【虛擬現實】下篇
發展人工智慧,如同塑造地獄,發展虛擬現實,如同大興牢獄。
什麼道理?真正的人工智慧能輕易打敗自然人類,擁有唯一主觀意識的角色就成了可憐蟲,在自然的地獄中,雖然機會渺茫卻仍有成功可能,但在充滿人工智慧的地獄模式,自然眾生根本沒有成功的可能。
至於虛擬現實那就更容易理解了,人為創造的虛擬現實,一定經不起探索考究,也就是一定會出現當機的情況,並不是說虛擬系統的當機問題,而是玩家受困於其中的意識囚禁問題,假設遭囚禁一億年,醒來卻只是隔天,這算不算牢獄之災?
換言之,人工智慧與虛擬現實都可以免了,想要感受用不著腦機裝置,甚至也無須等到演化成熟,運用極端生態的【超能力】也行;禪修就是一條理想的途徑,效果來自於淨化業障,能力源自於克制食、色、心三者。
一如往常,虛擬實境仍舊是市場導向,廣泛運用於遊戲與事件的體驗之中,由於極端生態的殺欲旺盛,因此多數遊戲或仍朝此方向發展,其次,回顧歷史或瞬間移動等穿越體驗也可能盛行,因為強烈的好奇心勢必會驅使市場的形成。
虛擬實境的事件體驗很值得探討,這是培養地球人同理心的好方法,例如透過虛擬實境體會災民的感受;然而,極端生態的眾生慾望極其強烈,遊戲勢必仍是虛擬實境的開發大宗,例如景色逼真感受刺激的虛擬實境遊戲。
《道經》天下皆知美,為美,惡已。皆知善,斯不善矣。
有多少人能抗拒美食與美色的誘惑?但邪惡就深藏在貪圖之心,所謂色不迷人人自迷,誘惑來自於內心,美是因為靈魂的意識解讀,美食亦然,常吃肉的人會覺得肉香,不吃肉的人可能覺得肉臭。
數十億年的造化,讓極端生態的生物,擁有發達而複雜的消化器官,當消化系統成型之際,就是寒武紀物種大爆發之時;數億年的極端造化,讓吞噬其他生物成為動物界的常態,也讓維持生命運行的能量,成為一種貪圖享受的慾望。
接露真相是痛苦的,但只要具備同理心,很多事情都將迎刃而解,虛擬實境的沉浸式體驗,能讓使用者感同身受,例如受災難者、受汙染者、受侵略者、受畜養者、受奴役者、受虐待者... ,只要具備同理心,就能大幅減少幹一些蠢事的機率 。
同理心是現代人進化的關鍵課題,虛擬實境能輔助人們高效地還原本真;極端的兩頭往往貌似相同,但其內容本質卻往往相反,就如同常態分佈的兩端,最初的動物或許與許多靜靜生長的植物一樣,也能夠憑意念進行交流,或感知解讀其他生物的意念。
「萬物有靈」此言不虛,量子會受觀測者影響,水也會受意念所影響,更何況是生機勃勃的眾生,地球動物無法體驗本真,只不過是被欲望掩蓋太甚所致,業障干擾如常態分佈的高凸中央,因此,一但讓身心徹底平靜下來,就能夠還原這樣的能力。
瀕死體驗應該就是暫時處於低業力的狀態,魂魄肉體只剩魂的部分運行,因此,擁有神通不足為奇,讀心、瞬移、穿越都不是難事,在了結「魂」的業力牽引之後。
所以,虛擬實境的最高作用,就是激發同理心,有了這個啟蒙開頭,才有讓身心徹底清境的毅力;無論是環境或者身心的汙染,都是慾望後的產物,淨化就像戒除毒癮一般,既要有決心也要有環境,決心可以從同理心培養開始,環境則要靠地球人共同努力。
術數經典
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