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【雜談】寫作概要:雷同的主題層出不窮,作者寫,讀者就買單嗎?怎麼讓讀者願意一直買單?

圓糰
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  相信平常有看小說習慣的朋友們肯定知道「轉生」、「穿越」題材超熱門的這件事吧?在更「悠久」一點,大家一定曾耳聞或者看過「霸道總裁愛上我」這種文體。

  「哇我都看膩了!」

  「好煩喔又是異世界!」

  「怎麼又是同類型的作品?沒有新鮮點的嗎?」

  如果想要追求數據的作者們,或許聽到這類型的評論就開始打退堂鼓,但……也或許同時也有著困惑:如果讀者都看煩了,為什麼這類的作品依舊層出不窮?

  我直接告訴各位答案吧!

  讀者根本就沒有看煩。

  覺得煩的讀者們先別急著留言,畢竟這點也是我曾經困惑或者一度感到厭倦的,直到我深入(?)研究後,才發現箇中奧妙,接下來也會一一將我的觀察列出來讓各位知道。

  附註:本篇文章更適合想要追求大眾口味、商業化與數據的作者們。


  ▲怎麼知道讀者看不膩的是什麼?


  一、找尋熱門標籤

  會不會覺得那些毒得要死的異世界稱霸+後宮根本就是「網路上一片砲轟」的爛大街作品,但為什麼創作者或者各出版方(公司)都還是願意一直找雷同的題材出版與製作?

  這答案可簡單了!因為數據啊!

  會留言的讀者(觀眾)並不等於全體,只是因為留言的人就是「會說話」的人,如果只是盲從那些讀者(觀眾)的「建議」、吸收他們的批評,那可能很快地就會走入充滿迷障的森林中。

  如果你是個想要追求數據的作者(畢竟很多時候數據等於金錢、等於出版機會),那麼除了網路上的讀者聲量以外,你還得看每一個連載篇章的閱讀量。

  先看看各大作品連載平台的分類,找出最熱門的作品類別吧!

  你會發現讀者的口味根本就是那樣啊!

  跩!酷!霸!

  無論是龍傲天或者大女主,怎麼樣都好!異世界闖蕩!爽文!甚至帶點意淫妄想,這些都才是王道!

  為什麼?

  現實生活中就夠多條條框框的限制,遇到壞人不敢一拳打過去,因為壞人可能一拳就讓你上天(而且怕痛),但是小說(或者動漫作品)可以啊!

  我們只要跟著文字、跟著圖畫走,一頁兩頁過去、一格兩格分鏡過去,我們就已經練了好久的功,足夠凝聚個火球術把敵人燒到咪咪帽帽耶?

  想想那些日常生活中壞透了的傢伙們被我們教訓得痛哭流涕甚至灰飛煙滅,有沒有超棒的?

  咳咳。

  附註:這裡不鼓勵犯法,希望大家都好好的。


  二、分析文章內容

  每個連載作品的平台熱門項目都不太相同,假設我們已經設置目標,就想以特定平台作為主平台經營,並且我們在該平台找到熱門標籤,是「異世界冒險」(還是日式的),接下來,我們就可以開始分析文章內容。

  需要注意的是,在設定好標的後,我們必須就兩個方面來解析文章內容。

  第一個是你想經營的平台;

  第二個是相同類型的作品中,已經出版或者被商業方相中並出版的內容;

  並且需要注意的是,每個國家的客群不同,例如就算同樣是相對之下成熟的(大人類型)的戀愛作品,日式作品比起中式作品而言少了處男處女情節之類的。

  如果追求數據,那就要注意自己面向的客群偏好,最簡單的方式就是從熱銷榜上面查詢。

  至於分析文章內容,怎麼分析呢?

  前面都說了:主角要夠跩、夠酷、夠強,有些客群甚至要再多加個後宮(或者逆後宮),但是這樣真的就夠了嗎?

  當然不夠啊!

  我們分析文章內容不是要你像寫論文一樣一一拆解,而是要替該篇作品找出關鍵字。

  例如有作品的關鍵字是:轉生、異世界、主角非人類、努力升級、選擇技能樹、成為最強存在;

  有作品的關鍵字是:轉生、反派大小姐、必死結局、變成團寵(或眾人信賴的夥伴)、隱藏BOSS(或異變)、群像合作;

  至於當中的細部設定與情節都是各憑本事,這點應該不用多說吧?

  可能有些人會認為:這不就是鼓勵抄襲嗎?

  不!絕對不是。

  雷同元素並非抄襲,否則一條褲子同樣都兩個褲管不就是抄襲了?很多人擁有畢業旅行到遊樂園的經驗,是不是就抄襲了?同樣都拍了一張摩天輪旋轉的照片(還是同一座遊樂園的摩天輪),是不是就抄襲了?

  以寫作而論,從古至今的吸血鬼題材這麼多,有《卓九勒伯爵》,有《歷史學家》,有更多更多知名的、不知名的作品,所以現在寫了個走入古堡發現吸血鬼的驚魂故事就是抄襲嗎?

