X-To-Earn 遊戲 (1) - 總覽
IPFS
營利模式
- 從新玩家投入資金: Pay2Win e.g., Aavegochi, Stepn, Axie, Zed Racing
- 用家定額訂閱: 只有技術的玩家才能獲利
- 廣告收入
- 銷售道具包/ 英雄包: Pay2Win e.g., Era7, Gods Unchained
- 銷售皮膚: 公平 e.g., Town Star
問題
- 大部份遊戲本身無趣
- 沒有應用區塊鏈的必要性
- 玩家收入不能維持
- 不穩定的外在獎勵會減少玩家的內在動機
X-To-Earn遊戲的潛在價值
- 將虛擬資產的擁有權交給玩家
- 有便於NFT市場上交易,增加流通性
- 創造新行業 (用打機時間打機換錢,設計及售賣遊戲物品)
未來案例分析
- Axie Infinity (PlayToEarn,紅極一時)
- Stepn VS Genopets (MoveToEarn對比:紅極一時 vs 穿越牛熊)
- Sandbox (元宇宙代表)
- Town Stars (第一代PlayToEarn,穿越牛熊)
- Sprinterland (第一代PlayToEarn,穿越牛熊)
- Gods Unchained (第一代PlayToEarn,穿越牛熊)
- 傳統遊戲公司的Blockchain足跡:Golden Bros、Ubisoft
References:
https://cryptowesearch.com/blog/all/gamefi-ponzi-scheme
https://mirror.xyz/0x1b57062098B72B9c4D2f79AB794D6e3dfB365AC2/E8bPiDQsKnRsDyG8MceiPSdnpZyfnTm-tlFWlInZz44
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