DigiDaigaku熊市爆发,Web3的新叙事“Free To Own”
8月10日,DigiDaigaku项目以通过“Free mint”的方式进行发售,铸造的过程仅需付gas费,在发售一天之内最高涨到2.45ETH。
这意味着它在一日之内就完成了将近千倍的收益,在目前处于熊市环境之下,格外惹人瞩目。
DigiDaigaku是由Gabriel Leydon和Halbert Nakagawa创立的公司Limit Break开发的2022个独特角色的NFT收藏。根据画风,该NFT为女性动漫类型。
Free mint+千倍收益,无不让人联想到去年两天创下1500倍的NFT神话 Loot。不过,Loot目前也逐渐消失在大众的视野之外了。
与Loot一个不同点在于,DigiDaigaku背后的团队为Limit Break将DIgiDaigaku的NFT交易税费设置为10%。
到目前为止Opensea交易市场已经有3.9K ETH交易量,根据以太坊时价,大概对应60万美元的收入。
1.第一梯队的制作团队和超豪华投资机构
Limit Break团队虽然是个新生团队,但其两位创始人Gabriel Leydon和Halbert Nakagawa却都是行业大拿。他们分别是知名游戏开发商Machine Zone的前CEO和联合创始人。
Machine Zone 是免费手机游戏的先驱,成立于2008年,总部位于加利福尼亚州帕洛阿尔托。
Machine Zone以其MMO策略游戏Game of War: Fire Age和Mobile Strike而闻名,这两款游戏同时跻身于收入最高的手机游戏前十之列。
在2015年时,Machine Zone公司的估值就达到了60亿美元,是世界上最为著名的移动游戏开发商之一。
DigiDaigaku母公司Limit Break已通过两轮融资筹集2亿美元,募集的资金将用于开发Web3大型多人在线角色扮演游戏(MMO)游戏。
此次Limit Break的资方阵容更是极其豪华,其中领投机构是Buckley Ventures。
其他投资者包括 Paradigm、FTX、CoinBase Ventures、Shervin Pishevar、Anthos Capital、SV Angel 和 Standard Crypto。
背靠Limit Break和豪华机构的大树,接下来笔者就带大家了解一下DigiDaigaku带来什么新的创新。
2.Web3的新叙事“Free To Own”,Free to Play的升级版
Leydon 在接受 GamesBeat 采访时说:“我们的工作重点是将用我称之为‘Free To Own’游戏的东西来取代‘Free to Play’的游戏。”
“Free to Play”,免费游戏在亚洲最先以在线 PC 游戏的形式普及,之后随着社交和手机游戏风靡全球,免费游戏的覆盖面扩大到了数十亿人。
在笔者看来,“Free To Own”是“Free to Play”与区块链确权与个人的结合,一方面为用户提供优质Web2 Free to Play游戏体验的同时,将用户生产的数据回归用户,是游戏体验的升级。
Free To Own的 “Free” 体现在于玩家最初获得NFT的成本仅仅是以太坊的Gas费,而没有初始发售价格。
除此之外,Free To Own 的 Web3 游戏会挤压免费游戏的生存空间。
免费游戏是免费下载游戏的一堆虚拟物品,用户本质上不能拥有,而Limit Break团队现在所做的事正在彻底重塑游戏行业。
降低用户购买NFT的门槛还有一个好处。
一旦玩家获得NFT的时候需要付出成本,那么在后续游玩的时候就会具有急于回本的心态,导致项目方在一开始就面临用户的抛压行为,很可能造成无法挽回的败局,过去这种情况我们已经屡见不鲜了。
从这个角度来看,零成本获得NFT的用户,不用花钱,也不急于立即回本,他们就可以花更长的时间来为游戏宣传。
3.游戏宏大世界观和NFT工厂
目前,有关DigiDaigaku的玩法信息非常之少,不管是项目本身的官网还是母公司limitbreak的官网都基本空白。不过从一些蛛丝马迹中还是能发现一些线索。
先从团队过去的历史看起。
创始人Gabriel Leydon于2012年推出了爆款游戏Game of War,后又继续推出另一款爆款手游—— Mobile Strike,这两款游戏都是MMO游戏。
它可以做到全球玩家实时在线游戏,这两款游戏同时跻身前十名收入最高的手游之列,为Machine Zone公司带来了几十亿的营收。
此后Gabriel结合区块链技术,成立了Satori——区块链数据服务公司。Satori 是一个托管平台,使用户能够连接和处理实时流数据源。
据官方描述,DigiDaigaku 角色生活在一个外人不知道的神秘世界,但随着时间的推移,关于他们世界的激动人心的细节将会揭晓。
另一方面,Daigaku在日语里面是大学的意思,所以DigiDaigaku是数码大学,或者虚拟大学、数字大学的意思。
“MMO全球玩家实时在线游戏”,“神秘世界”,“虚拟大学”都不约而同的指向了宏大的世界观,也许又是团队擅长的全球用户同时在线玩的游戏。
这种理念也在他的一次Twitter Space中反复提及。过去受Web2的区域化限制,Gabriel无法实现全球用户可以一起玩的游戏,而这是区块链和NFT天然的优势。
我们经常使用的Uniswap,就天然的把全世界的资金流动性聚焦于此。
而我们再看回DigiDaigaku的项目数量,仅有2千个。直觉来看,这个发行量的数量级肯定是与宏大世界观不相符的。
这里面如何处理?我们不妨想象一下,这两千个NFT可以作为一个模板,游戏的每个季度都会在NFT工厂按照这两千个NFT的特定元素进行批量生产,并且每次批量生产都会返税给最初的两千个NFT。
不过以上都只是笔者结合信息的一种猜测,具体的玩法还是要等到项目方的信息公布。
最后对于Limit Break团队融资的2亿美金如何花,笔者引用推特上一位网友@26x14eth的测算,“这种大作团队配置通常有150-200人,平均年薪20万美金每人,一年3000-4000万美金,开发周期3年不超过1.2亿美金。
营销费用分为:web3做市拉盘+web2投放和品宣。
通常web2大作的营销费用和研发费用差别不会太大,也就是一年3000-4000万美金,那余下的4000万美金都可以用来拉盘。”
再结合团队过去在游戏行业每年数亿美金的营销费用来看,这个团队在营销、市场投放和二级市场拉盘上预留了充足的资源。因此笔者相信未来DigiDaigaku将会频繁的出现在人们的视野中。
无论如何,Digigaku的暴涨给当下的熊市带来新的叙事、契机,会有更多的人开始探索“未被发掘”的Gamefi NFT,特别是那些豪华融资背景和较少数量供给的项目。
对于饱受质疑的Gamefi市场,我们太期待像DigiDaigaku这样的超豪华投资机构+第一梯队的制作团队能够成功。
不仅有在传统游戏行业已经功成名就的大师团队,还有像Paradigm等以深入参与项目著称的顶级Web3机构。
一旦这种Free To Own的模式在Web3成立,那么病毒式的传播将会引来大量的增量用户。
大量VC的筹码夹杂着各种团队的微创新,将迅速聚焦、爆破,形成新的飞轮效应,新的范式,而不像上个周期Play to Earn之流的那样昙花一现。
我们正在筹备一个分享、讨论Web3项目的Dao,有兴趣参加的朋友添加微信:dingdingmars
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