《自主世界:雲端封建時代的安那其法則》中文版譯序

豆泥
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(修改过)
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那些最聰明的人在周末自己跑去做的事情,十年之內就會變成其他人上班得做的事。

《自主世界》繁體中文版即日起正式上線,身為譯者很榮幸將譯序刊出,推廣自主世界的技術哲學觀。

https://aw.network/notes/note-awn1translation

文.黃豆泥 & Gimmy Chang

《自主世界英文版書封》

​在網際網路尚未誕生的時代,荷蘭歷史學家約翰.赫伊津哈(Johan Huizinga)於 1938 年寫了一本書名為《遊戲人》(Homo Ludens)。他認為先有遊戲,才有文明,動物不需要人類教它們如何「玩」,它們自然而然地就會玩。將近 90 年後,奠定《自主世界》(Autonomous World)基礎的作者之一化名即是「遊戲」(Ludens),頗有向其致敬的意味。

這世界太新,很多事物還沒有名字,必須伸手去指。《自主世界》(或又稱為全鏈遊戲 [Fully On-chain Game, FOCG])就是其中一個新世界。這不是一本容易閱讀的小手冊,但它肯定具有某種時代意義,這是因為作者群既是新技術的開發者,又必須很費力地使用舊詞彙來描繪出自他們之手的新世界。因此我們將它翻譯成繁體中文,帶給臺灣讀者一窺未來的機會。

《自主世界》是一本關於全新電腦遊戲類型的手冊,也是關於拓展區塊鏈應用的文集,更是奠定新世代網際網路基礎的大型社會實驗。任何劃時代的發明在萌芽之初都不會見於大眾視野,《自主世界》正是來自邊陲的顛覆式創新。《自主世界》的雛形概念於西元 2021 年被提出,一開始只是一群充滿想像力的開發者手上的小遊戲,玩家甚至需要透過程式碼連接智能合約(Smart Contract)來接入遊戲,這與四十年前試圖在DOS時代打造經典遊戲的開發者並無二致。外人看不懂這遊戲到底哪裡好玩,而內行人著魔似的魔改遊戲。

然後遊戲就改變了世界,成為人們的日常。

在個人電腦、線上遊戲、遊戲主機、手機遊戲成為尋常娛樂的時代,遊戲似乎真正成為了引領時代的敲門磚。如果沒有遊戲,就不會有繪圖運算單元(GPU),沒有 GPU 就不會有現下最強大的人工智慧系統。2021 年,當時全球的目光聚焦於「元宇宙」(Metaverse),大眾媒體被炫目的虛擬實境、擴增實境、數位孿生等科技給吸引,殊不知《自主世界》才是奠定「元宇宙」基礎的新技術,因為《自主世界》是少數成功掌握物理原則的技術,尤其是「時間」。唯有框定了對於時間的共識,人類才有機會遁入書中所強調的「共享實境」(Shared Reality)。兩年後的 2023 年,「自主世界」成為一股席捲區塊鏈社群的力量,新型態的區塊鏈、智能合約、遊戲模組與經濟市場橫空出世,甚至有「自主世界」概念股出現。

不過這次很幸運的是這些開發者願意在這麼早期就出版手冊,讓我們有機會認識這門新領域。​

2023年冬天,我們在土耳其伊斯坦堡參加了自主世界研討會(Autonomous Worlds Assembly),目睹了這個獨立於大眾的領域充滿了活力,並接觸到這本文集。同年十二月,我們於台北西門町的科技人文集散地—— 飛地書店——辦了一場讀書會「關於世界的自轉」,除了邀請自主世界的開發者分享之外,也試圖將自主世界帶回台灣。

