Blender Topo study and notes 拓樸筆記#1

MonLes
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IPFS
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建模中最怕遇到重拓樸,今天就透過分享一些筆記重點,幫助熟悉各種基本拓樸地形吧! 其實都是有sop的
常見三角形遇見方形的組合
變成極點(pole)的中心怎麼拓樸?

可用融合,Blender 2.9x快捷鍵 ctrl + M

x 可叫出刪除選單>選擇消融(不是delete刪除) 一個edge邊緣線,或直接用K(KNIFE)切
有時候你還是必須留下一個三角形,屬於及格示範,無法總是完美的方形
有時候會做到肚子呃,看起來超像披薩,不是嗎...


CC BY-NC-ND 2.0 授权

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