#05 - Blender 學習紀錄 & 好資源整理
過年期間,有幸能參與發佈在Tezos鏈上由三明治工 與樂山教養院 的一系列NFT專案的
2D → 3D 建模/材質/匯出GLTF檔案 部分。
以下是自己在密集搜尋教學/補充資料/社團 整理出覺得獲益良多的資料及Blener 學習道路
重點:了解3D流程:建模 - 材質 - 渲染
骨幹:參考 Blender guru 這篇「如何在一個月內學會基礎 3D 」
(是以參加一個3D比賽: 有場景+有人物 作為一個月的目標)
Blender guru網站討論這個影片的文章
第一週:
跟著做完 甜甜圈系列 + 功課自己嘗試做一個類似的東西(餅乾/糖果....)
網路上一堆因為甜甜圈系列爆紅而多了很多其他食物的Blender 教學,我自己是選了蛋捲冰淇淋,先自己想辦法應用這一週所學做出一個扭曲的謎之物,後來參考現有的教學,發現到與甜甜圈不同的應用然後再試著自己重新跟著做一次
第二週:
跟著學 打光/ 材質/ 紋理/ 基本構圖 + 把甜甜圈/自己前一週的功課 渲染出5個新版本
跟著學 進階建模 + Anvil系列功課 自己嘗試做一個武器 並使用打光/材質/紋理所學到的
Anvil 系列 真的滿扎實的,處理複雜圖形的方式/撇步/可能遇到的問題都先提前讓你知道,
大概學完第一週時,在網路上發現到Blender其實滿多社群競圖/活動的。本來心想能夠邊學邊努力參加 Blender 社群每季的一個大活動,由pwnisher 發起的3D接龍,有點類似Game jam 的概念,限定大家使用同一種素材/同一個規定 然後再藉由剪接的方式將所有參賽者的成品串起來,這次的活動主題是 Infinite journeys。
第三四週: 我大概很努力地跟到這邊 但後續多花時間再調整三明治工NFT的細節,並沒有完成第三第四週的環境/人像/動作設計及本來預定想參加的社群競賽。希望未來能夠持續精進與玩耍。
Blender 社群的 Jam, 比賽 真的很多,不參加觀賽也很有趣,Discord內部討論度也很高,感覺認真參加一次功力都會大增很多,也有很多台灣3D設計師參與。
我自己推薦的入門方式是
- 1. 先跟著Payaya大大 Blender 系列 很快速的了解場景/快捷鍵/操作指令 等等
- 2. 認真的做完了 甜甜圈系列 + 自己努力生出了 蛋捲冰淇淋
- 3. 認真的做完了Anvil 並且反覆看了幾個不熟的部分,但因為那陣子使用mac有點當當的就沒有自己的產出( 原本想做個類似「奧術」杰西的錘子)
- 4.打光/材質/紋理課程 其實對後來 NFT專案幫助最大
- 5. 大量參閱Blender 做出來的作品 Artstation, 台灣Blender社團, youtuber
學完這些,我覺得只是完成了基礎入門的冰山一角,我也並「不」覺得自己算是會使用Blender了。不過有感受到比起一個月前,我大致知道3D的基本流程,以及在哪個流程卡住的時候可以去哪裡找資料。各個流程都可以是一個職業的深度,好好尊重並感謝社群大大的好工具釋出。
開心的事,想像未來若能熟悉了這些工具,真的有機會可以把想要做什麼就把它做出來的那種感覺肯定是很過癮的。
例如自己在某個聽Discord討論 Tezos鏈 相較於 Eth 鏈 像是 樂樂棒球,自己就覺得應該有能力可以做出來,參考幾個現有資源/教學影片,在聽完當下忙到2,3點,但做出來還是滿開心的。
進階:
- 有趣但應該影響力很大的Blender geometry node
Procedural design當道,感覺這可能也是Blender近期主力,太多酷炫的東西讓初學者瞠目結舌,也有一些NFT衍伸藝術作品是藉由這個方式產出,覺得有趣。
- 大大大師 Ian hubert的 Lazy tutorial 系列
這就我描述把軟體熟悉的像是手的延伸 想要做什麼幾乎馬上做得出來的人
也讓我思考Procedural design在追求 是不是其實在大型製作上比不過平常多蒐集素材或是利用這些有些人認為作弊 但其實很天才的方式 完成
在學習的過程也偶爾會看到不同人對於Blender的評價,多數就是「業界不採用」,或許在台灣好像是如此,但在Discord, Twitter爬文後,發現已經有越來越多大型製作是可以幾乎只靠Blender 重頭到尾完成,也有許多國外工作室開始以Blender作為標配,開源社群的強大以及進展快速僅僅只在我學習的這個月間都可以感受到,也真心把一個好軟體推薦給大家。
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