如何享受同人?

潮乜春
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对于大部份人来讲,如果唔系接触ACG文化,基本上会对同人呢一个词语好陌生。但系,同人呢一种文化其实正不断融入我们慨生活当中。

同人,日文:どうじん。根据维基百科解释,同人原指有着相同习惯、兴趣、志向等的人们,即「同好」。又指同在一处做事的人,即「同事」、「同仁」。简单来讲,就系跟志同道合的朋友聚埋一齐,同一群有相同嗜好的人,组成「同人社团」,交流创作灵感、分享资讯,或制作同人志、同人游戏等商品贩售。再简单来讲,就可以睇自己钟意慨漫画或者唔同慨作品上面用自己慨风格,创作自己想要慨剧情,即系进行二次创作。成功慨同人组织当然有唔少,不过讲到大部份人认识慨我相信只有近年新冒起的飞天奶茶,同红遍台湾同香城慨老牌同人组织风林山火。当然啦,除了二次创作,只要系一班志同道合慨朋友走埋一齐,其实亦都算系同人组织,最好慨例子当然系系Steam 上面拥有最奇怪tag的"黑魂风格的生化危机7?真·教育类第一人称RPG无误。"NEKOPARA的游戏开发商NEKO WORKS;另一个例子就系自2010年开始活跃,善用使用VOCALOID创造,风魔现今社会大部份年轻人,在年轻人的圈子中街知巷闻慨著名音乐创作组织一HoneyWorks。

其实讲起同人,我相信大部份人第一时间绝对唔系谂到以上任何一个同人组织,而系会谂到同人创作衍生出慨唔同R-18类型作品,由漫画到小说,甚至乎AV题材,都可以见到同人慨踪影。当然我唔系话对呢方面反感,而系如果缺少了这一部份,我相信同人文化绝对无依家咁盛大。市场上目前大部份有名慨作品,基本上都唔难搵到创作成R-18本子慨题材,甚至乎唔少大热慨作品更加会被创作成为AV作品。毋庸置疑,R-18题材类型慨作品,绝对系令到大家接触唔同人慨第一关,相比起其他纯粹为了有爱的角色创作的同人本(没有R-18成份),R-18的各方面创作令到更多人知道和了解唔同慨作品。最著名慨例子当然系舰队收藏系列岛风的本子。系几年前,系Twitter上面曾经见过一个笑话,就系有人参加完CM准备返屋企之际,发现不见了刚刚购买的岛风慨本子,然后走去车站询问处寻找失物,然后车站职员竟然问他是什么类型的作品,因为一共收到了27本男性向的内容和17本女性向内容的岛风R-18本子,然后问他那一本才是他遗失的。由此可见其实大部份人对本身那一套作品认识未必系有咁深入,但系往往就系透过R-18唔同慨作品令到更多人尝试了解或者观看整套作品,从而令到自己可以更加投入。

虽然R-18的产品可以令到唔同慨人更容易主动理解唔同作品,从而提升观众层面和人数。但是,有少部份作品因为唔同慨原因会完全禁止R-18题材类型慨创作,例如现时仍然稳举日本App Store 头五名的马良,正正就系因为大部份现实赛马的马主/拥有人唔想见到任何相关R-18类型慨作品出现,所以官方营运商(CY game)完全禁止相关类型的R-18创作,而且如果真的看到,表示会保留法律追究权利。可以见到虽然官方都明白呢个系提升人气最快最简单慨方法,而且仿佛唔使再自己额外花大量金钱宣传,但系往往受制于作品背景同唔同机构慨君子协定,导致到受到少部份慨限制。

