一九八四再临:Epic Games v. Apple 法庭辩论总结
在Epic Games 对决苹果的法庭辩论结束后,英国《金融时报》指出「 Epic Games 胜算从33% 增加到55% 」,这是真的吗?我先前在Matters 这里逐日摘要了漫长的16 天法庭辩论内容之后,认为此言并不假。
首先,苹果在Epic Games 发起诉讼的三个月后,推出了「 App Store 小型企业方案」将佣金抽成从30% 降为15%,苹果高层承认,除了考量诸多小型企业遭受COVID-19 疫情影响之外,也确实受到此诉讼案压力影响。
法官Yvonne Gonzalez Rogers(YGR)更指出,佣金抽成30% 此一数字从2008 年以来从未变过,「App Store 小型企业方案」也并非市场自由竞争下的结果,这显然是个问题。
然而,不管是App Store 独占iOS 软体散布渠道的现况,或是佣金抽成30% 此一数字,都跟家用游戏机市场如出一辙,不管是Sony PlayStation、微软Xbox、任天堂Switch 都采用了相同模式经营。倘若法官判决了App Store 是市场垄断,亦将波及家用游戏机市场,这样的判决可能性仍低,毕竟相关统计证据可能不足,市场上的替代产品界线亦模糊──譬如在手机上玩《要塞英雄》(Fortnite)的体验,与在家用游戏机上玩的体验,是可以互相取代的吗?光是这点在法庭上就有多方论点辩证。
Epic Games 发起诉讼的事件源头,是在游戏《要塞英雄》中置入了价格更低廉的自家付款管道(Epic direct payment),因为苹果在App Store Review Guidelines 3.1.1 In-App Purchase (IAP,App 内购买)中,禁止在App 里提供IAP 以外的付款管道,在法庭上称为「反引导条款(anti-steering provisions)」。
苹果多位高层指出,一旦允许其他付款管道,将相当于放弃了IAP,这足见苹果亦知,若将IAP 定义为单纯的付款管道,抽成30% 将毫无竞争力可言。对于苹果来说,IAP 是用来收取iOS 生态系佣金的手段,就像是百货公司对特许专柜按营收比例收取佣金。
先前联邦最高法院曾判决,美国运通的「反引导条款」(仅为要求商家不得劝阻消费者使用刷卡手续费较高的美国运通卡)并未扼杀双边市场的竞争,但法官YGR 指出,那与App Store 与Google Play 具有双头垄断特性的市场不同,而且在一般商店中,仍会完整呈现出所有支援的信用卡类型。
此外,这确实造成反竞争的问题,譬如Spotify 作为Apple Music 的竞争对手,在欧盟提告苹果强制使用此佣金抽成管道,垫高了竞争对手的价格成本(目前软体商通常能选择的手段只有差别订价或App 内不实作购买机制),欧盟已做出初步认同的裁决,且法官YGR 亦指出,苹果大可另寻其他收取佣金的管道,这意味着最终判决将很有可能让App 内付款管道不再受限于IAP!
即使再怎么保守的判决,应该都会要求苹果恢复Epic Games 被停权的开发者帐号,尤其苹果在庭审后期亦伸出橄榄枝,主动提议让《要塞英雄》重返App Store。然而,不管此次法庭判决结果如何,几乎可以肯定败诉方一定会上诉,恐怕仍将耗费数年时光才会有最终结果。
除了这两个案子之外,还有多起由开发者发起对苹果的诉讼;法庭中有一份苹果开发者意见统计中,更是呈现了开发者对苹果的两极评价。可以说在这座iOS 城市里,苹果独占经营一间百货App Store,最终导致诸多开发者心冷,甚至让创新动力停滞,才是苹果垄断案缠身的根源因素,更多故事可详见2021–06《数位时代》杂志专栏:「城里只有一间百货的启发,开发者心冷、垄断案缠身,苹果让创新停滞了? 」
(本文首发刊载于数位时代专栏,再经微调润饰过。)
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