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喵喵的喵喵
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(觀後筆記)世光講:「稟賦效應」

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為什麼停損很難? 從大老二一窺究竟
大老二要贏,不僅要出得快,還得要出得完
優先把排出完,不代表能得到豐碩利潤;要得到豐碩利潤,相對要承受較大的冒險行為
好牌丟太快,價值不高;丟太慢,價值快速下降

梅花3:啟動點,有主動出牌的機會,相對成為輸家的機會變小
大老2:價值很高,太早用可能無法影響牌局;出太晚,可能最後出不去,價值變為0
新手認為大老2很寶貴,一直拿於手上導致最後價值大大降低
老手較當斷則斷相對理性,因為知道大老2如果都不出會只虧不賺

稟賦效應(Endowment effect):手上有的,會比手上沒有的更有價值
當個人一旦擁有某項物品,其對該物品的評價將要比未擁有之前大大的增加

EX:當沒買房時,馬的政府怎麼不打房;當買房後,房地產才沒有泡沫,俺的房還能再升值

寇斯定理(Coase Theorem):沒有交易成本的情況下,不管初始資源如何分配,人們總是可以通過協商來達到最有效的資源分配
常見於公共事業拍賣,頻寬、炭權等,需要有專業者、廠商、平台透過專業理解、計算將交易成本大幅降低才成立

想像有兩個鄰居,A和 B。A 擁有一個漂亮的果樹園,但是果樹常常吸引很多鳥來,這些鳥又常常飛到 B 的花園來大吵大鬧。這讓B很困擾。

在這個情境中:

1.如果B更討厭那些鳥的吵鬧聲,比A喜歡她的果樹的價值更高,那麼B可以付錢給A讓她砍掉果樹。這樣B就不必忍受鳥的吵鬧了。
2.反之,如果A的果樹對她來說更有價值,那麼她可以付錢給B來忍受那些鳥的吵鬧。
無論哪種方式,他們最終都會通過協商達到一個讓兩人都感到滿意的解決方案,達到了資源的有效分配。

現實中寇斯定理難以適用,因為資訊滿天飛,眾多的參與者,對於市場的不了解甚至錯誤判斷的過程,將使得交易成本大幅度提高

稟賦效應用以補強、補充寇斯定理
買賣相同的貨物、標的時,你擁有的覺得十分珍貴;你沒有的覺得不值什麼錢
損失厭惡:一定量損失給人帶來的效用降低,遠遠大於相同量增益給人帶來的效用增加
EX1:非常討厭10%的虧損,相對之下10%的效用遠低於10%的虧損
EX2:交女友不會請兄弟吃飯<=>分手時找兄弟喝酒哭天喊地

為什麼停損很難=>稟賦效應+損失厭惡
沒有停損,是心理上的情緒帳戶;一旦停損,就變成了真實帳戶

CC BY-NC-ND 4.0 授权