怪論:商城制遊戲的死亡經驗力證了左翼的批判
其實,就算不是實踐社會主義,為了資本家和權貴好,好應該與民共享財富,這樣這個剝削的體制才能維持一個比較長時間,民眾才不會想革命或者自暴自棄拒絕加入市場消費,做成資本主義的危機和萎縮。這次我不用艱辛的理論來答你,改用三個網絡遊戲的衰落來解答,說明為甚麼馬克思的過度生產理論導致世界經濟危機是正確。也證明羅爾斯認為有運者應該主動和失敗者分享資源。
我玩過《幻X神域》、《星界X話》和手機遊戲《蒼X騎士團》,現在前兩者已經淪為死城,伺服器上見不到任何玩家;而《蒼X騎士團》剛剛進行網友的團體戰(按:將於今年五月結束營運),我們了無生氣的公會竟然能殺入第五名的爭奪戰,證明玩家已經走了不少。究竟營運商還能維持遊戲多久運作,也是未知之數。
其實這三個遊戲都是而美工為搶眼的地方(先不論系統),《幻X神域》、《星界X話》都能在商城抽到可愛和帥氣的伙伴和你一起冒險,而《蒼X騎士團》要變強,就要在商城轉蛋抽到SSR或UR的角色,才能訓練你的騎士團變得強大,和對手或主線劇情的敵人周旋。無錯,在這次遊戲,你要出人頭地,就是要……錢。基本上和現在的資本主義社會一樣,都是以錢財多寡來論成敗英雄。
結果一開始遊戲開張,吸引了不少玩家加入,而遊戲也不停在商城或轉蛋池(即是手機課金遊戲推出強勁角色的地方)推出強力商品和轉蛋人物。當然,要取得強力的裝備、道具,或者人物,都需要運氣。當然,遊戲商是不會告訴你,究竟抽到強力裝備和人物的機率是多少。可能抽一次就中,又可能抽一萬次也不會中。
在日本,已經有人因為課金遊戲而破產。而且亦有遊戲公司爆出醜聞,他們的工作人員操縱抽虛寶人物的中獎率,越花費的玩家,他們得獎的機率越低,以讓他們以「有賭未為輸」的心態不停課金抽獎。相反,少抽的玩家就讓他們易中獎一些,博取他們歡心,引誘他們大量課金。當然,日本自民黨只是他們的狗,不會推出任何改革去改善問題。
所以,若果對左翼理論有研究的朋友,明白為甚麼商城制遊戲會漸漸人流疏落了。這些遊戲通常不允許玩家將抽中的強力角色或道具與其他玩家交易,因為他們擔心會讓一些市面的公司不停賺取遊戲幣,然後出售給玩家,玩家再用來買遊戲中的道具。若果是這樣,他們就不必循以運氣定生死的商城的方法來獲得道具,這樣是不利遊戲商賺到盡。
所以新近的課金遊戲和網絡遊戲,通常都不允許玩家交易,或者允許玩家交易的物品都是雞肋,最重要的都要用抽獎形式抽回來。
說回來,《幻X神域》、《星界X話》或《蒼X騎士團》漸漸出現了幸運懸殊(其實,資本主義的貧富懸殊,也有運氣成份),有些運氣十分好,只用適量金錢就能得到大量虛寶人物,變成強力角色,但是運氣不好的人,只能抽到垃圾,他們在遊戲也不能順暢解任務和過關,和別人較量,就會退出遊戲。
而且,為了保持盈利,所有課金商都是不停推行活動,推陳出新,所以活動的目前只有一個,就是讓你花錢抽限量人物和虛寶(還要脅不再推出),結果加劇了幸運懸殊的問題。
事情到了最後很明顯了,大量倒霉玩家退出遊戲後,遊戲內藉運氣而起來的強者也不能順暢遊戲,因為網絡遊戲和課金遊戲都強調某程度的玩家間的合作,沒有足夠的玩家,遊戲是很難保持下去的。最後,當連重課(大量花錢買虛寶)的玩家也退出後,這個遊戲就死亡了。
寫到這裡,不得不佩服馬克思和羅爾斯的理論精明之處。
馬克思已經預計,當一群資本家不停剝削民眾的財富後,用以擴張其公司和生產消費品,但最後民眾無力消費,就會造成過度生產,經濟危機。當然,現在資本主義藉此濫發貨幣來解決消費力不足的問題,然而,正如馬克思所言,當市場的信心不足,就是導致經濟大崩潰,貨幣就會迅速貶值,造成社會危機。
這就像網絡遊戲和課金遊戲內的玩家,一開始一些運氣強的玩家藉虛寶佔進先機,不停在任務和競爭大敗虛寶差劣的弱者玩家,結果大量弱者退出後,強者也無法繼續保持遊戲的完整度,造成遊戲的衰亡。
固然,我們生於地球,不能像網絡遊戲或課金遊戲隨意退出,但是,已經有不少年輕人因為收入貧乏而不主動消費,不成家立室,這對於資本主義構成存續的危機:沒有足夠消費力,這種消費力不停衰退,就會造成經濟危機。就像網絡遊戲或課金遊戲因為經歷過多活動和消費而吃不消,每日只進遊戲取雞肋的虛寶。
一個遊戲死,另一遊戲鳴,但地球,就只有一個,我們可承受不起地球死亡的結果。
所以,我認為羅爾斯的正義論,可取處就是他的差異原則:只有在對弱者有利的情況下,才能允許貧富不均。就是說,只有讓弱者和貧民分享經濟成果,富人才能有權要更多資源。否則,在沒有眾多人們的參與下,這個社會,就會像《幻X神域》、《星界X話》或《蒼X騎士團》,走向凋零的結局。
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