币游能赚钱吗? GameFi币游笔记
目前投入币游实际的时间是一个月,从付了不少学费差点要放弃的Axie Infinity,到第二款BNB Heroes,以及错过的CryptoMines还有Cyborg,我统整出了一些参考资料,对于想投入币游的可以做些参考。以下Axie Infitity简称Axie,BNB Heroes 简称BH
认识币本位或者U本位游戏
所谓的币本位游戏代表着,游戏初始投入的成本,在投入的当下是一样的,为什么是当下?因为晚点就有汇差了🤣🤣会在下面举例。
拿我投入币本位跟非币本位的两个游戏做举例:
AXIE投入的是ETH,初始的队伍就是去市场挑三只AXIE来组队,每个都是以ETH定价,也就是说你投入的金额就是三只定价的加总。至于游戏内能够赚的币种叫做SLP,也就是游戏公司自行发行的货币。
BH投入的是BNB,但是开始兑换成游戏内使用的BNBH币,币本位的特质让你在第一次盲盒的基本价格就是0.3BNB兑换的BNBH,不管BNB今天价格在哪,起始盲盒的成本就是0.3BNB。
举例:如果一开始1BNB=100BNBH(BNB现价/BNBH现价),盲盒的金额是30BNBH 一小时后波动可能变成1BNB=80BNBH,那盲盒就是24BNBH
所以BNBH支付的价格是随时浮动的。如果早买晚用有机会可以获得比较多资源,但是也同时失去了一开始取得资源的机会。这个就是个人要做取舍的。 U本位概念类似,只是单位转为USDT币。
游戏在什么链上面?怎么兑换?游戏公司发行了什么币?
早期的游戏大部分都建置在ETH(ERC-20 )上面,但由于ETH链的热门,Gas Fee就回不去了(Axie还没开始玩就花100美加油)因此其他的链游陆续开始在BSC/BEP-2/SOL等链上萌芽,相信Polygon/CRO等已经开始发行自己货币的平台,迟早也会有游戏公司在这些链上开发链游。
目前BSC/BEP20的链游,初始兑换游戏币的平台大部分是透过Pancake Swap及Poocoin 。所以一个游戏刚开始的时候,准备好游戏对应的支付币种,是很重要的。目前来购弊的平台有很多,如果以想要节省手续费来讲,直接在币安(点选注册可以减免手续费)买币是最直接的,转去Metamask也很方便。但是因为币安很会挑卡,所以建议要投入买币之前,可以询问自己的发卡银行有没有开放刷卡购币的功能,不然被退卡就要考虑C2C了(会冻结24小时)
目前AXIE发行可赚的是SLP/AXS,SLP可以透过游戏中赚到,AXS因为是产生新NFT用的,所以是独立贩售,没办法从游戏中取得,所以AXIE的价格可以持续维持在一定的价格,因为贩售的价格是ETH,而且有投入AXS的成本。这个价格走向的因果关系接下来会提到。
BH发行的BNBH为游戏内购买盲盒/支付升级费用/市场交易的币值。
游戏稳健吗?有什么指标可以参考?
Liquidity pool/Reward Pool
讲现实点,游戏公司发行游戏绝对不是为了做慈善,商业的本质就是盈利,那为什么玩家能够边玩边赚?因为背后有奖金池在支撑。如果奖金池崩了,那游戏公司就发不出钱了! ! !
奖金池怎么么累积?可以参考这些数据?
