陳姸名
陳姸名

為了和寫文章的人交朋友而註冊的台灣小國島民...。目前地表人界的稱謂是天空看守所所代。37歲的時候決定作37件沒作過的事情,意外成為習慣,終於也作了煮婦:進廚房、上傳統市場,尤其喜愛在地食材和各式異國的平民料理。

共襄盛举:跟一轮Tezo链艺术社群的国际活动

(编辑过)
我上来是要说这回我有共襄盛举,继若水奖之后,没有浪费种子基金,只是我实在没时间作作品,就拿以前玩游戏的设计图来用了...觉得当初的pixel art如果有机会再发展,应该可以是<餐厅城市>的这种东西。在游戏里,我们用视觉的错觉作立体感,并且有很多东西可以堆叠......本来是一个bug,却让大家玩得很开心,甚至可以看成是一种玩票的雕塑。



其实我不是文字工作者,我的兴趣是动态影像,想要走视觉影像创作的。会在马特市写东西真的是一种赞助、一种参与。说赞助,除了早年(2020年初)每个月五块美金的赞助,一起来写也是提供一种多样性(diversity)、异质性(heterogeneity)。


近来自然生态环境越失去,人们越在讨论生物多样性(biodiversity)的价值。


异质性可以从不那么学术的日常来想,如果一个小六班上的学生们没有个体差异,会发生什么事情?学生们的家庭背景都是一夫一妻小家庭,双薪?


如果作一个WEB3专案,工作小组的人对每件事的细节都很容易达成共识,会发生什么事情?如果你有十几个工作小组,小组会议讨论的都是差不多的议题或争点(issue),你会不会疲乏?觉得自己会像机器人在转动?


异质性在社群里是很重要的特质要素,如果有足够的异质性,那个社群不太需要担心会不会太同温层的问题。当然社群的目标本身,会影响社群如何组成和经营,总之,要或不要纳入多高的异质性是很多有经验的组织者会考虑的要素。



当我们要进到NFT艺术市场,多样性和异质性就更容易理解,我最近学到他们在说的是「稀缺性」,物以稀为贵,他们也会因为重视这件事情,而去达成这个目标。


就是这个#tezos4tezos 国际社群活动.

广邀大众参与Tezos的艺术社群

时间是5/6 (五) - 5/8 (日)
活动规则大致如下:
1. 在推特tag #tezos4tezos
2. mint 100 editions(强烈推荐akaSwap)
3. 每件作品建议发售0.1 - 1 tez之间

可以上推特也看看大家响应的作品! tezos4tezos?src=hashtag_click


忘了前一天被什么事情困扰在忙碌,星期六上班的时候有闲,再看一次这封email里提到的活动时间,想到上次参加艺术种子基金赞助的temple钱包里还有点钱,一种想共襄盛举的心情,就开始在自己有的作品集里找可以参加的东西。


印象中最早是@PoppelYang,办了一个bandcamp活动征文,又好一段时间和兴趣之后,他介绍他的生成艺术(generative art)。后来,最近我在想跟上的大家(玩mint之徒Telegram )所热衷的生成艺术,作法上有不同,但都非常有趣,对我这种没有兴致去Opensea上游览的人,NFT是看他们如何乐在身在当中。



我不缺钱但也不是很有闲钱,早年在FB玩游戏的时候,我就很喜欢那种不占实际物理空间的收藏,觉得好多东西在里面,想的时候点出来看,多好。那个时候我失业,在脸书上跟人学拉小提琴(the fiddle):才刚学高中同学们(乱)加一堆不认识的单纯玩游戏的朋友,有的游戏要寄礼物,几乎每天要准备礼物清单,以免重复和漏寄(会不会太认真?就是失业啊)有天想看他们之中在骚动什么,说骇游戏,我想说哪有这么扯的事,就跟着看到的文操作一次。就像现在我跟着马特市作者的文,去osmosis、去交易所(免手续费)还有去参加若水奖(申请艺术基金)。


