【別對映像研出手!】你一定聽得出的鬼音效
由於人經常專注於視覺的習慣,聲音比起影像更容易被觀眾忽略,不容易意識到,其實聲音才是建立影像世界的保護膜,將我們隔離現實,完全投入故事的關鍵。 本篇將專注於「音效」的解說,透過百目鬼的出場與行動,讓人一探究竟音效世界!
音效是什麼?你一定聽得出來
大家可以先看看第六集(點擊觀看),分秒數:11:00~16:24。
金森看見音響社(日文稱之音響,中文則為音效)被學生會下達的遷出命令,藉機利用學生會的職權,向音響社利誘威脅,目的是為了拿到免費的音效素材以及人才──百目鬼。
以為只是金森為了拿到免費音效跟人才的一場戲嗎?那你就太小看動畫團隊了!結合先前介紹的「分鏡」與「演出效果」的技巧,看導演湯淺政明與編劇木戶雄一郎如何將「音效」用最淺白的方式告訴觀眾吧!
※以下畫面專為介紹音效,以及動畫團隊如何運用故事說明音效,並不代表本場戲的全部,以及鏡頭數喔。
觀眾跟著淺草感嘆,這麼珍貴的音效庫,如果真的因為被廢社而消失,那才真的是一大損失啊!故事的鋪陳從現實的「金錢考量」,經由淺草介紹瀑布的72種聲音,觀眾逐漸地了解,音效作為一份專業,居然能夠細緻到如此地步,而有了敬意。
然而不只如此,設計了第二段介紹「音效」的差異性。
現實的金錢衡量、廣泛的音效素材以及實際的音效操作,深入淺出的介紹方式,引導觀眾一步步領會其中的意涵,這一點非常不容易。
倘若觀眾無法認識「音效」,也就無法全面地認識「映像研」;然而,如何向觀眾簡單介紹「音效」,並能從中察覺異同處,愈是習以為常的事情,實際做起來更難。這一段鋪陳不僅平實、好懂,更建立「音效」的價值──沒有精準的音效,影像做得再好,終究不真實。
靜態影像 VS 動態影像的敘述差異
這段創意來源,並不是導演湯淺政明的獨厚巧思,而是原著漫畫家大童澄瞳既有的創意安排,不過介紹的順序是與動畫的呈現顛倒:先介紹音效的差異(不同鞋子、不同地面),才展開音效的專業領域,說明音效的價值、細節與金森的目的。
並且,漫畫中百目鬼的出場是製作《芝濱UFO大戰》過程出現,動畫則是在《機甲動畫》的時間點就出場了,於是問題來了,為什麼湯淺政明要把百目鬼的出場提前,還將介紹音效的順序顛倒呢?其實不只是音效,湯淺政明在動畫裡還加入了美術社作為背景作畫的輔助幫手,原著並沒有這些小幫手,那麼又為何要增加篇幅呢?
兩份作品作為對照來看,湯淺政明的目標不只是忠於原著,更想貼近現實狀況,比如說,金森曾問水崎,機器人作畫到底多有難度,水崎說:「帶著手套和手銬描圖500張,只要有0.02公釐的誤差,就會瞬間下地獄。就跟背負這種詛咒一樣辛苦。......一邊構思動作,還要以時速三張的速度,畫出這麼多線條的畫,簡直就是詛咒。」
如此極限的工作環境,高中生只在社團時間工作都不可能做完的情況下,不就存在著勞動條件的限制嗎?時間、人力都不足,更何況還得要預留後製剪輯、音效的時間?客觀條件之下的種種困難,「尋求其他人的協助」自然就成為金森的解決之道。
於是,美術社的背景協助是自然的結果,百目鬼身為音效達人,也必須提早出場;機器人的戰鬥場面,肯定需要專業音效庫的協助,並且透過廣泛地介紹音效,層層推進到淺草拿出平板,聽見罐頭音效而倒胃的百目鬼,這一連串的鋪陳,不僅不能少,順序也不能替換──為了忠實呈現動畫作業狀況。
漫畫原著秉持著「動畫」精神,開啟了故事;動畫化的作品提煉故事核心,完善地利用動態影像的技巧,提供觀眾「動畫工作」更為全面的觀看角度。
也許你會想說,這難道不是原著想得不夠精細、不夠準確的緣故嗎?若是原著能夠把故事說得像動畫一樣完整,也就不會有微調內容的可能性?身為觀眾,以結果來看,這樣的疑問是蠻合理的邏輯思考,那麼我也以此角度來擴展應用的範圍:像是所有的改編作品為何需要改編?假如原著的故事內容夠強、夠精準呈現,也就不需要改編了?
你說,這兩個概念不同吧?一個是同一個作品的呈現,可能是文字轉成影像,或是像這部作品,從漫畫轉為動畫,但是改編作品,很明顯就已經是改編了啊?那怎麼能一起討論呢?
噢,你有發現嗎?其實你已經指出關鍵了喔!那就是:這是不同的事情啊!