上面有讲过R-18慨同人本子,其实相比起R-18,普通日常向慨本子其实先至系成个市场慨主流。首先我相信大家要搞清楚一件事,就系现时在唔同网站或者电视上面睇到慨作品,例如大热慨SPY x FAMILY、ヒロインたるもの! ~嫌われヒロインと内绪のお仕事~、古见さんは、コミュ症です。等等,都系属于商业向慨作品,而系渠地上面再进行额外慨创作或者唔通脑补内容慨作品,先至算系同人创作。最主要慨当然大家都系见到以唔同本子慨形式出现,比较少见到其他类型慨同人创作作品,例如吊饰、立牌、公仔等等。主要会有咁慨情况系因为相比起本子,其他类型更加容易触及版权问题,所以大部份人都避免衍生法律问题而创作本子。大家系市场上见到慨本子,主要都系漫画慨形式出现,但亦都有个别作品会纯文字创作,但系大部份都主要系在日本推出,所以对大部份非日本人来讲,阅读虽然可能会有问题,但大部份都系为咗对自己角色有爱而购买作品。相信睇到呢度,你心中一定有一个疑问,就系其实赚唔赚到钱?好老实讲,赚到钱慨只系极少数,大部份都系蚀钱收场。虽然绝对系一个吃力不讨好慨工作,但系大部份人会创作都系因为对角色有爱,简单黎来讲就系用爱发电。

谂尽办法都要买慨同人志

除了常见慨动画漫画作品同人本子外,其实仲有好多唔同类型慨作品都会列入同人创作之中。例如以香港电车为主题慨角馆秋月老师、以女仆Cafe为主题慨谢先生女仆研究、黑色风趣幽默慨香城定居攻略等等,呢一类虽然同ACG完全扯唔上关系作品,其实都属于同人创作类型。因为虽然牵涉唔同慨领域,但透过创作同出版,令到可以同道中人分享的一个途径,这就是同人。

相比起R-18唔同类型题材的作品,Cosplay可以算是同人文化中大家最容易接触得到慨范畴。近几年因为唔同宣传,加上VTuber慨高速崛起,Cosplay普罗大众已经开始逐渐接受。但系喺咁多种同人文化入边,Cosplay绝对算系一个非常有爱慨行为。当然,金钱绝对系其中一个考虑因素,因为同普通衣服唔同,大部份都系需要订造,价钱都唔平,而且唔可以使用洗衣机清洗,往往只可以手洗,甚至乎只可以干洗,令到唔少想踏入Cosplay慨人但系见到需要花费大量金钱当刻已经却步。而且即使解决了金钱问题,仍然需要耗上大量心机同时间。就算系日本著名Cosplay衣服制作商之一购买Cosplay衣服,即使已经有很高的还原度,但往往因为有唔少细节需要跟穿着人士的身材修改或者添加,需要用上唔少时间进行合适慨修改,所以绝对系一个耗时又消耗心机慨工序。但系当完成果一刻,每一个人士都会对能够还原自己喜欢的角色,内心总是特别激动。正正除了因为能够表达自己有几喜欢这一个角色之外,更加可以得到别人慨认同。当然,近年来有唔少年纪比较细、经济负担能力比较低慨人,纯粹在淘O上购买衣服,然后不作任何修改便直接进行Cosplay,令到唔少人贻笑大方。因为还原度除了好低之外,而且手工亦都十分恶劣,基本上一睇就睇得出分别,所以咁样就可以知道一个人对Cosplay究竟系有爱定系无爱。

不过近年来其实成过Cosplay界都不断改变。作为一个过气慨cosplayer 摄影,面对近几年慨Cosplayer,真系得啖笑。先唔好再纠结近年因为网购大行其道、急速发展都知道好多人纯粹只系买件衫返嚟没有进行修改便Cosplay,而系对人接物果种态度真系唔同晒。以前我虽然唔系一个有名气的Cosplayer摄影师,但系因为主要我是和一些有名慨朋友一齐,所以都算认识了唔少人。除了唔同公园同海边之外,有时可能会预约唔同主题慨房间摄影。换算在以前,Cosplayer不但会请支付所有租借费用,而且亦都会邀请同行者一起吃饭以作感谢;虽然时移世易,相隔多年后,预约主题房间摄影价钱亦都相差无几,大约也是$500 2至3小时左右,但是现在的Cosplayer不单止会要求摄影师也要一起支付部份租借场地的费用,而且有个别更会要求提供饮品或小食等,而且更加要做埋保母慨角色,例如帮手照顾和协助运送行李等等,虽然我唔系要话而家新一代慨Cosplayer咁样做有错,但系相比起以前,现在的感觉更加像是一名工具人,所以我现时虽然偶尔仍会接一些工作,但主要是十分相熟和以前曾经合作过的cCosplayer 才会进行拍摄,因为对于新一代的Cosplayer 我真的不能接受。

