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X-To-Earn 遊戲 (1) - 總覽

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營利模式,問題,潛力,未來案例分析

營利模式

  • 從新玩家投入資金: Pay2Win e.g., Aavegochi, Stepn, Axie, Zed Racing
  • 用家定額訂閱: 只有技術的玩家才能獲利
  • 廣告收入 
  • 銷售道具包/ 英雄包: Pay2Win e.g., Era7, Gods Unchained
  • 銷售皮膚: 公平 e.g., Town Star

問題

  • 大部份遊戲本身無趣
  • 沒有應用區塊鏈的必要性
  • 玩家收入不能維持
  • 不穩定的外在獎勵會減少玩家的內在動機

X-To-Earn遊戲的潛在價值

  • 將虛擬資產的擁有權交給玩家
  • 有便於NFT市場上交易,增加流通性
  • 創造新行業 (用打機時間打機換錢,設計及售賣遊戲物品)

未來案例分析

  • Axie Infinity (PlayToEarn,紅極一時)
  • Stepn VS Genopets (MoveToEarn對比:紅極一時 vs 穿越牛熊)
  • Sandbox (元宇宙代表)
  • Town Stars (第一代PlayToEarn,穿越牛熊)
  • Sprinterland (第一代PlayToEarn,穿越牛熊)
  • Gods Unchained (第一代PlayToEarn,穿越牛熊)
  • 傳統遊戲公司的Blockchain足跡:Golden Bros、Ubisoft

References:

https://cryptowesearch.com/blog/all/gamefi-ponzi-scheme

https://mirror.xyz/0x1b57062098B72B9c4D2f79AB794D6e3dfB365AC2/E8bPiDQsKnRsDyG8MceiPSdnpZyfnTm-tlFWlInZz44


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