远观未来,虚拟世代。

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Web 3.0悄无声息地融入我们的日常生活,随着科技的快速发展与演进,在未来,无论是哪个地区、种族的人,最终都将接触虚拟世界,并将其广泛的运用在各个领域,然而,那时的人类会以什么形式与科技共处呢?

完全潜行vs虚实整合

完全潜行

在刀剑神域这部动漫中,大厂牌电子机械制造商ARGUS发布了能够实现虚拟实境VR的机器NerveGear,在这部动漫中有这些关于”完全潜行”技术的叙述:

「只是我们的脑袋替眼睛、耳朵直接听到、看到由『NERvGear』利用电磁波传送进来的情报。」

「它的内侧还藏了无数的元件,而头盔则藉由这些元件所产生的电场,与使用者的脑部直接连结,使用者不需要使用自己实际的眼睛与耳朵,就能因为机器直接给予脑的视觉质区与听觉质区情报,而让使用者有听到与看到的感觉。其实除了听觉与视觉外,触觉、味觉与嗅觉,也就是所谓的五感,全都能由NERvGear读取出来。」

「现实世界里,和人皮肤的所有感觉都在脊髓处被NervGear取消而无法传送至大脑

「因为(完全潜行)的使用者不只是接收假想的五感情报而已--连由脑部向自己身体所发出的命令也会遭到阻断与回收

也就是说「完全潜行」是

  1. 在人体可以接受的幅度,将讯号传入使用者的大脑,让使用者的感官能对虚拟实境中的空间产生清楚、明显的感受。
  2. 完全潜行时,不能察觉到现实环境中感官、身体受到的刺激
  3. 使用者为了运动而向四肢发出的神经讯号必须被机器读取,成为其在虚拟实境中的空间中的移动的参数依据。同时,因为使用者在现实世界中的肢体不能随之移动,此讯号必须被拦截。

因此,”完全潜行”对于未来元宇宙的一种想像在于:“完全地潜入虚拟世界中;用脑取代你的感官”。另外,在这个想像中,“五感”的加入将使其更进一步地模拟真实世界,最后很可能成就”比真实还真实”的景象。

以完全潜行的形式跟科技共处,好处是:「将元宇宙发展到极致」,人类可以自由自在地完成现实世界无法达成的行为,好比飞翔、大跳跃、甚至是去到外太空;

然而,这种形式也隐藏着极大的危险

  1. 安全问题:由于机台连接脑神经,故机台出问题将导致使用者大脑受损,后果严重。另外,在机台使用时,现实世界的周遭若出现火灾等意外,会让使用者身处险境。
  2. 身体机能问题:在使用机台时,使用者肢体不能移动,故长期使用这个机台,将会使身体机能衰退。
  3. 心理层面问题:在虚拟世界可以当一个万能的超人;而现实世界可能只能当个普通人;故使用者会逃避回到现实世界。

虚实整合

虚实整合的感测装置示意图


虚实整合的形式可参考Psycho Pass、刀剑神域序列征战或是钢铁人电影。透过带上一个感测装置,视线中将会看到现实世界以外另一个选择——虚拟实境(Virtual Reality, VR)、扩增实境(Augmented Reality, AR)。

除此之外,融合全像投影(Hologram)技术,也将使虚拟与现实世界完全结合及连通,类似于现在Microsoft Hololens 和混合实境(Mixed Reality, MR)。

在未来,虚实整合也会逐渐结合其他感官,而非现在大多都集中于视觉和听觉,最后将改造现在的现实生活为”半虚半实”

以虚实整合的形式跟科技共处,好处是:

  1. 安全疑虑较小:较不会因为装置故障或现实生活的环境危机,而造成使用者有生命危险。
  2. 增加体验管道:无论是游戏或是服饰业者等,商品都可以因为有虚实整合的装置而有更好的展现,进而帮助业者促销商品。
  3. 保留现实生活人与人的关系

然而,由于并非完全潜行,故此虚拟环境仍会**”受限于现实条件”**。举例来说:环境需要遵守自然界的重力、时间及空间规则等。

除此之外,对于没有清楚界定虚拟与现实环境的虚实整合,**”虚实之间转换的适应”**也是使用者需要面对的难题之一。

在未来,究竟哪一种较可行?

「安全为第一考量」 ,以安全性来说,虚实同步只要带上一个感测脑波的装置就可以,也就是说,就算今天装置出了问题,也只需要把装置拿下来即可;如果是完全潜行的状况呢?假如装置出了问题,因为处于完全潜行状态,故无法第一时间把装置拿下来,而装置将继续伤害大脑,抑或者是现实生活中的危机无法即时解决,无论是哪种,对于使用者的威胁都很大。因此,未来会以虚实同步为主要发展的机率较高。

教育现场vs科技应用

在未来,科技与我们息息相关,而作为培养下一代的重要过程,又会因为各式各样的科技出现而有什么改变呢?

