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閱讀筆耕|在幣圈,我想「腳踏實地」的賺錢:從 STEPN NFT 得到四個觀察與思考

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四個觀察與思考:先天賣壓怎緩解、認知協調順風車、遊戲性與社群性、虛實結合到線下。

四月底從友人那邊接收一張 STEPN NFT。名曰「跑鞋」,實際上可以用走的——因為鞋子有分四種類型,我拿到是「走鞋」(walker)——也幸虧用走的就好,稍後說分明。今天就來聊聊這陣子的體驗吧!

鞋子的四種類型|STEPN 官網


■ 在幣圈,我想「腳踏實地」的賺錢

簡單描繪一下這款 Move-to-Earn(M2E)的 GameFi 區塊鏈遊戲。

首先你必須在手機上先安裝 STEPN App(iOSAndroid),它也是一款 熱錢包(Hot Wallet)。為它儲值足夠的加密貨幣,可能是 SOL 或 BNB,端看你想要在 Solana 或 BEP20 哪一條鏈上落腳?來到 App 內商城,用這些幣為自己買一雙鞋(買一張 NFT),也預留一些幣做為 區塊鏈交易手續費——這時已經完成所有前置作業,可以開始「腳踏實地」的賺錢了(笑)。

是鏈遊 App 也是熱錢包

要玩這款手遊——或說是啟動這張 NFT 的「賦能」——相當容易,只要按下主畫面上的 START 按鈕,就會啟動猶如動漫《火影忍者》中 李洛克之八門遁甲 的倒數計時。

只見螢幕上有個儀表板,你必須維持移動速度(依據不同種類鞋子)落在合規的綠色區段中,將為你掙取 GST 代幣,是可以賣成「錢」的幣。時間耗盡後(能量、體力用光的意思),記得 STOP 你的鞋,因為它有耐久值消耗/維修的設定。每隔六小時會恢復 25% 能量,若想擴增能量槽上限,得成為蜈蚣,多買幾雙鞋子。

進入「八門遁甲」時間倒數

完事後,輕鬆曬出遊戲幫你記錄好的 GPS 足跡至社群上,足見其 SocialFi 的潛力。

先前提到「幸虧用走的就好」一事,理由是台北多雨。有時雨下一整天,這情況下出門,用走的還可以接受,沿著騎樓前行就穩妥。但若遇上滂薄大雨,還得讓人跑起來,那真是有點吃不消啊!



■ 為 GameFi 而生的 NFT,觀察與思考

非單指個別項目,想討論的是我從 STEPN 觀察到什麼?這種為 GameFi 應運而生的 NFT 帶給我的思考,環繞著「賦能」來寫:

✅ 先天上的賣壓,如何緩解?

所有主打 Play-to-Earn 的鏈遊,先天上勢必要面對很大一部分為了 Earn 而來的人群,所產生的「挖提賣」賣壓。如何緩解這股「供應面」力道?須打造能與之抗衡的「需求面」因應,是每個項目方在設計 Tokenomics 時,不可不慎的一點。

STEPN 來說,目前掙來的 GST 代幣,除了賣掉,能拿來用的情境有鑄鞋、升級鞋、開寶箱、合寶石、轉讓手續費⋯⋯等。用途似乎仍嫌不足,需要更多「消費 GST」的場景應用,或許在那些 coming soon 身上可找到答案。


✅ 搭上「認知協調」順風車

明知道運動有益身心健康,但為什麼這樣的「好習慣」如此難培養?

長銷書《原子習慣》告訴我們,因為「好習慣」帶來的效益不是立竿見影(需跨過某個門檻才會顯現),很多人捱不到看見成效的那一天,深陷 失望之谷 於是半途而廢。

失望之谷|《原子習慣》書中插圖

我覺得 STEPN 鏈遊存在一個優勢,它能跟大家「想要」養成的習慣綁在一起,甚至再激進一些,你不可能不走路吧!於是這「想要」有望成為一種「必要」。

總之 STEPN 為 Move 這件事情添具紮實的誘因,創造立即性、可視化的愉悅感受(誰不愛錢?)——就算是微小的——是給大腦的信號,當體驗令人滿足,我們比較有可能重複某一行動,尤其當這個行動是普遍認知上的「想要」或「必要」時。

玩別的手遊,即使也能賺錢,但潛意識會告訴你:「一直這樣久坐很不健康啊!」或多或少都承受了這種矛盾,心理學上的 認知失調(cognitive dissonance)。

但玩 STEPN 少了這一層負擔,它是一張認知協調的 NFT

✅ 遊戲性/社群性

一款遊戲(鏈遊)能走得長遠,必須要有足夠的遊戲性

什麼是遊戲性呢?我想從反面來論述,當一款遊戲有太多外掛,進入後充斥著各種作弊仔、掛機流⋯⋯不久的將來,應該就走向窮途末路了吧!

我不知道 STEPN 是否能松柏長青?但我知道官方 打擊作弊 不遺餘力。另外是關於鞋子的發展流派(請想像電玩《暗黑破壞神》的技能樹)有一定複雜度,建置上不會太無腦,不無腦就不無聊,不無聊就有得聊,於是你可以看到各種類似於 巴哈姆特 的討論集散地。

這又為遊戲帶來了社群性,這不就是大 Web3 時代——尤其是 NFT 專案——人人都琅琅上口的「凝聚共識價值」嗎?

✅ 虛實結合到線下

遊戲的「虛實結合」不是什麼大新聞,應該是從早期 Wii 主機的「體感」玩法開始的,到近年來(對我而言)印象比較深刻的 Switch 主機、Pokémon GO 風潮⋯⋯咦!怎麼都是任天堂(笑)。

先是鼓勵玩家屁股離開座椅就好,再到走出戶外,這是場景上的「虛與實」。

另外一種「虛與實」是指金流,如何讓 STEPN 逐漸擺脫這是一場龐氏騙局——後金補前金——的質疑?那就是創造更多金,除了「虛」幣以外的「實打實」金流。目前我見過 STEPN 與知名品牌 ASICS(亞瑟士)的聯名合作 計畫,至少先起了頭,希望是好彩頭。



■ 尾聲

很多人唱衰 STEPN 會是繼 LUNA 之後,下一個進入「死亡螺旋」的案例。

但不管怎樣,這位引爆話題,成功帶動「出圈」的大前輩,從它身上可以觀察到不少值得借鏡之處,特別是想做 GameFi NFT 的項目方。

無論最終成敗,它的每一步都將成為後繼者的養分。



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