下一个GameFi 3A大作? BigTime

接關花的不是錢是體悟
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IPFS
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光听名字就大轰动,轰动到我完全没口袋投入XD

在研究一段时间的GameFi之后,发现一件蛮有趣的事情,除了这个生态充满了韭菜之外,与其说是让透过Game来创造Finance,到比较像是看准时机炒币的好赌场。比起早期的MMORPG像是天堂、RO等由游戏的热度来创造出相对的事场价值,可以说是差得远了。

原本ETH链上的Illuvium,也因为一些被骇客找到一些资安漏洞而被大量Cash Out,代表即使推出一个成功的3A大作,也要严防资安的问题。这可以说是以前的单机3A大作完全不会遇到的状况,想了解详情可以看这边

ILV币价

目前最受瞩目的下一个3A GameFi,应该莫属于BIG TIME这款游戏了。这间公司目标是想要打造区块链上的Fortnite,目前预计于2022年Q2正式上路,这款GameFi的目前特色是。

一、没有白名单,只有不同等级的入场卷

二、除了入场卷之外,还必须要有Mint Space才可以玩

三、不能提前购弊,没有前面两项你也赚不到Token

这样确实可以排除一些问题,包含炒币、挖提卖等等,让游戏本身的热度来产生相对的产值,也由于限量就是残酷的原则,目前的入场卷还有Space的价格都非常的。 。 。高价! ! ! Gold VIP的价格目前已经翻20倍了,而且持续的在次级市场循环捞钱。

这是初发售的价格
这是现在的价格
Space会影响整个游戏进行


前最低起玩成本应该是1500U,而且可能排在队伍的最后面,最快开始赚取Token跟NFT大约35000U吧。 。 。如果有人帐号愿意借我玩我再来写一篇体验心得。目前展示的游戏画面、还有角色组合,确实感觉有模有样,正式上线的时候势必会影起再次的轰动。

https://bigtime.gg/
BUT! ! !我当然也有看衰这件事情的观点,不过这个仅是我个人过去玩网路游戏的经验,不一定会实际发生,当作参考就好

同样是举例较早期的天堂跟RO,早期会开分流的原因,是因为原本的伺服器已经不堪负载,同时上线人数过多容易出现LAG的问题,再来就是断线修不好,因此就出现了陆陆续续30几个伺服器,由于每个伺服器没有互通,伺服器的热度跟物价完全取决于人性跟热度,因此很多最早开始的伺服器最后都因为私人恩怨造成玩家的流失,而让后面开启的伺服器的物价超过最开始的伺服器。

今天把这个情境放回BIGTIME,初始伺服器如果热度打开了,我才不相信游戏公司会有钱不赚不加开伺服器,陆陆续续应该就会开始出现分流伺服器BCDEF,然后加卖PASS跟SPACE,由于热度分散了,经过一段时间的扩张后,就会进入整合期,开始会出现伺服器热度不平均,而热度低的就产生空窗,这时候游戏公司可以再赚一笔销售跨伺服器卷,将你从不热门的伺服器转移到热门的,增加P2E的机会。

当然这些只是我脑袋的小剧场,所以仅供参考XD,目前单就游戏画面跟世界观设计,我个人是期待这款游戏的,只可惜口袋不够深不能参与,游戏性足够之后最大的挑战就是资安漏洞还有外挂的侵略了,以一个玩家的观点来看,希望这些都能够被一一克服。


CC BY-NC-ND 2.0 授权

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接關花的不是錢是體悟人生RPG經過各種奇人異事 在次次的失敗中接關爬起 從任務關卡的經驗中看世界
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