此为历史版本和 IPFS 入口查阅区,回到作品页
SAMPLE
IPFS 指纹 这是什么

作品指纹

第23期|#思想實驗室|#虞興華 ➜ 《推測設計》:一場設計與哲學交互的思想實驗

SAMPLE
·
·
推測設計源於哲學領域的推測實在論(speculative realism),提倡應展開我們對現實的認知,不拘泥於真實世界或僅以人為思考的主體。從日常生活物件的陌異化(estrangement)開始,重新以物件和人同等本體位階的觀點看待萬物,則物件不僅僅是人類視野中的一個奇異費解的存在,人也是物件世界中的一個令人費解推測的存在。

原文刊載於Sample雜誌IG


如何設計一場思想實驗?人們在審視設計物時,大多都會以「設計物的作用」作為切入點去思考。然而,設計物本身其實可以被視為一種敘事,推崇神話、想像和虛構。鄧恩(Anthony Dunne)和拉比(Fiona Raby)在《#推測設計》(Speculative Everything)一書中,討論設計為何不應只被視為解決問題的手段,並考慮如何藉設計提出問題。

《推》中以《吐司機計畫》(The Toaster Project)、「人造防衛機制」(Artificial Defence Mechanisms),以及《奴隸之城》(Slave City. Cradle to Cradle)三個例子,就「如何設計思想實驗」一事,提出了三種可行的方向:歸謬、異常和假如。透過歸謬法(reduction ad absurdum),我們從現存資訊建構想像,使命題在虛構世界中得以成立,其後再從中找出謬誤、矛盾和不合理之處,從而推翻假設(雖然尚未到達推測層面);透過建立與物質現實相異、相逆卻又可實踐(practical)的想像,我們得以從這種以問題為本位的反事實思維(counterfactual thinking),找出假設(hypothesis)的前提或結論中存在的問題;透過假如方法(What-ifs),我們挑戰以人為主體的思考方法,嘗試思考以物件為主體的可能性,從中得到啟發並延展出不同的思考方向。

從歸謬、異常到假如,《推》一步一步帶領讀者,首先否定固有的思考框架、其次嘗試建構挑戰人們直覺的思考方式,最後討論顛覆人們現有認知的,具啟發性的思考方向的可能性。進一步的延伸思考,是人與物之間的關係:當我們在設計和思考時,不再以「人」作為中心,而是從「物」的角度出發,這場思想實驗將會為我們帶來甚麼?

// 推測設計源於哲學領域的推測實在論(speculative realism),提倡應展開我們對現實的認知,不拘泥於真實世界或僅以人為思考的主體。從日常生活物件的陌異化(estrangement)開始,重新以物件和人同等本體位階的觀點看待萬物,則物件不僅僅是人類視野中的一個奇異費解的存在,人也是物件世界中的一個令人費解推測的存在。//

____________________

#Sample樣本 #香港文學 #設計 #閱讀 #文學 #評論 #藝術

#literature #graphicdesign #hongkongart

作者保留所有权利