七日書S8.6-從內到外的探索
這個有一點有趣,不知道可以怎麼想,但可能有這個答案了。
成為一個迷宮式的探險互動式博物館,每次的體驗都是不盡相同的。這方面有些是外部的,但我認為這是重要的,比起要展些什麼。
比如這個事件,三種敘事角度,可能出來的想法都不一樣,會有更不同的理解。有時候,在想,如果可能少一點東西也許可以。
你還沒說你要展什麼?我想展出一些對抗命運,還能持續站著的人們。是如何這樣持續下去,可能是畫、雕塑。有他的人性光輝也有他的至暗之時。
說下去,讓別人看到,就算是爛牌,也能活出自己的風采。有自己的高光、喜歡的樣子,不一定要是世俗的成功,而是自認為這樣是可以成為代表自己的樣子。
有的時候,總是會有失落的時候,有這些所謂「成功的失敗」,會更讓人覺得,我並非特別的失敗,而是剛好,還有人也是這樣子,這樣會感到好一些。
有些時候,則是一種,我不想被看到,但又想創造出來的,一種攻擊的、被壓抑的能量。沒有要被理解,而是可以被看見。我是有這樣子的想法與欲求的,經由創作來獲得出口。
這三個展區,是獨立的,在第一關,會有一個選擇題,先選,你就會進到其中一個展區。這問題就是一個簡單投射測驗的題目。讓你有這樣的方式。可以獲得更好的體驗,不同的情緒,會開啟不同的支線任務,感受也不太一樣。
怎麼好像是在設計外部,而非設計內容XD
但我認為外與內是一體的,內容與建築、設計都是一體的。有這一系列完整的組合,才會有更投入,如秘室逃脫的體驗,有腎上腺素、也有血清素與多巴胺。讓人有不同的體驗與感受。
這可能是個困難的任務,但也可能是,在一開始就是在一個特別的建築內用VR。體驗這些。讓你無法感覺到現實與虛擬的分別,你在實與虛的中間體驗是沒有差別的。
自然就不需要在意這空間與展品的合理性,可以放在作品本身,更投入在作品上,沒有限制。
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