【影評】《一級玩家》隱藏在表象背後的真相

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每個人的心中都有屬於自己的「樂土」:沉浸在遊戲的世界、揮灑在熱舞的時刻、流淌於音樂之海中……,而在《一級玩家》中的樂土則是指「綠洲(VR虛擬世界)」。這片綠洲承載著所有人夢寐以求的理想,無論是遊戲、音樂、影視作品、生活娛樂等,你都可以找到所想一切,儼然就是「第二世界」。可惜電影卻將目光集中在遊戲競賽的「主線任務」上,忽略其在電影中所隱瞞的「支線」及「彩蛋」才是世界真正的面貌所在...
虛擬與現實相互交融的未來世界

每個人的心中都有屬於自己的「樂土」:沉浸在遊戲的世界、揮灑在熱舞的時刻、流淌於音樂之海中……,而在《一級玩家》中的樂土則是指「綠洲(VR虛擬世界)」。這片綠洲承載著所有人夢寐以求的理想,無論是遊戲、音樂、影視作品、生活娛樂等,你都可以找到所想一切,儼然就是「第二世界」。可惜電影卻將目光集中在遊戲競賽的「主線任務」上,忽略其在電影中所隱瞞的「支線」及「彩蛋」才是世界真正的面貌所在(不這樣拍就沒人要看了XD)。

表面上來看,該片購買大量流行文化IP(尤其是致敬80年代的部分)儼然就是最大的「彩蛋(附註1)」,但能夠成為世界最大且唯一的「遊戲」,它不應該僅僅只是「遊戲(Game)」而已。電影中稱「綠洲」為第二世界並不是隨便說說罷了,而是除了你個人「生理需求」需要在現實生活中解決之外,其餘的一切都可以從這個第二世界所獲得──不論是社會中的地位、金錢還是個人成就。與現實社會中唯一個差別似乎指在於「綠洲」中所有的一切都被美化,並營造出一種更加公平的假象,讓人人都有「希望」能一步登天。

電影描述在未來2045年,多數人因為逃避現實世界的貧困混亂,因而轉向投入虛擬世界的「綠洲」,而主角為了解開「綠洲」創辦人哈勒代遺世後所留下來的謎題(解開後可繼承綠洲,約莫五千億的資產),與其夥伴一同對抗想壟斷綠洲經營的IOI公司(視遊戲為賺錢隻工具而非目的),最終成功保住「綠洲」的故事。

電影劇情沒甚麼特別之處,說穿了不過是「屌斯逆襲,迎娶白富美」的套路。但不是每個屌斯逆襲的故事都能呈現得如此精采,這裡說的精采不是指特效視覺化的饗宴,而是在呈現這些視覺化背後的IP時,我們要如何拿捏這之間的分寸。先不說導演劇組們花了三年時間把這些IP版權都買到,重點是買到的版權還不一定是原本小說設定的角色,甚至這些版權在電影裡面也是有使用的「時間」。

剛彈與奧特曼不管誰出場應該都驚呼連連

像是最終大刀所使用的兩分鐘巨大機器人化神器,基本上是因為買不到奧特曼(鹹蛋超人)版權,所以利用「兩分鐘」與「說日文台詞變身」來致敬奧特曼的巨大化變身與三分鐘續航力。這些小小的細節變動與各個IP應該何時出現,出現在甚麼位置,出現的時機又要夠好,才不會淪為空買版權的龍套,這點非常重要。

而許多動漫改編的作品在角色版權上沒有《一級玩家》來的多又複雜,但處理態度上卻往往浪費這些角色原本粉絲既有的吸引力,就像是舊版《惡靈古堡》系列的里昂(Leon)與貝瑞(Barry),貝瑞隨意領便當就算了,里昂這個角色比李冰冰飾演的艾達‧王(Ada Wong)還要龍套,不如不要出場還不需要被電玩迷消費。

回到正題,先前說到電影的故事似乎不值得一提,但實際上這只是表象上的呈現,也就是這部電影的「主線劇情」。這部電影對我來說有趣的部份是在其「支線劇情」「彩蛋」部分。我們先從「支線劇情」開始,說到支線,其實就是整個推動主角們進行冒險的背景故事,也就是創辦人詹姆士·哈勒代(James Halliday)的遺世謎題。