Slippery rate 直译滑率,就是你在兑换虚拟货币的时候,会被抽税的概念,举例BH的预设兑币的滑率是12%or以上,也就是说你一开始买拿1BNB可以对换游戏当时对应汇率的100BNBH,那实际收到就是88BNBH。同理如果BNBH要换回BNB也是一样12%,如果游戏非常的热门就会可能出现13%/14%甚至以上才能够兑换的到。
Gas fee/Burned Rate
目前AXIE游戏执行本身是不用Gas Fee的,因为购买前已经付很多了,很多APP执行的币游也是不需要Gas Fee的,BH在每次执行任务的时候都会支付gas fee,那这些Gas fee是烧掉的其中一部分。如果你是很介意Gas Fee的人,建议就真的不要投入GameFi了,因为Gas Fee即使支付了,交易还是有可能因为各种状况失败的,有这样的心理建设再开始会比较好。
为什么Burned rate很重要?因为一个货币如果无上限的供应,除非游戏公司修改游戏内容制作需求(如AXIE的繁殖需求),不然供过于求之后的特色就会开始泡沫化。所以有没有设定Burn的机制很重要,拿前天刚出的Thetan arena的MOBA Game来举例,
游戏是的转币机制是按照NFT的稀有等级,Common/Epic/Legendary 固定赚币的机会是16次,赢了分别约为6/1X/2X(THC),虽然每天有限制上限,但是游戏玩家无上限就等于发行无上限,所以短短两天THC的币价已经从1.2变成0.55了⋯⋯⋯那他的锁仓机制是750THC可提领,目前Legendary一天没意外大概都可以到300多THC,对于买或者抽到Common的玩家凑不到750的也只能眼巴巴的看着价格崩。
游戏公司可以透过创造需求会者减少产能来稳定币价。以AXIE举例就是AXS的繁殖需求,还有下调每日SLP上限、新增MMR800以下零收入、抓多重帐户的大型工作室。由于投入的玩家还是很多,SLP的价格从最高点1.7现在大概是0.6上下,而AXS则是可以维持一个还不错的价格。
提领税收/锁仓区间
这两个都可以视为是现金流展期的一种作法,就像保险公司卖你2%的储蓄险要回本至少要七年一样,就像上述所提的,如果奖池瞬间被搬空,那游戏公司就发不出奖励了。
每个游戏都会有一个锁仓的到期日,举例AXIE来说是14天,没到14天原则上Claim是反灰的。计算是从你第一次赚到币来开始计算。
BH则是48H+10D,10D是干嘛用的?那就是48H过后,逐日2%递减,也就是说48H就出场的就会给你抽个20%税,其他质押如OSMOSIS的remove liquidty有1/7/14天是一样的。还是那句话,游戏公司不是慈善单位。不考虑游戏公司恶性收掉,原则上都是可领得到的。
IDO是什么?为什么一堆人丢IDO连结给你?
游戏公司刚开始经营的收入大部分来自于预售的盲盒还有IDO的资金投入,IDO又称作白名单,也就是游戏初发行币的优先认购权,大部分的要求条件是追踪游戏公司Twitter/Discord/Telegram,然后邀请朋友加入Discord来累积积分,时间到再按照积分权重抽白名单。对游戏公司的好处是可以预估投入玩家的规模,早期任币权,当然就是极高的汇差了,想要找物件可以到Gleam看。目前有机会进入白名单的,通常都会有很大程度的优势,不管是赚汇差还是赚币的速度。
持币跟赚币那个比较好赚?
这个问题的概念就像是投资TESLA的股票还是去TESLA上班哪个好一样!
到底是去TESLA上班比较好赚,还是买TESLA股票比较好赚?其实两个都好,只是规模不同。上班也是有门槛的,投入的基本条件、时间成本。有资本直接投入认股,目前除了恶性蒸发的以外都是有获利空间的,我个人就是从赚币开始的。完全看你经济能力在哪里。赚到的虚拟货币是否要再投入还是提取也是每个人的选择。
到底是在玩游戏还是在投资?
引用上述举例,买TESLA股票的人跟去TESLA上班的人的期望值是不一样的。资本越大,杠杆的比率就越高。 GameFi本身是由DeFi支撑的,没有经济体游戏也活不下去,投资理财有赚有赔是基本要有的心理建设,游戏内NFT大部分采盲盒就是因为有利润空间。你一开始的目的决定你怎么看这件事情。
如果你是来玩游戏的,那游戏内输赢赚币就是附加价值。如果你是来赚币的,那游戏的好玩程度就是附加价值。有没有两者兼顾的游戏?有!但是你要自己找到你的偏好。
游戏型态,APP怎么连结钱包
目前游戏型态有很多种,有的是APP,有个是WEB,Android我还没试过,目前iOS内的APP游戏,都是透过游戏公司网站直接将email帐号跟Metamask做连结。所以执行APP的时候只要SYNC就可以同步在游戏Marketplace购买的NFT。至于Web版的可以直接开Metamask的浏览器,就可以直接在Metamask上面执行币游了。那连结钱包是必要的,因为钱包才持有货币可以开始玩游戏,提领也会直接进钱包。
注意盗版的游戏跟仿冒的网站
不同于正常发行的主机或者电脑游戏,抄袭跟仿冒品是很多的,举例我目前玩的两款都有仿冒品,最近BXIE Infinity刚开放空投,BnB heroes也出现了盗版的CZHeroes,然后兑币网站也有假的,所以在进行兑币前务必再三确认,小事是钱被吃掉,大事不小心输入注记词就钱包直接被抢走。
结语:币游理财有赚有赔,开始砸钱下去前请先详阅游戏白皮书,游戏公司不是慈善单位,他们没收益你也没办法白嫖,以上的参考资料都是个人缴的学费统整出的结论,不一定适用每款币游,有想到什么我还没写到的也在留言跟我说,感谢! !
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