节奏动作游戏杂谈(4)- 如何判定通关与否?

Horo
·
·
IPFS
·
やめたら?このゲーム (这游戏你别玩了吧)

封面图来自 「何でも言うことを聞いてくれるアカネチャン」,在下面。

这是咱参加咱自己的活动的文章,也算是给个示范吧。

汝大概现在就能知道为啥现在没有前三篇了,真的么……


以及继续欢迎提出建议和更正(嗯?)

判断通关与否是大多数游戏都需要考虑的问题,大概吧。

  • 角色扮演游戏里,玩家在一场战斗里击败所有的敌人,以特定的顺序完成特定的行动(或者换个说法,完成任务?)都可以算作“通过”了游戏的一部分。
  • 文字冒险游戏(有时也叫做“视觉小说”)里,玩家作出若干项选择,观看到了某个“结局”,也可以叫做“通关”了这个游戏一次。
  • 等等。

而到了节奏动作游戏里面,“通关”这个概念被细化到了每首歌上(当然例外也是有的,例如某些加入了剧情元素的游戏)。而区分有没有“通过”一首歌的标准,也大致分为了两派。

完走派 - 关键是达成率(或是其他的别的)

首先,“完走”这个词大概是从日语中借鉴来的,意思比较接近英语的 "Finish" 。

有一部分游戏总能完整的游玩一首曲目,而在游玩结束后会依据某些元素判断通过与否。

例如 maimai 一直以来都是达成率达到 80% 以上就算作 CLEAR。

太鼓达人系列基本的 CLEAR 需求都是乐曲结束时魂量表在 Clear 基线以上(即图上的金色区域)。

生命值派 - 关键是完整游玩整首歌

采用这种玩法的游戏通常会有一个生命值量表,失误就会使生命值减少,生命值归零时就算作游戏结束了。(这不是很常见的嘛……)

采用 LIFE GAUGE 的典型栗子就是 Dance Dance Revolution 系列,最新作即去年开始运营的 A20 依然保留了初代开始的 LIFE GAUGE 设定。(https://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra20/p/howto/how_basic.html?id=play

实际上两种结合起来的比较多 😅

因为量表这种方法不管是想做成完走还是想做成生命值形式的都很好操作嘛,于是……

  • 有的游戏就把两种条件都做进了游戏里让玩家自行选择,例如可以算上是老前辈的 beatmania IIDX 。

IIDX 的基本通过条件就是乐曲结束时 GROOVE GAUGE(图中的3号)达到 80% 以上。

不过为了提高或降低难度,也有普通的减少型的 GAUGE 模式。这两种都是只要能打完整首歌就算 CLEAR(因为掉到 0% 就直接提前结束了嘛……)

等等这玩意咋还能降低难度的?
因为有一些曲目的谱面前面都还很普通,到了末段会突然增加难度。有时使用这种减少型的 GAUGE 反而能比较容易的撑过去……
这就是所谓的尾杀啦(阿伟死了.png)

于是这回 CLEAR 的条件不仅是要有 LIFE,乐曲结束时的达成率也要在 CLEAR BORDER 以上……

不过为了避免开门即提前结束,这边的 LIFE 在游戏刚开始有一段不会因为失误而下降的安全时期。

以及 CLEAR 怎么够?(x)

对啊,通过哪里能满足的了各路神仙的欲望咧?于是在 CLEAR 之上,厂商们还弄出了一些别的……(叫啥好呢,评价?)

  • 首先,各种游戏里汝作出每次反应时都会有一个即时评价(像是 PERFECT / GOOD / MISS 啥的)。
  • 这些即时评价里,有一些会累积一种名为连击数(COMBO)的数字,而有一些评价恰好会打断这数字(例如 MISS?)。
  • 于是,当汝一个不漏的做出来了该作出的反应以后,汝就获得了一个 FULL COMBO 唷(当然不同的游戏会有一些区别,像是 ALL COMBO / NO MISS 之类的也差不多)。
  • 介于能累积 COMBO 的反应不止一种(像 maimai 的话只要不是 MISS 都 OK),要是汝能每一个都是最好的评价的话,汝就获得了一个 ALL PERFECT 唷(当然不同的游戏会有一些区别*2 ,像是太鼓达人里的全良全连段或者 ノスタルジア 里的 Pianist 之类的也差不多)。

然而理论和实际的区别在实际上是有的,于是也会有游戏搞出一些新花样。

  • 例如 GROOVE COASTER / RHYTHMVADERS 里,游戏中会根据节奏放置一些 AD-LIB 音符(看不见,但是按下去的时机准的话会有特别的音效)。于是全连只有 NO MISS,按到所有的 AD-LIB 音符可以拿到 FULL CHAIN,至于 PREFECT 嘛……
一个 GROOVE COASTER 里打出 FULL CHAIN 的栗子,注意打出 AD-LIB 时的音效。
  • maimai 里面有种判定比普通 NOTE 更严格的 BREAK NOTE,BREAK 的满分是 2600 分,2500-2600 之间都被称作 PERFECT。于是达成 PERFECT 同时所有的 BREAK 取得 2600 分被玩家们称作 “理论值 AP”,maimai MiLK 开始官方将理论值 AP 作为 AP+ 包括进评价等级中。
一个打出 AP+ 的栗子。

反正不是咱这样的平凡狼能参透的领域就对了(啥?)



CC BY-NC-ND 2.0 授权

喜欢我的作品吗?别忘了给予支持与赞赏,让我知道在创作的路上有你陪伴,一起延续这份热忱!

logbook icon
Horo目前是 LikeCoin Chain 验证人 Yoitsu 背后的家伙,以及 CDC/CFC 划水组成员(笑)。偶尔会变身成狐狸。( @foobarz )
  • 来自作者
  • 相关推荐

LikeCoin Vaildator Intro from Yoitsu 7th

LikeCoin Vaildator Intro from Yoitsu 6th

LikeCoin Vaildator Intro from Yoitsu 5th