又從某個櫃子上方挖出本人的上古課本,有夠不好玩的考古遊戲。

Source: 漢娜

雖然時隔已久,但不得不承認,是自己以前的小廢物,份量不少卻早已忘記它們的存在。然而連實物的存在都想不起來,也就沒有寓情於物的意義。或許如同下述,基本上是放手的時候了。


Source: 《簡樸生活的實踐:從丟東西開始的豐富人生》
Source: 《簡樸生活的實踐:從丟東西開始的豐富人生》




量變產生質變

這幾年斷捨離磕磕絆絆,發現常無意識地依賴舊有僵化的路徑,審視東西的角度是定型的。不過繼續堅持,待抉擇的經驗多了,哪天就可能產生新的變化。

小時候熱愛遊戲王卡,一來小孩子沒錢,二來盜版事業興盛,反正不打排名賽,總之是個持有盜版卡多於正版的冒牌決鬥者。

牌面珍稀不一,不過被我通通綁在大奧裡,不讓野放。當我察覺它們其實只是因著商業行為,隨機地來到身邊,就開始依序進行挑選,每次幾十張幾十張地回收。

大約過了三個月,突然靈光一閃,正版的遊戲王早已廉售掉了,我仍守著一大堆盜版卡紙,到底在幹嘛。

到了現在,一旦起心動念,萌發想丟某物的念頭,最後往往真的會丟。

由於某些可以訴說或未能言明的原因,導致潛意識裡不想看見它,或不想使用它。

只是在和自己討價還價,就是一種不甘心。

在第40件時因猶豫而留下的東西,會在第140件時選擇捨去。

時間會讓你放下。

Source: https://twitter.com/haneneko0909/status/666418193531998209




結尾

不是想著總有一天會用上,而是要用今天就是最好的時機。

要丟今天也會是最好的時機。

當然,如果能擁有隨時割捨的能力與彈性心態,丟與不丟也就相對沒那麼重要了。

Source:m_wo8y


CC BY-NC-ND 2.0 授权

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