靠玩游戏赚钱?来看看赚钱演进史吧!

接關花的不是錢是體悟
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小时候玩游戏都会被说没未来,现在一堆人抢着玩Gamefi的游戏。 。 。

谁也没想到,小时候偷偷跑去杂货店玩的电玩,如今会变成一种产生现金流的经济模式。当然并不是只要投币进去就可以赚钱,那个年代投币可以赚钱的应该只有小玛莉而已吧,我印象中我曾经在杂货店钱赢钱,结果杂货店差点叫警察🤭🤭以为是我赢太多钱,才发现原来未满十八岁不能玩赌博电玩。 。 。

所以在NFT还有区块链出来之前,究竟玩游戏要怎么赚钱,又创造了什么商机呢?

时间约莫西元2000年,MMORPG群雄争霸的时代

西元2000年前,大部分的游戏皆为单机游戏,没有线上连线功能,因此单机游戏真的只有让小孩成绩变差的功能,当时的网路游戏的营运模式多采用日/月费制,游戏内的进度完全依靠投入大量的时间以及有超乎常人运气的打宝运。以当时算是台湾最热门的网路游戏『天堂』来说,早期的游戏币对新台币比,大约是1(台币):50(天币),最早期的购币方式,就是直接拿橘子点数卡上面的序号来换,同时也开始了网路诈骗的新纪元,就是出现免洗人头帐号的方式卖币,当买家给出序号之后,对方就不见了! ! !由于是免洗帐号,也追不到人,再加上小额的交易,很多买家都会摸摸鼻子算了。

随着游戏的玩家增加,伺服器陆续新增之后,下一个游戏商机就是:卖高等级角色的帐号。因为高等级的角色帐号就代表你的肝有多黑,提供想要进场或者退场的玩家

计算公式为:角色等级级距价格+角色持有物市价换算

当时普遍的常态是,如果是新的伺服器,角色+装备套装贩售会比较值钱,因为在拓荒时期,这样子的物件是稀有的,对于开放比较久的伺服器来说,套装贩售可能就会比较便宜,因为部分的装备随着改版后会有不同的玩法。

在比谁的肝比较黑的年代,机器人异军崛起

由于早期的游戏的防堵架构没有很完善(其实现在还是没有),所以工程师们发现可以透过以游戏架构的档案,来建构并且自动侦测的机器人,早期我们称之为BOT,BOT创造了两种商机,一种是卖BOT的商人,一种是将BOT集大成的玩家(现在GameFi都称作工作室)。机器人先进的程度,是可以完全在不开启游戏的状况下,同时操控多个自动化运作的农夫,所以具有较高价值作物的地图内,会充满了自动运作的机器人。机器人当时有多先进?基本上连游戏管理者(GM)都管不了,因为不但可以设定自动回话、还可以自动断线连线。 。 。收费的方式从自由Donate到转帐都有,甚至有些直接在BOT里面开电脑后门窃取密码资料。

机器人连游戏程式都不用执行,因此可以多开

机器人的普及化,带动了另一门商机,『宝物交易』

当时以机器人代练的方式最为泛滥,在机器人不用休息且几乎零失误的优势,创造出了大量的高等级角色流通于市场。游戏内道具的产能提升,虽然让物价下跌,但是增加了大量的宝物交易的频率,因为市场上的物资都是用肝换来的,同时也造成大量玩家的流失。当物品被交易的频繁,流通性的价值便开始增加。数字网看到了这个商机,于是出现了宝物交易的网站。

有趣的一件事情是,其实帐号的交易跟转移本身并不符合游戏公司EULA的内容。

也就是说帐号交易后,如果被检举申诉,游戏公司是可以直接冻结被交易的帐号的,而且申诉无门的! ! !

因为游戏公司持有全部电磁纪录的拥有权! ! !

因为游戏公司持有全部电磁纪录的拥有权! ! !

因为游戏公司持有全部电磁纪录的拥有权! ! !

暴雪的EULA范例

所以当初台湾RO经过骇客的肆虐之后,大量的帐号被恶意清空,玩家也是无法申诉或者跟游戏公司索赔的。 (呜呜呜我的全套+10装备还有太阳神头盔😭😭)

尽管如此,宝物交易依旧频繁,因为宝物交易网提供了验证保障的机制,让每笔交易都银货两讫,减少玩家因为宝物交易而被诈骗的机会。且加上买卖方都心照不宣,所以市场得以持续热络。

游戏公司将民营商机纳成官方营业项目

机器人与宝物交易网站先后入侵游戏市场后,游戏公司也看到了这样的商机,于是就将这些原本民营的商机,转变成为自己的营业项目。

面对机器人的入侵,游戏公司创造了另一种游戏模式,与其让玩家购买别人的机器人还造成自己的伺服器异常,不如自己让游戏内建、便成为了现在的『放置』游戏,或者把『放置』变成一种福利,当你消费金额达到一定程度的时候,就会新增『放置』的功能。

面对宝物交易网站的繁荣,游戏公司也直接推出了新的游戏模式,就是官方直营的商场,直接将会影响游戏平衡的道具直接变成付费购买(现金道具),也就是所谓的P2W(PAY-TO-WIN)的游戏。这个改变创造出了一种新的族群,通常称之为『氪(课)长』,他们的消费力惊人,举天堂M为例,至今投入最高金额的玩家,三年内透过陆续透过官方or非官方的渠道购买大量的现金道具。

面对这样的高消费族群,游戏公司又创造出了另一种开发模式,就是换皮不换骨的游戏,透过经典IP的授权,直接原封不动的将另一个IP套上,由于每个经典IP的受众都不同,将会吸引来不同的课长。

回到现在的时间,GameFi的出现

由于胆小怕死,目前GameFi我也才投入两种,对于这块领域也还是很新,透过区块链跟NFT很棒的方式就是,官方完全直营付费商城的状况被拿掉了,由于NFT也归个人所有,因此自由在市场上交易,也因为相对应的币链而有价值。只要游戏公司不是为了一开始吸金创造出一个无法被交易的货币,并且在预购阶段大量吸金,之后就刻意收掉,原则上越早投入的优势都是相对大的,因为起始币值及发行的NFT相对便宜很多,这个产生的商业模式就是工作室了,工作室会在游戏初发行的时候投入大量的资金跟人力屯币跟屯NFT视为投资,涨的时候出场,接着就看游戏公司是否有新经营长久来决定里面的NFT或者币值会不会值钱了。

在经过研究后,投入的第二款Gamefi游戏,估算十天回本
其实电竞也是一个可以赚钱的项目,但是电竞或者电玩直播的本质比起游戏公司营运的模式,或者市场商机上来讲相对复杂很多,就不在此讨论。


CC BY-NC-ND 2.0 授权

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接關花的不是錢是體悟人生RPG經過各種奇人異事 在次次的失敗中接關爬起 從任務關卡的經驗中看世界
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