Blender Topo study and notes 拓樸筆記#1MonLes·2021 年 8 月 6 日·IPFS·翻译建模中最怕遇到重拓樸,今天就透過分享一些筆記重點,幫助熟悉各種基本拓樸地形吧! 其實都是有sop的 常見三角形遇見方形的組合 變成極點(pole)的中心怎麼拓樸?可用融合,Blender 2.9x快捷鍵 ctrl + M x 可叫出刪除選單>選擇消融(不是delete刪除) 一個edge邊緣線,或直接用K(KNIFE)切 有時候你還是必須留下一個三角形,屬於及格示範,無法總是完美的方形 有時候會做到肚子呃,看起來超像披薩,不是嗎...topologyBLENDERMODELINGBlenderCC BY-NC-ND 2.0 授权喜欢我的作品吗?别忘了给予支持与赞赏,让我知道在创作的路上有你陪伴,一起延续这份热忱!支持作者支持作者21MonLes嘗試從都市叢林回到魔法森林。 更多作品 | https://linktr.ee/monles来自作者相关推荐React.js — 第07天Javascript — 第09天Javascript in Leetcode 22–24 | 面試問題2121