  當然不是。

  抄襲的定義並沒有那麼寬廣。

  追求數據的意思也就是試著將自己的作品走向商業化,如果你不追求,覺得單機創作也能很開心,當然,你可以寫自己理想中的故事,這絕對沒問題。

  然而這時候的自己也不要同時覺得為什麼作品乏人問津而感到失落,因為大眾愛好與作者偏好有落差,自然數據就很難上來,這是理所當然的事(我們先撇除運氣,只關注機率的部分)。



  ▲抓住重點,開始構思

  當我們知道文章類型(如異世界)、文章標籤(轉生等特定元素)以後,我們需要知道雷同的主題令讀者一直買單、一直想看的原因是什麼。

  人們憧憬著某種模糊的概念或者景況,而我們需要抓住它並加以運用。


  △找出人類(受眾)的共同情感

  我們都是生活在社會框架中的人類,有許多不得不的限制──

  最直接的地方就是,我們生活需要花錢,所以我們要賺錢。

  於是我們被綁在公司中、被綁在工作中,一天不得不花費三分之一以上的時間在工作上,又花費三分之一的時間在睡眠,於是所剩無幾的時間中我們需要尋求放鬆與救贖。

  不得不說,我覺得沉迷於故事中的人們就像是嗑著精神毒品一樣,我們藉由文字與動漫影音的一個又一個的故事作品超脫現實,使我們的腦袋分泌多巴胺,讓我們能夠徜徉於不受限制的世界中。

  我們憧憬著毋須煩惱現實生活一切的世界,所以我們創造異世界;

  我們憧憬著自己不會在面對任何事情上心有餘而力不足,所以我們在異世界的努力絕對都能獲得回報並且擁有顯著成長;

  我們想要更輕鬆地過生活,所以練功成長的同時還能打怪賺錢換裝備;

  我們都希望壞人能夠受到應有的懲罰,所以在作品中若遇上壞人,也希望壞人能夠很快地遭到報應。


  △抓緊情感,並將情感元素轉化為劇情

  所以我們知道,如果我們知道受眾的渴望,無論是正義必勝、生活無虞、揮金如土、美食滿桌,只要我們在故事中抓住了這些能讓人們感到痛快的點,讀者就願意買單。

  或許你會說,有人喜歡悲劇啊?

  當然有,但相較於爽快的劇碼,那些「我,異世界,最強」的數據遠比辛苦的、悲傷的、憾恨的作品還要高出不少。

  如果你堅持想寫冷門作品怎麼辦?

  一樣,我們依舊得抓緊人們的情感,而不是為了悲傷而設計不幸的橋段,而是找出人在什麼狀況會感到悲傷,而後就此開始鋪陳、設計自己的故事。


  ▲除此之外還需要什麼努力?

  當你已經找到你的創作標的類型(例如異世界),同時也決定了自己的作品標籤(例如轉生,反派大小姐,友情與愛情,隱藏的身分,打魔王),也開始構思起自己的故事,接下來還需要怎麼做?

  眾所周知,一部作品的主要元素有:世界觀、角色、劇情、文筆等四大類,前面三者需要費盡心思構思並且反覆調整,文筆則得靠自己努力實作磨練與學習,在這當中,我認為最重要的是角色與劇情,世界觀與文筆反而其次(前提是文句流暢)。

  劇情是角色所遇到的關卡與事件,甚至可以是推進角色的動力,而讀者的目光自始至終都會被限制在角色身上,這時候角色的舉足輕重也就是必要的。


  △怎麼樣的主角比較好?

  這個問題其實沒有固定答案。

  有人喜歡看那種特級殺手轉生、天才醫師轉生等這些我們平常無法觸及也辦不到的,也有人喜歡平凡上班族轉生、最好就是個加班加到死才轉生的社畜更有共鳴,但這些其實都無所謂,只要與自己的故事契合都可以相得益彰。

  角色的重點依舊在於「情感」。

  同樣都是人類的主角或多或少也會有與我們共通的情感,這就是角色與讀者的彼此共鳴處。

  如果是非人類的主角(無論是動物、機器人等),在與其他物種互動的情感磨合部分也會是我們日常生活中可能產生的碰撞摩擦。

  在角色與角色的互動過程、遇到劇情事件的過程中,如果能讓讀者產生共鳴,那麼讀者留下來的百分比也就更高了。

  「唉呀!就是這樣!」

  「我也這麼覺得!」

  「這種感覺真的是太討厭/太痛快了!」

  「哈哈哈,該角色說的笑話太好笑了!就是這樣!」


  △怎麼樣的劇情會更好?

  劇情的安排當然各憑本事,雷同的主題當中也會有不同的劇情、有那麼點差異的世界觀等等,劇情的部分在這裡我就不以長篇幅敘述。

  只是需要注意的是,如果你定調自己的作品就是爽快,那就不要讓悲傷的過程、主角吃鱉的過程持續太久;如果你定調自己的作品就是反套路,那就不要老是順應大眾想些普通的橋段。

  記住自己故事的主軸與主要概念,而後穩紮穩打地進行吧!


  △有沒有可能數據依舊不好?

  當然有。

  因為是熱門標籤,雖然曝光機率高,但這也是紅海市場。

  所謂的紅海市場就是一群人一起殺下去寫同一類別的東西,最後可能是實力好的人、更加倍付出於寫作以外努力的人(行銷與社交)、也可能單純是運氣佳的人勝出。

  也許你看到「運氣」二字就直接預想自己的失敗並打退堂鼓,但沒有努力就沒有開始,沒有開始就不可能成功

  或許你跟從前的我一樣,很容易寫到一半就卡文(這也是先行設定沒做好、想好的原因),但是如果不開始寫,一切都是零,那是沒有意義的。

  如果你想要把自己的故事給更多人知道,那就寫吧!

  把自己的頭腦思考的動能與心力都放在寫作上,而不是想「如果怎樣的話要怎麼辦」,這才有機會讓更多讀者上門,而後─

  掉進你精心設計的陷阱當中(耶嘿!)。


  讓我們一起加油吧!



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