当然除了本子之外,同人游戏、同人音乐等等都系一个对同人文化慨表现,不过相比起本子,呢两样就比较少出现,除了因为要求比起本子更加高之外,成本同时间亦都系比较多。如果曾经有睇过不起眼女主角培育法,当中成个故事就是说同人游戏慨创作,可以见到相比起本子,游戏慨创作绝对系一项浩瀚慨工程。虽然近几年创作游戏慨门槛已经大幅降低,但系仍然需要有一定慨技术先至可以完成整个游戏,所以至今为止,同人游戏亦都算系比较少产品慨一环。当然啦,由同人创作变成成功商业向慨作品,当中慨佼佼者一定系Nekopara。至于同人音乐,其实自从初音未来整套软件VOCALOID推出之后,我哋可以见到同人音乐好似雨后春笋咁出现。成功慨例子都有好多,但系大部份仍然以初音未来作为主要慨歌手。

创作完唔同慨同人内容之后,其实都要搵一个地方进行销售或者公开。虽然有唔少人都会选择喺网上面公开或者贩卖自己创作慨作品,但相比起其他任何一个行业,例如网购超市杂货和购买电子产品等等,同人作品始终比较喜欢线下实体活动,又称同人活动。香港、台湾日本都有唔同慨同人活动,日本当然系著名慨圣战:Comic Market;台湾慨开拓动漫祭Fancy Frontier 、Comic World Taiwan;香港慨Rainbow Gala等等,都系著名慨同人活动,甚至乎可以话系同人志贩卖活动。虽然近年断断续续各地均受到疫情慨影响,同人活动或多或少亦都受到一定程度上慨打击,但系当每一次重新举办慨时候,均会吸引大量人士参加,可见市场上是多么渴望同人活动的举办。不过相比起台湾或者日本,香港的同样活动已经到达夕阳的边缘。明天后天于九龙湾国际展贸中心举办的Rainbow Gala,如无意外今年将会举办多一次之后便会正式宣布停办,但是停办原因并不是因为收入不平衡,而是因为场地进行重建,香港缺乏中型展贸场地,导致到难以再寻觅地方举行。曾经同举办Rainbow Gala相关人士交流,他们都表示唔希望将一项有名有气慨历史活动停办,但基于其他场地慨限制,例如湾仔会展虽然租一个展贸听价钱不是太贵,但是因为没有提供台凳,需要另外再找地方购入和储存,行政上是极度不便、至于麦花臣球场,就因为太细难以举办、机场博览馆虽然是一个适合的场地,但是因为实在太偏僻,已经可以预计会专程前往的人流不如九展,所以如果再找不到适合的中型展览场地,我都可以保证,香港的同人活动将会步入终结。

28-29/5 举办的Rainbow Gala

其实我相信,ACG文化系日常生活都唔难接触到,例如唔同慨商业向作品、VTuber等等,实体慨例子例如有台湾慨高捷少女、香港唔同豉油品牌推出慨慨豉油娘等等。大家其实日常生活入边都会或多或少接触到呢一类慨文化。但系除了商业向慨作品之外,同人文化亦都系撑起呢一整个ACG当中不可缺少慨一环,甚至乎有好多都系透过同一文化衍生成为商业香作品慨例子。但系要霎时之间,要令到更多人接触同人呢一种文化,绝对系天方夜谭,因为有好多人连咩叫同人本子都唔知道慨时候,咁又如何推广出去?系渠地慨眼中,只系知道官方慨漫画、动画或者音乐、周边产品等等,对于再为同一个角色进行额外慨设定或者脑补呢一种行为绝对是闻所未闻。当然,在每个人慨眼中,同人绝对系一个为爱发电慨行为,因为大家都知道唔可能透过同人黎都赚钱,但系偏偏大家系整个过程入边可以搵到知己,呢个先至系最重要慨目的。甚至乎如果你有机会访问唔同慨同人作家,我相信有唔少人都会答你,我会进行同人创作,只系因为纯粹对呢一个角色有爱,所以就进行创作。就系咁简单慨道理,但呢一个正正就系支撑着唔同人创作慨目的。今日就讲住咁多先,下星期六见。

CC BY-NC-ND 2.0 授权

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