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Alfredo
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進電影院看片這件事

Alfredo
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電影的實體感官面向要怎麼在時間空間破碎化的時代存續下去,確實是個難題。

2024/10/22

進電影院看片這件事,覺得越來越困難。

其實也沒什麼大不了的原因,就是一直以來電影院面臨的困境,實體空間有時間和交通的成本,當生活的時段塞滿各種行程時,你會開始希望電影可以配合你的生活,而不是你要去配合電影院的場次和檔期。同時進出入戲院空間的儀式,需要身體和情緒的轉換,這些都需要體力,當你和電影的關係改變時,付出這些體力就顯得越來越不合時間成本。

但反過來,在私人空間看電影也是另一種困難,物理上可以縮減各種去電影院的成本,但需要的身體情緒轉換還是一樣的,如果無法把日常生活排除出去,就很難達成看電影需要的專注。而且離開日常進入另一個空間,對我來說正是電影的魅力之一,硬要把電影和日常放在同一個場所,對兩者都是耗損。或者,就試著把日常和電影緊密貼合,隨時可以轉換,或甚至不需要轉換。

過去電影的黃金年代,其實是的建立在電影院是大眾最主要娛樂場所的基礎上,當電影院從這個公式中移除掉,觀眾和電影的關係免不了就會面臨質變,但這種變化都很正常,一直在跟著技術的演進而發生。所以有電影院的信徒,也有實體錄影帶DVD的影癡,還有新一代下載串流字幕組餵養的影迷,彼此間有不同也有共通之處,一種關係的興起,總伴隨著另一種關係的消逝。

最近試著把零碎的時間拿來看書,閱讀似乎不是很需要看電影的那種轉換成本,你只要控制好你手上書本或閱讀器的版面,剩下就是準備好你的情緒,而且不需要被片長卡死,讀個15分鐘半小時也可以。可能閱讀本來就是可以掌控時間節奏的形式,不像看電影時你要把一部份感官給交出去。影迷當然可以主動,但主動的極致就是把電影變成碎片,用拉片和彈幕來消化眼前的影像,這樣還不如開始閱讀。

也許玩電腦遊戲的一個好處也在此,透過互動你隨時可以暫停時間,而無損太多遊戲的體驗。或許就是時間的稀缺造成電影越來越少人看了。電影的實體感官面向要怎麼在時間空間破碎化的時代存續下去,確實是個難題。


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