对于电影剧透这件事,你怒了吗?

接關花的不是錢是體悟
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每部新漫威系列电影上映,空气中都瞬间充满肃杀之气,有些人抢着赶首映、有些人怕被暴雷不敢打脸书,有些人直接send tree pay剧透的人。 。 。

先剧透一下结论,我个人是完全不会受到剧透者的影响的,就算他能够把全部的剧情,因为每部电影除了卖弄激昂热血以外,故事中角色想要传达的情感、信念、情境、剧情的转折是我看电影的乐趣来源,而且很多电影都值得看第二、三、四次,因为随着自己心境的状况不同,都会有不同的收获。


欸!跟你说喔,昨天我看了蜘蛛人:无家日,然后你知道吗………一段剧透后………真的没想到会这样欸………再一段剧透………我看完好难过喔……...…继续剧透………...

很多影评其实都暴雷完了

讲正题前又要开始讲古,在youtube 跟论坛还没普及,玩家自行录制的Walkthrough(游戏每个篇章的破关实录)还没出现之前,当你在十里坡找不到酒剑仙或者Final Fantasy全破前没招换过圆桌武士,都是因为当时的游戏除了开放世界以外,地板上都没有任务提示,NPC头上也没有惊叹号。任务&关卡提示大概是蓝光开始普及的时候,才陆续会在游戏内看到,在这之前游戏内的迷宫都像是社畜走不出的上班轮回,当时游戏公司往往会自行或者委托具知名度的电玩周刊发行所谓的『全游戏攻略』,由于『全游戏攻略』本身是印刷品,因此价格决定于他的印纸纸质还有使用黑白还是彩色列印来定价(废话。。。)。

竟然玩游戏就是想要去体验,那为什么游戏公司还是要发行攻略呢?甚至是为什么有人还是买攻略来破关,除了探索到怀疑人生还打不死怪之外,我个人的原因是,攻略提供一个你可以决定这件事情要怎么进行的弹性,因为以前的游戏很多进度过了就没了,但是可能会大大影响后来的难度,最惨的情况下是要整个重玩。因此为了节省冤枉路的时间,准备一本攻略有利无弊。

这本跟精装书一样厚

那跟电影剧透有什么关系呢?因为其实电影剧透一直以来都被视为一种禁忌,老实说我感觉对于票房影响不大,影响票房的主要关键是盗版跟盗录。在2011年加州大学的一位教授Nicholas JS Christenfeld做了一项实验,他想要知道剧透对于故事读者的影响,于是他找了来自不同年龄层的173位男性、643位女性来进行一个实验,实验总共分成三种故事组别。分别是

  • 惊喜结局的故事
  • 悬疑类的故事
  • 一般故事

实验统计的结果,透过一定程度的剧透,有较多的族群会觉得不但不会影响故事的体验,反而会增加其中的乐趣,因为透过适当的剧透,读者可以了解更多剧情内想要表达的事情,也可以更进一步了解故事的内容。

浅蓝是未剧透

即便如此,由上图其实可以看出,被剧透而没有增加故事乐趣的读者,只是略为少于增加者(大约5.50 : 5.03),并不是压倒性的落差,因此代表其实应该还是有四成以上的观众是很在乎剧透的。基于这点,漫威系列的在近几年的内电影,都试图将可能剧透的预告片,导向另一个可能的剧情,而将一切的惊喜保留提供给去电影院的读者,就像我看『尚气』的预告片以为是功夫动作片,结果看完发现他是部迪士尼爱情童话血统片

这落差! ? ! ?

我个人在不管是追剧还是看电影,我本身投入的是看剧情会怎么发展,以及在故事背景中的角色,可能会有怎么样的情绪变化,甚至是导演or编剧想要再画面中安排什么样子的细节,这些细节背后有哪些典故,为什么跟这部电影有关系,在把一片片拼图拼起来之后,建构出每部电影的世界观。这些内容一定是随着时间慢慢累积的,每次重看电影再次注意到都会有新的体验,所以任何的剧透对我都是没有影响的,甚至如果我还没空去看新上映的电影,我也是会看看大家的观后感或者是部分剧透的影评,我唯一比较不能接受的是那些过度引经据典的影评Youtuber,乱引用东西反而会显示你的肤浅🙄🙄🙄

观赏体验是一种属于自己的东西,非常的主观,别人影响不了也带不走,就像被骂翻的猛毒我个人是觉得很享受啊🤪🤪🤪有些人喜欢、有些人不喜欢、就这样而已。骇客任务即将要上映了,虽然期待但可能要等下片才能看了,欢迎来我这边剧透喔😆😆😆

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CC BY-NC-ND 2.0 授权

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接關花的不是錢是體悟人生RPG經過各種奇人異事 在次次的失敗中接關爬起 從任務關卡的經驗中看世界
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