救個校花當老婆—打不死就是贏之五
接續上一篇文章,所以只要各個領域的人忽然想到,都可以把世俗界滅個成千上百次。像是中間還有一個黃金神域,男主後來沒有去攻打,有可能是被作者砍線。而從小說創作者的角度來看,用武之界門把不同等級強者區分開來,很像是遊戲的設計方式。反正要有多少領域是由作者決定的,每到一個新的地方就重新洗牌,充滿著未知的強者,隨手就能讓男主受到重傷。
而在月光的兼職地球神這部小說中,則是以不同星球來畫分出不同的區域。逐一的描寫每個區域,就是在帶領讀者前往作者創造的世界冒險。每個區域大抵上會因男主的到來產生劇情,男主離開後時間就會被凍結住,沒有什麼進展。因此,花了時間觀看別人所寫的小說,自然也要從中獲得些什麼。雖然月光目前是以十萬字左右的小說為目標,這種千萬字的小說架構未必符合月光參考的需求。然而就算架構不用這麼大,也可以摘取需要的地方來強化之。例如只寫到稱霸世俗界就結局了,而出場人物也不用那麼多,因為只有十萬字左右。而秦楓的打不死設定,也可以作為描寫一些高防禦力或高恢復力的角色身上。
因為高防或回血快,所以戰鬥過程可以更加多樣化,不會是你來我往輪流發招而已。而雙修的發生原因也可以用來描寫女角。到底兩人為何會演變成這樣,一定是有原因的,而且由於不用太多女角,就可以描寫跟同一個女角數次雙修的過程。不同於一般讀者看完之後只會產生空虛感,以小說創作者的角度來看,更講求主角在劇情推展中會遇到什麼困難。這些困難不僅是作者設計給男主的考驗,也考驗著作者本身,要如何讓男主度過這些考驗?
在這部作品中,月光可以看出作者想要表達不依常規而行的理念。如果照常規修煉,可能要非常久的時間才能有所成。而男主想要快速變強,就要走非常規的方式。也不會服從他人或接受規則的束縛,打破規則反而可以獲得更多。例如在武域獲得天武戰神的傳承後,居然把他的殘餘靈體給吸收消滅掉了,只因他要殺掉兩個女角。拿了人家傳承後還把人家滅掉,這合理嗎?作者為男主找台階下,因為他要殺害男主的女人,所以才不得已為之。這樣的想法可以衍伸成,別人通通都是想要害男主的,所以男主要十分小心兼心狠手辣,才能存活下來。不然早就被別人吃的死死的,永無翻身之日。更不能被動的等待他人來救自己,而是要想辦法自救。
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