GBA+NDS遊戲的11項優點
想寫這篇文因為我國中到高中,有玩過比較多的GBA和NDS遊戲
那時候剛拿到手機,後來因為好奇下載模擬器,玩了一些遊戲,以寶可夢和卡比為主,其他也有玩過例如薩爾達 牧場物語
當時這些遊戲真的帶來我很多體驗,也跟一些我當時候玩得手機遊戲或網頁遊戲有許多區別
就想寫個他們的優點,算是當個回憶錄紀錄,然後又可以來跟大家分享個
1 可以一直推進度
很多手機或網頁遊戲會設置時間內的上限值,基本上超過那上限值後,要再玩下去所獲得效益就會減低很多,有限制一天只能推進多少進度,例如可能一次玩個30分鐘或打固定場次後,就所得到的效益減低
GBA和NDS遊戲因為是買斷制遊戲,所以你一天想破多少都可以自由控制,你可以某天一次推進很多進度而且沒有上限,或者今天都不推進進度也很OK
2 沒有課金機制
也因為是買斷制,所以不會有遊戲裡面還要課金的機制
3不用網路也可以玩
主機遊戲,所以不會需要網路,只要有設備即可
但是有例外是要查攻略時候還是會需要網路,到某關卡卡住時候還是需要用網路去查,像我以寶可夢綠寶石某個進度要到哪裡不太知道,就需要去查一下
4 有作弊碼/金手指可以用
這真的超神奇,既然輸入一些代碼就可用,當時就在網路上找了滿多來用
5 有改版可以玩
有些玩家會將遊戲進行改版,讓這遊戲有更多改版可玩,寶可夢系列就滿多的
6 畫面像素簡潔
畫面很多都是像素風格,比較簡潔,跟許多立體類遊戲風格有所不同,當然這就是人人各有所喜好
7 SL
可以save/load,破關到一半可以用,嘗試很多次到成功
很多非掌機遊戲,會需要整場重來,而掌機遊戲就可以從中間一部分去重來
例如打boss關卡,打輸的話,其他遊戲可能需要整關卡重來;掌機遊戲可直接從打boss過程中任何一部分重來
也曾經有過用SL去寶可夢刷怪經驗,或者是重複用SL捕捉神獸 (後來則發現用作幣碼會更快)
8 不會繼續更新
很多其他遊戲都會持續更新,有時候更新就會讓玩家需要新版本,如果更新不如預期或難以適應,可能就會減損遊戲體驗或淡遊退遊,或者以前版本強勢的到新版本已經不再,或者遊戲內的通貨膨脹
主機遊戲就沒有更新問題,也因為不會更新,網路的攻略可以長期有效
那有例外是玩家改版,有些會持續更新
9 可調整倍速
模擬器上可以調倍速,覺得遊戲慢可以調快,例如我玩寶可夢就比較常開倍速,可加速遊戲進展,同時間內可推更多進度
10 不用讓自己每天上線
比較不有那種每天上線簽到或貢獻的機制,可以按照個人需求,當天想不想打開遊戲玩都OK
11 高掌控感
其實前面很多因素,都是在讓遊戲的掌控掌提高,會讓人有掌握更多控制的感覺,其他遊戲可能說打了很多場、抽很多次卻沒有預期結果,但是主機遊戲則讓人有更多控制感和確定性,這就是一大好處
上面這些就紀錄一下和大家分享