Unity製作遊戲企劃#1

D.David - 建模術師
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這是我打算想到就紀錄的:遊戲製作方向、遊玩方式、遊戲loop規劃、人物場景美術繪製方向

遊戲粗略遊玩方式

遊玩方式類似於賽爾號(可能),屬於收集人物並且讓其成長,再去攻略其他boss或是其他玩家對戰排名等。

人物角色獲得方式,可以打敗boss獲得(賽爾號晶元模式),或是其他抽獎抽卡等模式。

遊戲人物/怪物粗略設計方向

想要屬於寓教於樂方式的遊戲,所以人物與其他設計方面會偏向實際的世界人物。

可能會分語文、數學、物理、化學、公民等課堂會遇到的,或是其他較為冷知識的人物為原型做設計。

例如:以數學人物‘’里奧納多•斐波那契‘’做一個遊戲角色,並且擁有專屬技能“斐波那契數”或“費氏數列”

還可以分一些更多細節,擁有或是獲得會有額外加成能力之類的

例如:獲得“韓愈,柳宗元,歐陽修,蘇洵,蘇軾,蘇轍,曾鞏,王安石”這八個角色後,可以獲得“唐宋古文八大家”的能力效果

當然,甚至日本戰國歷史等那些也都可以列入,不過要我一個人畫可能要設計很久。

其他怪物或角色的設計可以依照上述方式處理,例如:化學小怪“元素氫”、語文小怪“甲骨文”等

但因為“歷史‘’方面太多太多人物角色可以設計,打算讓有些角色會以外卡參戰(特殊活動boss或其他活動獲得)。

後話

想做遊戲已經很久了,不過很多想法都不了了之。這次想用紀錄的方式,讓自己不會每次思考都從零開始。

想做寓教於樂這方面是因為,我家還有表弟表妹,萬一成功做出來可以給他們玩,當然若有人先將這些想法做出遊戲來了,那我也很開心(就不用做遊戲了),畢竟能給他們玩並且學習一些東西,那就很棒了。

CC BY-NC-ND 4.0 授权

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D.David - 建模術師23歲初階術師 | 台忠仁 |目標設定中… 什麼都會一點,又好像什麼都不會。
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