Vannzic ➜ 並非所有人皆是士兵——淺談電腦遊戲《This War of Mine》

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❝ 也許並非所有遊戲也能模擬出我們身處的現實,但若然能夠像 This War of Mine 般觸及我們的現實世界,並令世界變得更美好的話,遊戲夠不夠真實,其實又是否那麼的重要? ❞

原文刊載於Sample雜誌IG

❝ 也許並非所有遊戲也能模擬出我們身處的現實,但若然能夠像 This War of Mine 般觸及我們的現實世界,並令世界變得更美好的話,遊戲夠不夠真實,其實又是否那麼的重要? ❞

二〇一四年,11 bit studios 發表了一款以戰爭為題材的遊戲 This War of Mine。在遊戲開售前,11 bit studios 曾發布兩段宣傳片。第一段宣傳片中,士兵們在英雄式的音樂及電影感極重的慢動作長鏡頭下進攻一所建築物,但當畫面進入至建築物內,音樂突然變得凋零,幾位受傷的平民正等待戰事完結,隨後畫面出現了一段文字:「在戰爭中,並非所有人皆是士兵」。而第二段宣傳片,一開始就寫上了這樣的一句話:「一九九二年,薩拉熱窩(Sarajevo)遭受了現代戰爭史上最長的圍城戰」。

一九九二年,時值歐洲局勢動蕩之際,南斯拉夫各地出現獨立的聲音,而薩拉熱窩所在的波斯尼亞在三月宣布獨立,當時佔國內 33%人口且反對獨立的塞爾維亞族人不滿波斯尼亞政府的決定,繼而向政府發動攻擊。薩拉熱窩作為波斯尼亞的重鎮,首當其衝成為了戰場。塞爾維亞族人雖然人數不如國內的波斯尼亞人(佔國內 44%)及克羅地亞人(佔國內 17%),但因為有着相對精良的武器和良好的軍隊訓練,所以輕而易舉地包圍了重鎮薩拉熱窩。當時波斯尼亞及克羅地亞平民曾向塞爾維亞族軍隊抗議,但換來的卻是狙擊手無情的子彈、以及火炮的無間斷轟炸,加上後來南斯拉夫軍的介入,長達四十六個月的「薩拉熱窩圍城戰」就此展開。

This War of Mine 之所以與眾不同,在於玩家所飾演的並非塞爾維亞軍或波斯尼亞軍,而是在這場歐洲近代歷時最長的圍城戰中受難的平民。製作組將這場圍城戰濃縮成約四十多天(回合),並會隨機分派二至四位有各自的背景故事、性格與專長的平民供玩家使用,而玩家的「勝利條件」就是要讓這些平民盡可能存活至戰爭結束。

——文章節錄自《Sample 樣本》第21期 #遊戲超寫實
⬤ Vannzic ➜ 並非所有人皆是士兵——淺談電腦遊戲《This War of Mine》

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