-教师方面-

(1) 教材虚拟化

目前的电子白板教学,即为第一阶段的电子及板书结合。而在虚实整合的教学环境下,课程所需的教学道具与资源(细胞模型、化学分子结构等)都能从网路上找到,并以3D的方式显示在学生眼前,透过此方式来跳脱2D的框架,让学生直接观察各式道具的样貌,举例来说,学生不好想化学中的分子结构,在虚实整合的情况下,每位学生都可以看模型影像。

(2) 实境教学(教学场景及物体直接显现在学生眼前)

将场景转换成动物园


  1. 学习动物相关知识,可直接将场景转换成动物园
  2. 学习历史,可将场景转换成古迹的画面;或是模拟出一个当时的场景,让学生和老师在虚拟的场景里面走动。
  3. 军训课程让学生身处于模拟状态,给予学生更印象深刻的教学。

实境教学也能让学生减少跑班的需求,除了有场域限制的课程(体育课等)以外,多数课堂都可以在同个教室内完成。

(3) 一对一教学

传统的大班制教学模式下,老师并不能顾及到每位学生的读书状况与进度,也无法即时确认学生吸收的程度。在未来,虚拟人物及人工智能的技术变得更普及与成熟,教师将会部分地被AI取代。

每位学生搭配一位教师


除此之外,在未来,每位学生将会搭配一位**专属且具人工智能的虚拟教师,**而虚拟教师会透过测验、记录学生问过的问题等方式,使其更有效地掌握学生的学习状况与进度(类似私人家教的模式)。

-学生方面-

(1) 考试方法加入面谈形式

在未来,考试形式会把选择、是非、简答题等考型比例降至50%以下,并加入面谈。结合前一节(教师方面:教学由机器人一对一进行),考试也将由机器人进行面谈且纳入分数。透过此种考法,来避免学生以背题型的方式应对考试,进而检验学生是否真的将知识吸收。

(2) 课本笔记虚拟化

在未来,课桌上会安装感测装置,并透过连结装置显示出虚拟键盘和萤幕(悬浮视窗) ;或是在手上配戴感测装置来测定我们写的字,并显示在虚拟纸张上来做笔记。

-学校行政方面-

(1) 所有证书、奖状以区块链技术上链

在未来,无论是哪种层级的学校,颁发奖状或证书皆会以虚拟证书的形式颁布;与数位化不同的点在于,将证书上链,以避免有仿造的可能性。另外,也可以透过这些证书、奖状编码,这样无论是申请国外研究所或是工作,审查机构都可以透过编码直接去链上找资料,以确保申请者的身分真伪。

(2) 美术比赛作品缴交方式虚拟化

在未来,选手可以透过手机为自己的作品建立虚拟模型,而此虚拟模型无论是在笔画上还是颜色上皆可以1:1的将选手的作品完美还原。透过这种缴交方式,未来将可以避免作品在运输过程中的损伤,进而保护各位选手的权利。

(3) 文件缴交全面电子化、纳入自动审查系统

透过电子化的缴交方式,电脑可以更好地识别文件,而每种审查流程都将建立对应的审查系统。在未来,复杂度低、重复性高的作业流程将会全面被机器人取代。而学校行政的人员也会逐年递减。

(4) 以虚实结合的方式办理大型活动(以校庆为例)

  1. 场景:结合实体及虚拟。在同个场景内,虚拟世界的人可以看到实体的变化;实体的人可以看到虚拟人物的参与,而部分较豪华的摆设将以虚拟的形式进行,以减少实际耗材来达成永续的目的。
  2. 参与方式(实体+线上):校庆这类型的活动,大多会是用实体参与的方式进行,但若是有学生因特殊原因无法到校,或是有校友想返校参与甚至致词,对于他们来说线上参与则会是较方便的选择,并且能透过装置增加两边的互动性

-实体学校场地方面-

(1) 教室坪数增加

未来的教室里摆放桌子的必要性会降低,取而代之的是适合走动、灵活运用的空旷空间,因此,单一教室的坪数将会增加。教学过程中会将教室转换成各种样貌,在里面进行各种讨论与学习,也能根据需求展示出不同的物体,使学生们能在不同角度观看相同的东西。

(2) 虚拟图书馆

在未来,我们不必移动至实体图书馆,而是透过装置连结线上资料库,查询想要的书籍资料,并且以悬浮视窗等方式显示,以供我们阅读及查看。

(3) 逃生路线安排

在未来,学校可以透过学生的定位去安排最适合该学生的逃生路线,也同时回报给学校知道,而相关地图资讯(逃生路线、危险发生地等)都可以直接显示在学生面前,学生可以直接知道他该走眼前的哪条路线,借此增加逃生效率与安全性。

未来=虚拟?

前述讲了两种与科技共处的方式,以及未来教育现场的改变。的确,在未来,每一位人类都将无法避免虚拟世界所带来的影响;甚至会满心欢喜地接受其带来的便利性。

然而,在这看似越来越完美的世界,却也隐藏着许多潜在危机(装置安全、身体机能的衰退等)。因此,在未来越来越迈向虚拟世代的同时,所有人都该拥有”虚拟释读”的能力--看见虚拟的不好,也该了解未来并不是只有虚拟世界,现实生活仍有其重要性

未来=虚拟;未来≠虚拟


CC BY-NC-ND 2.0 授权

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