Web3.0是什么?从「资讯和价值交换」的角度来观察
从2021年开始就很频繁地听到「Web3.0」这个词,也看了不少大佬和媒体的解释,大概的说法是这样:
Web 1.0的时代,网路大体上是用来读的,一个一个网站像布告栏一样单向提供资讯给大家。
进入Web 2.0,大家可以轻易的互动交流,但是必须依附在某个平台上,平台越来越大渐渐侵蚀到个人权益。
到了Web 3.0的时代,资料拥有权回归个人所有,强调去除中心化平台的掌控。
对我来说这样的说法只描述了表面状态,人类社会会自然而然,没有由谁明确计画地走向Web3.0的状态,应该有更深刻的理由,或者说,需求。
WWW做为全球资讯网满足了大家对于资讯的需求,我们不再需要去图书馆查找资料或是佩服博学强记的老书袋,因为资讯随手可得。在这个过程中,Google做为最强大的资讯搜索者获得了巨大的成功,虽然资讯/内容创造者来自世界各地,但是Google才是人们获取资讯的流量中心。能够快速提供资讯的平台攫取了最大的价值,Google赚得盆满钵满,而真正的资讯生产者却只能收取微薄的分润。
进入Web2.0,更容易双向互动的网路平台让资讯创造者可以培养自己的粉丝,增加了价值转换的需求,也因此出现许多流量变现的方式,前提是必须遵守平台的游戏规则。如果你创造的内容违反规范(也有可能只是稽核者当天心情不好?),或者想离开平台另起炉灶,过去你在其上创造的资讯内容和流量价值将很难完整移植过去。你创作的内容并不属于你(至少不完全是),你的帐号和购买的虚拟资产其实是网路或游戏公司的资产。
前面提到人类会自然而然地走向Web3.0的状态应该是因为有个深刻的需求。这个需求,我认为是对资讯和价值的处置与交换。
这里的「资讯和价值」指的是个人以任何形式所创造出来,并且对于个人或他人有一定价值的内容,可以是任何有形或无形的资产。 「有形」当然不是指实体,而是有一定型态且能明确辨认的,例如一篇文章、一张照片、聊天纪录、粉丝/会员资料、个资、虚拟宝物、货币、PFP (Profile Picture)、游戏、NFT、甚至打包NFT与线下商品的整体赋能...等。 「无形」则例如地图上的移动轨迹、购物纪录所组成的喜好推荐、按赞订阅喜好所累积的兴趣模型、演算法对你的信用评级...等等。
过去我们能对虚拟资产做的「处置与交换」大概就是创造(还需要符合平台归范)和删除(甚至还删不干净),Web3.0强调使用者对资讯和价值的所有权,也就是我们除了要能够「自由创造」,要能够「完整删除」(可以参考欧盟的被遗忘权的概念),还要能够移动、协作、交易、隐藏、延伸...等等,自由地对资讯和价值进行处置。
Web 3.0的时代,你是你的,你在网路上写过的文章是你的,你上传的video和podcast、买下的电影、游戏宝物和pfp,也都透过区块链技术而真正属于你,极低的转换成本让你随时可以决定带着所有资产到不同的平台或服务空间,没有第三方有权夺走或限制你使用。如果我在A平台和B平台上都是同一个人(钱包帐户),那我对某个数位资产的所有权不该有所不同。
去除了中心化的平台和其他中介角色,我们在网路上的互动也变得更直接。小至转帐给朋友,大至战争期间乌克兰官方加密货币帐号获取捐款的速度,都绝对比正常流程速度快上百倍千倍。在完善法规和犯罪预防的前提下,如果搭配NFT将服务、商品、权利、证明...等等绑定起来,光是想像因为去掉中介所能省下的金钱、时间成本,及其所能发展创造的未来想像,就让人对这一切充满期待。
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