薩爾達傳說—禦天之劍:打倒終焉者之後

深邃月光
·
·
IPFS
·
經歷了各種多次重來的挑戰,然後拯救了世界,不就是要告訴我們要積極嘗試,不要害怕困難嗎?並不是看了攻略就能保證過關的,雖知如此,仍勇敢去嘗試,這不就是林克帶給我們的勇氣嗎?接下來就好好期待曠野之息2代吧!目前最新的消息是,2023年5月會發售,副標題定為王國之淚。

喜愛玩角色扮演遊戲的人都知道,遊戲的高潮通常是在打倒最終BOSS的前後。要去打倒BOSS之前,都會把身上的裝備和道具都整理好,什麼珍貴的道具,都要毫不保留的用上去,把主角當下的力量提升到最高。雖然或許會有二週目或是隱藏BOSS的存在,但那都是給有需要的玩家去挑戰用的。主要的劇情,還是以主線所呈現出的最為主要。除非故意設計很快就結束第一次的破關,例如10小時左右,然後才發現自己是玩到壞結局,所以才那麼快破關。

如此會帶給玩家動力,再去玩第二次,以追求真正的劇情。這樣的玩法,就有點像是戲劇的重生。戲劇的重生是,已經知道自己接下來會面對什麼,要在做出各種選擇之前,改選對自己有利的選項,不要再重複重生前的錯誤。如果對遊戲很有愛的話,當然可以多玩幾週目,以盡情探索所有的遊戲要素。而以月光安排的計畫而言,後面還有遊戲在等著,只要能享受遊戲內容的八成左右就行了,總比沒有破關要好得多。

對於這個最終頭目終焉者,身為手殘黨的月光,準備要來嘗試個數十回。而恢復愛心的心之藥也調和過,三瓶中有兩瓶可以恢復全部的愛心,準備用血量來跟他拼了!沒想到只試了五次就打倒他了。而且第一次純粹是練閃躲,也就是往後跳躲開他的揮劍攻擊。等到往後跳習慣了,再來要求輸出。如果拿盾反彈他的攻擊也是可以,雖然很帥氣,但終焉者被反彈之後很快又會揮下第二劍,結果還是損血。那與其這樣,還不如乖乖往後跳閃躲,大概是砍三下就往後跳一次。如果遇到橫揮劍的情況,還可以多砍幾下,但很容易砍太多又中招。

熟悉終焉者每次只會揮一劍的節奏之後,很快就可以到達第二階段,終焉者會吸收雷電之後,揮出帶電的劍氣來攻擊自己。如果選擇近距離正面與他對砍,就會被雷劍電得吱吱叫動彈不得,然後順便再被補一刀,所以只能遠距離攻擊。攻擊方式也是舉起大師之劍來引雷,這樣就可以跟他所揮出的劍氣對轟,互相抵銷後,再快速的重複舉劍吸收雷電的動作,以揮出帶電劍氣讓他麻痹。如果吸收雷電的速度太慢,就會被他衝過來打斷,因此一吸到雷電之力馬上就要揮劍,不然就會一直挨打到死。再來就是盡量的用電讓他麻痹以近身揮劍輸出讓終焉者倒地。倒地後就算是第三階段,因為要抓緊時機使出致命一擊。

方式就是先按住ZL鎖定後,再快速以上下上或是下上下的方式撥動右方搖桿,以使出此招。想當然,月光因為太緊張,所以好不容易使出此招跳到半空中往下刺,都被終焉者靈活的閃開後起身,刺到空氣而已。而且終焉者起身後,還會給刺殺失敗的林克一劍,真是得不償失。於是又經過不斷的嘗試後,要做到一砍倒他之後,馬上就飛身起跳要刺他,如此才不會有給他足夠時間起身閃招。只要被林克刺到一下,一切就結束了,接下來就是終焉者惡毒的詛咒,放話說詛咒會一直跟隨著擁有女神之力和勇者之力的人。

個詛咒可以詛咒兩人永生永世,還真是划算啊!但這也是用來解釋,為何後來會有那麼多的薩爾達公主和林克,然後兩人的使命都是要打倒這樣的邪惡力量,算是給薩爾達系列一個合理的解釋。從另一個角度想,反派的詛咒可以開掛延續,正方的力量也可以一直代代相傳啊!反正這種神奇的力量就是能克制邪惡。而在故事的結局影片裡,有交代薩爾達是如何避過大地的怪物,因為先後接受到老英帕和年輕的英帕幫助。這樣說來,兩人是有在當下的世界見面的。老英帕跟一千年前的英帕居然可以同時存在一個時代,這也是女神的力量嗎?

既然終焉者在這個時代被徹底消滅,那他可以在一千年前開掛復活。而正義的一方就有英帕撐著主持大局,幫忙保護柔弱的薩爾達,不然早就被魔族長抓去獻祭了。英帕一邊保護著薩爾達,一邊等待著林克成長。結果林克收集三道火焰增強大師之劍,而好不容易開啟的時之門,居然給反派的魔族長拿來穿越到過去,誰都可以自由進出,這麼隨便的嗎?當然,如果反派不能得逞的話,終焉者只能繼續躺平,無法復活了。按照大魔王必定能復活的定律,劇情是一定要這樣走的。

所以雙方都開掛的前提下,就是要促成林克與終焉者來大戰一場,才能以千年後的大師之劍,封印了終焉者。如果能跟勇11S一樣,設計回到過去也可以拿一把大師之劍,這樣林克就能變成雙劍流了!話說回來,林克等同是打倒了現在的終焉者和千年前的終焉者。前者是被女神之力一直封印著,後者則是剛被女神打倒而被封印起來。看起來使用大師之劍封印的效果也不錯,至少不會一直從封印之地再跑出來,就這樣被鎮壓在劍底下。

而大師之劍的劍靈是跟隨林克冒險的好夥伴,其戲份比任何人都重,沒有她遊戲就無法進行。而在大師之劍要插回劍座之後,記憶要被清空時,來跟林克道別,反而讓月光感受到更多的哀傷與不捨。因為薩爾達是一定救得回來的,就算靈魂被終焉者取走,也可以再裝回去,但陪伴林克最久的法伊,卻是要永久消失了!月光覺得,花了六十幾個小時,帶給了月光一段美好的旅程,這正是玩遊戲的目的不是嗎?經歷了各種多次重來的挑戰,然後拯救了世界,不就是要告訴我們要積極嘗試,不要害怕困難嗎?並不是看了攻略就能保證過關的,雖知如此,仍勇敢去嘗試,這不就是林克帶給我們的勇氣嗎?接下來就好好期待曠野之息2代吧!目前最新的消息是,2023年5月會發售,副標題定為王國之淚。

CC BY-NC-ND 2.0 授权

喜欢我的作品吗?别忘了给予支持与赞赏,让我知道在创作的路上有你陪伴,一起延续这份热忱!

深邃月光每日持續往從心所欲的富足生活前進中!
  • 来自作者
  • 相关推荐

感恩日記的必要性(中)

感恩日記的必要性(上)

進場時機與增加持有的思考(下)