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【閒聊】重拾童年的〈火線特戰隊〉

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與其說我是一個電視兒童,不如說我是一個電腦兒童。(本文轉載自本人於2021/03/28於探路客發布的文章)
圖片來源:STEAM

與其說我是一個電視兒童,不如說我是一個電腦兒童。作為90年代中出生的Z世代,我從小就是在電腦遊戲跟電腦論壇的世界長大,每天國小放學回家,第一個要打開的肯定是電腦主機跟網路數據機。因為當年父母工作很忙,阿公阿嬤也各自有事跑攤,我經常是在電腦桌前寫完功課後,就直接開啟我一天之中的最認真(?)的時段。

當時可以浪費時間的東西很多,舉凡台灣論壇、史萊姆遊戲區、楓之谷等,但我最愛玩的遊戲類型莫過於是FPS第一人稱射擊遊戲。當時熱門的FPS遊戲非常多,像是CSO、SF、Sting等,但我偏愛的遊戲,卻是一個許多FPS遊戲玩家厭惡的〈火線特戰隊〉。

大家會厭惡當年〈火線特戰隊〉的原因太多了,輕則血量、改槍、服裝等遊戲平衡差,重則地圖破圖嚴重、外掛防不勝防、伺服器不穩定等遊戲缺陷非常多,再加上這是一個帶有少許RPG角色扮演特色的FPS遊戲,所以每個玩家都能各自升級技能,增加自己的跑步速度、偵查範圍等;因此,以上原因導致玩家之間就算技術相當,其角色資質卻可以決定大半勝負關鍵。

即便如此,我還是喜歡〈火線特戰隊〉,而且原因粗暴。

圖片來源:巴哈姆特

第一,遊戲地圖多樣且有特色,像是故宮博物院、香港旺角、沙漠遺跡、總統府、惡魔島等,都是地圖範圍非常大,而且進攻防守策略簡單,對國小的我來說非常容易上手。(儘管我的技術非常非常非常的差)

第二,遊戲有軍團、好友名單等設定,可以認識非常多的人,這對國小的我來說非常奇特,尤其是在上面遇到香港玩家的時候,更是有一種驚喜的感覺,還記得那時我有一個叫作「魔術師」的好友,他當年是一位香港大學生,卻帶著國小的我一起練槍,真的異常溫馨(?)。

第三,遊戲擊殺爽度高,不管是First Kill(遊戲裡第一個擊殺)、Double Kill(雙殺)、Munti Kill(三殺)或者Unbelievable(四殺以上),當你達到這些成就時,遊戲都會伴隨一個低沉的男性語音報答,聽了讓人興奮(??),如果是達成Headshot(爆頭)時,更會直接在槍口出現大大的藍字提示,非常有成就感。

第四,遊戲模式多,像是爆炸模式、團隊百殺、生化危機等,樂趣無限,再加上遊戲缺陷多,有許多玩家也開發出神奇的遊戲方式,像是練密、藍刀紅逃、禁炸禁閃等奇怪的潛規則,讓人每次上線的時候,可以不玩槍戰,而是玩一些純粹的樂趣。

圖片來源:痞客邦

綜合上述,〈火線特戰隊〉是我國中小的時候非常重要的遊戲,它陪我度過非常多荒誕的寒暑假時間,我有時會在電腦前坐上12~14小時連續遊玩,甚至三餐都在電腦桌前解決,讓我父母非常頭痛,後來開始限制我每天只能玩1小時,但1小時順利的話只能玩兩場,所以等到他們出門上班後,我經常要在電腦前猜密碼,只要猜對就能玩一整天,真是過早(?)開始的叛逆期。

可惜的是,〈火線特戰隊〉在韓國官方結束營運之後,台灣也在2009年結束營運,正式告別我的童年。它成為我回憶裡的一部分,讓我日後只能玩SF、AVA等遊戲解饞,後來又有了惡靈勢力2讓我短暫沉迷了一下,但仍不及〈火線特戰隊〉帶給我的歸屬感。

直到我大學之後,〈火線特戰隊〉開始有非法的私服出現,我曾經登入遊玩,但因為玩家人數太少,經常是上線遇不到人,昔日風光早已不再。又沉寂一陣子後,最近Steam上面竟有香港團隊正式重啟〈火線特戰隊〉,並逐步開放以往的經典地圖,也因為這次是公開正版,所以玩家數量比起私服多了不少,讓我終於找回童年裡的那段美好感受。

雖然目前伺服器仍有點不穩定,台港之間連線的時候也會有延遲問題,但許多遊戲問題都被解決,終於還給玩家們一個相對公平、正常的遊戲體驗。回顧著那段記憶越來越模糊的日子,我只希望〈火線特戰隊〉能夠再陪我久一點,再陪我晚一點結束我對童年的記憶。

CC BY-NC-ND 2.0 授权