捨棄不自由的遊戲,改玩開源遊戲

Ivon Huang
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IPFS
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不是不玩遊戲,而是漸漸放棄市面上「大多數人」的選擇,改玩開源遊戲。

目前處於堅持開源軟體的時期,促使知行合一的理念擴展到遊戲上。

「沒有人會免費勞動投入遊戲開發,使用Linux的人照樣打閉源遊戲」...然而,我認為遊戲軟體不能雙標,就算只是娛樂,也不能在無形中放掉自由軟體的價值。電腦+手機執行的是Linux,執行的也要是支持自由的軟體。

實際上不是不玩遊戲,而是漸漸放棄市面上「大多數人」的選擇,改玩開源遊戲。

所謂自由軟體(Free Software)是說軟體有取得原始碼,以及分發、修改的自由。在遊戲這個領域,程式部份是軟體,因此應該要開源,選用GPL或者其他開源條款,最重要的是有檢閱原始碼的權利。

至於遊戲美術素材和音樂部份不算軟體因此可以放過。當然現在有創用CC,如果開發者夠大度使用此授權來規範用途也是可以的。

用法律人角度,排序在意的「價值」重要性吧。

自由 > 開源 > 好不好玩 > 免費 = 付費 > 閉源

注意:

1. 免費軟體 != 自由軟體。不收錢,但程式碼是閉源,進而影響授權條款,仍然是不道德的,此概念可延伸到安裝的字型上,它們也算軟體,如「Time News Roman」和「標楷體」是微軟釋出的閉源字型。

2. 該軟體有沒有跨平台(Linux)版跟其是否為自由軟體無關,像《War Thunder》這款大型遊戲有跨平台,但是它仍是閉源軟體。

沒有要求美術部份要進入公眾領域或創用CC,但是軟體部份必須開源。

先是看遊戲是否自由、開源,再來考慮好不好玩。好不好玩跟價格無關,但是免費軟體可以增加被接觸的機會,付費軟體賣的不應該是程式碼(遊戲)本身,而是整體體驗,最最起碼這種遊戲客戶端要有開源的選擇。

若是自由軟體就更好了,這樣便沒有盜版的存在,有爭議的就是違反開源授權條款的情況,這在歐美國家是可以告的。

所以自由最重要,人們有取得、分發、修改軟體的自由,並互相回饋。開源有時候只是一種樹立形象的話術,一個軟體分開發表開源版,還有開源+閉源組件的特製版,這樣仍然不夠好。

這個開源的標準可稱之為超級過濾器,進一步過濾掉99%市面上的電腦/手機遊戲,小品遊戲都被放棄了。網頁遊戲執行的若是混淆過的JS程式碼也算,遊戲主機的更不用說了。

介紹一些開源遊戲

雖然我要找的是GNU GPL授權為主的,但只要開源程式碼也是可以接受。所以我使用開源遊戲軟體一詞,而不是自由遊戲軟體。我在意的不是價格,是自由。

玩開源遊戲因為有原始碼,有時候感覺是在玩程式。

《Minecraft》最類似的替代品就是《Minetest》了,玩起來覺得很滋潤,模組能力強,英文社區也不小,可以拋棄前者了。Minecraft Forge模組引擎是開源的,但Minecraft本體是閉源,授權條款也明訂其為閉源軟體,Minetest在此有很大不同。

最主要是不要把Minetest拿來複製Minecraft玩法,而是要走自己路線,才不會浪費那麼好的內建模組API,現在社區已經有很多優秀模組了,Minetest的潛力是最大的。

《IL-2》(我將其視為《War Thuner》單機版) 的開源替代就是《Flight Gear》,雖是飛行模擬器但寫實程度不輸主流的模擬器遊戲。

《SuperTuxKart》是適合單人挑戰和多人同樂的賽車遊戲,畫質經過開發團隊多年來不斷優化改善,最近還出了手機版。裡面的人物都是開源遊戲相關的人事物,包括KDE吉祥物、開源漫畫《小辣椒與蘿蔔頭》的主角,可以藉此拓寬對這個行業的視野。

其他開源遊戲以單機的居多,又以益智小遊戲特多。慶幸的是有一定複雜度的也逐步在Steam上架,增加可見度了,預計之後可以慢慢接觸:FLOSS-Games-on-Steam

最後講的是Galgame,這方面只有一款《片輪少女》最接近自由軟體,美術部份CC授權,但程式碼沒開源。

此外,同人社團發表的原創作品似乎會對版權態度較模糊,那麼是否就不一定要堅持開源呢,我承認到這裡就開始雙標了。

例如從Arch Wiki得知有《Narcissu》這款悲傷的Galgame,玩起來確實夠嗆。Steam上是免費的,各國也有志願翻譯者。

如果作者希望能讓更多人看到,何不至少選擇一個「CC授權 禁止改作」呢。雖允許自由散發、免費下載,但是沒有明訂授權條款有點可惜。

類似的例子還有某些MMD 3D模型作品,模型作者都有附授權條款,說實話還不如一張CC授權「禁止改作」簡單易懂。

至於連轉載都禁止的...換個想法:網路上的東西要禁止下載上傳根本不可能,有種用DRM控制啊?何況還是免費的。何不保持開放態度,既然都允許公眾取得,只要明訂轉載附上授權條款就可以了,CC授權記載的授權義務比起幾行日文條款(有時候還會有迫真英文翻譯)要來的完善,禁止另外的上傳營利行為也可以用CC授權來控制。

在遊戲製作方表示支持開源自由的精神下,要我花錢購買內容是雙手雙腳舉起來的。

已小額捐款支持某些優秀,支持軟體自由理念作品的作者,例如《小辣椒與蘿蔔頭》。小作坊作品需要善意理解支持,大型商業公司就持批評態度對待。

此外取得遊戲,也要有散佈遊戲的自由,因此我傾向反對DRM。


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Ivon Huang自由軟體、航空、20世紀歷史愛好者。 這裡記載的東西究竟會成為未來的碎片,在那最果之處,反射出匯集各處思念的光芒。 My Blog: https://ivonblog.com
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