高 P 还需要自己画原型吗?
微博评论里有人很惊讶:“纯银你居然还要画原型?”
我知道他惊讶什么,我不仅画原型,还要写产品文档呢。
他这么吃惊,是因为大部分的产品原型,都是通用组件的排列组合,或者有明确的参考对象,或是需求相当明确时交互解题。这种情况我是不会动手的。
我动手的时候,一定是产品缺乏参考对象,有相当程度的独创性,以及需求对应的解题方案细腻有难度。
这时,我下场画原型,写文档,不仅仅冲锋在前,也是系统性思考的一部分。把有难度有独创性的原型和文档连贯起来,才能实现系统性的产品思考。如果不这么做,通盘思考经常是不连贯,有缺失的,不能准确地判断卡点,也不能充分发挥创造力。
以及在一个团队里,我通常只出结构性的骨架原型,讨论通过后,细节再拜托别的同事来完善和优化。
以上观点,很快就有一条经验现身说法。
我不是想做一款找笔友的产品嘛,5 月出了核心设计,6 月程序员催我进度,月底把核心设计扩展成了全套原型,技术注释,匹配与分发策略,还有付费点。
关键是,画原型,写策略的时候,发现 5 月设计的核心匹配策略弄错了……付费点也错了……
我当时就懵了,硬刚到凌晨 3 点,大败,垂头丧气地去睡觉。只睡了 4 个半小时,早上一醒就在脑子里继续推演解法。迷迷糊糊地推演到 9 点,觉得可行,跳下床继续画原型写文档。
这时,从核心设计到原型到文档,是一套连贯而系统的思考过程。如果我仅仅出了核心设计就交出去,他们告诉我 “弄错了,推不动“,那么我也要愣半天,到底是我错了还是你们不行?安?
如果下属的说服力不足,我又特别强势,那么我必然不能快速理解 “真的是我错了也” ,而是在扯皮中虚度时光。