即便是同一部作品,靜態影像與動態影像的說故事技巧,也是不同的事情!漫畫的說故事方式,基本上是奠基在「分鏡」,透過分割畫面引導視覺的運動方向,由讀者掌握閱讀的時間,也就是閱讀節奏的快慢,不需要符合現實時間;然而,動畫決定節奏與時間長度,觀眾在已定的時間之內,動畫掌握的技巧不只是分鏡了,包含人聲、音效、配樂與動態影像交織而成的精彩演出。
不同的技巧造就不同的層次,動畫固然具備眾多技巧融合的優勢,相對來說,漫畫是專注於萃取焦點的技術,既得保持故事流暢的節奏,勢必得做出更多取捨,正是如此,堆砌完美的戲劇節奏,才成就了黑白漫畫的王道之路。也就是說,漫畫原著沒有動畫來得淋漓盡致,並不代表這是原作的疏失,而是因應不同媒介的發揮空間,選擇著墨的重點也就不同。
依我所見,大童澄瞳的鋪陳節奏與精簡扼要的展現,很難相信這是第一部漫畫作品,與其說他在技巧有多麼精實,不如說,由於他相當熟悉動畫製作的過程,因此鋪排三位主要角色的主線、支線,也儘量地貼近一般觀眾的角度,而動畫則是以此為基底,為影像及聲音豐富許多層次;不諱言地,原作才是影響動畫製作延伸創意的起點。
選擇在此篇說明,其實是想再扣回主題──音效。單說影像的差異性,也許讀者還是不太容易了解,然而「聲音」卻幾乎完全是動畫原創,原著所描繪的音效參考終究比分鏡畫面更加有限,相對地凸顯了動畫製作的創意。
貼近真實的音效
音效所要求的真實性有多高?最基本的是,身為一般觀眾的人聽了不會感到奇怪。你說,這不是廢話嗎?聽得出來的話,哪會有人用......嗯?你是不是想起了某些劇作,其中的音效確實不太行?或是在某一瞬間,好像哪裡怪怪的,但是影像會帶著你繼續前進,久了也不會感到那麼奇怪了。正是因為觀眾或多或少都有相關的經驗,先前百目鬼出場的時候,音效的差異性才能被觀眾認同與理解,立即對機器人的罐頭音效搖頭,增加對百目鬼的信心。
第三集的場面擔當──爆炸,則是介紹原作與動畫差異很好的例子。原作只有展現爆炸場面,金森問水崎這樣的畫面是否畫得出來,而動畫細膩地描繪了這個瞬間。
爆炸的畫面先出現後,聲音才隨著旋風吹來,金森疑惑,說這是音畫(聲音跟畫面)不同步吧?淺草解釋,這才是現實的狀況!光跑得比聲音快,所以人會先看見爆炸的模樣,遲一些才會聽見聲音。雖然這是常識,卻因為應用得當、簡明扼要,令人印象深刻。這一細節在漫畫並未出現,我認為主要是受限於聲音無法立刻呈現,反倒不是刻意被忽略──觀眾是眼見為憑,這是優點也是限制。漫畫無法提供立即的音效,但動畫做得到,因此放大細節、細膩鋪陳的空間,拓展觀眾的觀看角度。
第四集公開《握緊手中的開山刀》時,甚至利用動畫世界的風吹入現實,營造強烈的臨場感,風吹起了紙張、砲火攻向觀眾──
除此以外,每當進入想像世界,淺草這位設定狂就會自動轉為「人聲」音效,模仿腳步聲、螺旋槳聲......但這並不完全取代音效,例如音曲浴場那一集,淺草搭著小船從高處滑水道落下,水聲依舊是清脆流暢,音效呈現演出效果的比例拿捏,也是一項學問。
說到這,第十集介紹音效後製的方式相當微妙,利用了日式便當裡的塑膠葉聲音波型解說,實體化聲音的想法,真是太有創意了!
百目鬼直接用手去「切」聲音波型,代表聲音剪輯的動作,重複了三次的鈴聲,仔細一聽,每一次都有些微不同,音效師對於聲音細節的掌握,其實比影像更要求精準。第一次看到這樣的表現方式,看似簡單明瞭,實則富含創意的展現,已經超出演出效果,在我心中達到作品水準以外的敬意。
身為影像世界的保護膜,音效的採音、後製等階段,不亞於影像製作,卻鮮少被觀眾得知,若是對於其中技術有興趣的讀者,可以延伸觀看兩部紀錄片《擬音》、《電影音效傳奇:好萊塢之聲》(註1),更能挖掘聲音設計的不同層次!
下一次觀看作品時,有空也戴上耳機,仔細聽聽聲音帶給我們的演出效果吧!
資料來源
圖片1~3:巴哈姆特動畫瘋《別對映像研出手!》第六集。
圖片4~5:巴哈姆特動畫瘋《別對映像研出手!》第三集。
圖片6~8:巴哈姆特動畫瘋《別對映像研出手!》第四集。
圖片9:巴哈姆特動畫瘋《別對映像研出手!》第十集。
(C)2020 大童澄瞳・小学館/「映像研」製作委員会。
註1:二部記錄片皆有在Giloo紀實影音,提供參考。
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