《自主世界英文版目錄》

儘管《自主世界》十篇文章彼此獨立,但我們仍可以在閱讀過程中找到隱約連結的基調——這些作者的野心就是在發展(如字面意義的)新世界。本書各章遍歷「自主世界」的各項環節,從〈最強鏈上遊戲理論 —— 「玩」作為鏈上服務的基本門檻〉〈自主世界 —— 區塊鏈作為世界科技 〉探討區塊鏈遊戲的基礎設定到遊戲本身如何成為一個自主運轉的世界;而〈LLMs 作為大型傳說模型 —— 去中心化敘事建構的前瞻性工具〉探討了故事或歷史如何透過分散式紀錄工具去除權威,創造全新的書寫方式;

〈無限魔改 —— 可組合遊戲發展的史前時代〉強調了「可組合性」的重要性,並論述成功影響世界的遊戲幾乎都讓人可以「魔改」,這將釋放遊戲參與者的創造力;​

〈世界尚青 —— 世界吸收新東西的方法〉討論如何讓遊戲保持活性,讓玩家願意持續投入,並引入恐怖平衡的概念說明神仙打架為何好玩;

​在〈數位神明的時計 —— 在虛擬世界考察物理學〉章節中,作者引入「客觀時間」的概念讓自主世界脫離現實世界任一遊戲工作室,成為真正自主運轉的遊戲宇宙;

​而〈群聊未完待續 —— 在世界裡間接交流〉,作者試圖將新型態的傳播理論導入自主遊戲世界,並探討遊戲之中,參與者如何藉由訊號彼此互動;

​在〈可組合型工程學 —— 論運算世界的演化及展開數位公理的方法〉,作者更進一步使用「可組合性」概念,探討一款遊戲的物理限制(數位公理)如何而必要,讓上頭的人事物得以不斷演化迭代。

​再來是〈創世三部曲 —— 世界創造、世界構作、世界編纂 〉,作者探討遊戲開發史,並導入人類學「世界構作」(Worlding)的概念,作者認為遊戲共創協作,就是一種共同的文化觀點的展現;

​最後是〈愛上機制 —— 讓人想揪團一起玩的療癒系遊戲〉,作者重新探討遊戲目的,如果遊戲是一個新世界,其目標或許不再是完成任務,而是在上面獲得療癒或者閒聊,並萌發創造力。

​對我們而言,「自主世界」短期內沒那麼好玩,其高技術門檻與疏於編排遊戲劇情的特性,讓它遠不及 3A 遊戲大作或需要大量課金的手遊那麼容易令人上癮,但它是讓人得以重新探討科技、文化、制度與市場本質的場域,且不只是一個放在美術館供人欣賞與反思的創作專案,而是一個真真在在發展中的領域,其偉大壯麗的心靈已連帶產生市值。隨著區塊鏈無法篡改、無需許可、人人皆可參與的特色漸漸為人接受,自主世界乎是區塊鏈提出至今寥寥十數年,除了金融支付之外最令人激動的概念了。

​「自主世界」的發展會如何影響「真實世界」,我們尚不得而知,不過那些最聰明的人在周末自己跑去做的事情,十年之內就會變成其他人上班得做的事情。不是嗎?遊戲人就是文明的冒險者,希望大家在閱讀的過程中,也能像我們初次拿到這份小手冊時一樣,與之共振享受內心的悸動。對於擁有無盡好奇心的讀者,一定能夠被自主世界的願景深深吸引,敬祝閱讀愉快!

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透過飛地出版、Likerland 與 0xPARC 基金會支持,
此次《自主世界》繁體中文出版也是一個實驗。

獨立出版,紙電同步;
少量印刷,DRM-free;
還有 NFT 譯者寄語。

NFT 書購買連結(簽名寄語版只到12月16日)
實體書可至台北飛地書店購藏

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CC BY-NC-ND 4.0 授权

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豆泥由於沈迷網際網路與社會網絡的深層結構,自醫師工作離職,現於公部門服務,並於分散式組織間做一名快樂的貢獻者。現專注分散式科技與數位自主權。 在民國的心臟,設計去中心制度; 在帝國的邊緣,研究自主的科技。
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