「我討厭規則,有時我們不要只想往前衝,讓我們快速倒退吧!」 「討厭自己作品的創作者,隱藏的鑰匙,等待跳躍」 「贏家即是輸家,不求勝利的人,才能獲得真正的寶藏」

三個尋寶的謎題,實際上卻代表了哈勒代的一生,我們不仿倒敘的來看這三句話。最後的初心,也是一開始哈勒代玩遊戲的初心,重點不是在於遊戲,而是在於「玩」,那時候的遊戲很簡單,不複雜,就是為了讓你玩、讓你開心而已,這也是他想要創造「綠洲」的主要原因(水晶鑰匙)。但伴隨心儀對象的失去與好友間的決裂,曾經的共同經營的「綠洲」也同「鬼店」一般,變成創作者討厭的作品(玉鑰匙)。而這個變成龐然大物綠洲卻不得不制定各式各樣的規則,這時驀然回首才發現當年那個只想冒險的自己根本不在乎成不成功,只在乎能否回到過去那個純真美好的時刻(銅鑰匙)。

所有人都逃避到綠洲,但所有人都希望在綠洲佔有一席之地

哈勒代的一生就像是面對現實生活的逃避,才躲進自己發明的「綠洲」樂土中求生。他最想要的是與現實世界心愛的女人與最佳好友一同分享喜悅,但不善交際的他最終只能活在「虛擬世界」中,幻想當一個童貞少年,這與結尾男主角回歸現實設定綠洲有幾天不能上線有所呼應(電影始終是Happy Ending)。但我們仔細一想哈勒代的世界觀就會發現,現實中的他是無比渴望被人所了解的,可他卻利用「完善」綠洲來麻痺自己,只要我創造守好這個伊甸園,那麼我就不會再次收到傷害。

透過上面的想法再加上未來世界階級化明顯的條件,我們就會發現這部電影的「彩蛋」,那就是每個人都在「綠洲」之中逃避,甚至電影的現實生活中也展現出只要誰能掌握「虛擬世界綠洲」,就等於掌握了全世界。我們不難想像,除了電影主角那幾人外,有誰能真正逃離「綠洲」的掌控?別說那些大公司大財團都要靠綠洲為生,就連一般人也無法不靠綠洲而生存,但真正能靠綠洲生存的人有多少呢?會不會只是另一個像IOI公司還債過生活的牢籠,只是看起來沒有被約束而已。

而不管你在虛擬世界(綠洲)多麼努力,只要你不是頂尖的佼佼者,那你仍就需要汲汲營營才能過活。甚至虛擬世界比起現實更加殘酷,因為一旦失敗所有金幣都會清零(多年心血直接重來),看似更加光鮮亮麗與公平的背後,其實更加的殘酷,因為這條命不僅僅代表了「綠洲」也代表了「現實」。真相不僅僅是掌握在少數人手上,也掌握在那些菁英手上,大多數的人只能「崇拜」那些「大神」而已,看似公平的遊戲機制,可能比現實社會的審核更加嚴苛。

電影本身當然不會如此悲觀,畢竟合家歡商業片要呈現的深度並不再於此,只要告訴觀眾活在現實把握當下就好(正面積極又樂觀),但這不代表我們不能深入了解《一級玩家》背後真實世界觀的運作── It's no better to be safe than sorry.

P.S. 電影中許多彩蛋與IP的出現除了有濃厚的致敬意味外,主角群那些額外重點出戲的「道具」都有相應的意義,有興趣的朋友可以自行上網查找。

附註1:該電影改編自同名小說,其中角色的名稱皆有其含義,例如綠洲創辦人詹姆士·哈勒代(James Halliday)的遊戲角色是安納瑞克(Anorak),意指沉迷、專研於特定領域卻缺乏社交能力之人;男主角韋德·瓦茲(Wade Watts),遊戲角色帕西法爾(Parzival)則是華格納(Wilhelm Richard Wagner)歌劇作品中描述尋找聖杯傳說而成為騎士的主角,象徵主角完成重重考驗;女主角莎曼珊·庫克(Samantha Cook),遊戲角色雅蒂米思(Art3mis)則是希臘神話中的月之狩獵女神,象徵六數人因破壞她家的安寧(父親),而進行復仇。

CC BY-NC-ND 2.0 授权

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