结果,人生让我这厢在游戏里成了一个亿万富翁,不只是游戏里赚的钱,还有鱼币(需要用信用卡付费)的物品,我也可以上官网去跟人家交换。刚开始确实被外国人骂是骇客,可我算哪门子骇客?骇客破解解锁了游戏的设定,我只是跟著作一次就进门的贼而已,但那时候我只想知道是什么机制,让人们可能达成交易,因为任何一方都可以在官网上讲好,进FB游戏以后拿人家寄来的东西玩下线跑掉。黑市黑吃黑感。


在交易的时候我没有被人家拿了就跑过,我自己也没有拐骗别人,只是成功了几次以后,我就没有兴趣了。对,我后来用家财万贯改去游戏里面作设计的事。从官网论坛(forum)的交易版到设计比赛版,也算成功转型。作玩游戏里的装潢设计的时候我从来不用考虑钱的事,就是这么有钱,只骇一次而已,两个帐号,互相支援。


后来在官网我也偶而需要主办该周的比赛,和外国人轮流主办,直到很后来,玩的人都散了。 Playfish最后结束那个游戏的时候,我都不知道,但我里面还有信用卡储值的一千块钱,一千块是小,我玩得那么开心,一千块算什么,我在里面所有的"资产",那些在大多人们眼里都不值钱的东西,没了才真的讨厌。


所以,为什么WEB3这么重要?不只是过往你FB日常点点滴滴的著作权而已,希望现在玩游戏的人不要遇上我遇上的事?应该说希望游戏里的种种资产,都可能跟着玩的人离开游戏?也许吧!



我不缺钱但也不是很有闲钱,很早就没有那种学生时代同学之间在互亏的宝岛人类物欲横流了,面对现代生活里的种种诡计(家里大人告诫:你开始赚钱以后,就会有很多人想要你的钱。真的,包含政府单位、保险公司......)我唯一会的就是减少开销。在<餐厅城市>之后,我就没有那种热情乐趣去"数位"拥有了(好白痴的讲法,可是那真的不能说是一种"收藏",至少在心情上和收藏NFT不会完全一样)。


或许我能贡献的就是一点异质性,一点多样性,所以我就选了几个有艺术创作性质的设计图,再次到akaswap上架。


我自己是网际网路新兴的时候去学多媒体的(1999),在纽约市经历美国人的第一波网路泡沫化,那年研究所毕业是连实习的机会都没有,只能合法多居留一年而已。从社会科学家变成视觉艺术创作者,转换一个跑道有花上十年的时间,我只是要说当年我同学(前某知名私校某系系主任)的作品选择以pixel art style呈现,在我们所上(快两百多个学生)算是唯一的一个,他把稍早有热度的东西再带回那个期末,对我算是很大的惊喜。我们那个所也是不管你的背景是什么,当年系主任对新媒体的视野和野心目标(Total World Dominant)就是要收学生背景的多样性。而那些年当红、让众人聚焦的是Flash、资料库。


这份惊喜或许后来成为pixel art现在的地位,可我自己在这些年里看到的东西,我觉得当初的pixel art如果有机会再发展,应该可以是<餐厅城市>的这种东西。在游戏里,我们用视觉的错觉作立体感,并且有很多东西可以堆叠,本来是一个bug,没有修正反而让玩家应用,变成设计画面上的变化,回头看,甚至可以看成是一种玩票的雕塑。可以网路搜寻restaurant city喔,有图有真相,还有人图示在教要怎么堆叠。



找不到全部空白都没放没东西的图片,只好用这张有「穿帮的」巴黎蒙马特阶梯(图右中)

看得出来吗?全部空间解锁以后就只是一个平面而已,阶梯是我们利用视觉的错觉作出的空间立体感。



这次共襄盛举的第一颗,是还有在把餐厅当餐厅装潢的

https://www.akaswap.com/akaobj/7726

挑高的天花板、喷水池、现场音乐表演、后花园、名画等等等,是我鲜少在作的高档餐厅。



第二颗,钱太多就可以作很多实验,这个是把餐厅内部整个当画布,作四季主题的呈现,有加上小王子的玫瑰。 (这种在官网是不会太有反应的,会在上面的老外喜欢真的餐厅、甚至要可以营收好的。)

https://www.akaswap.com/akaobj/7727

强烈建议点连过去、点开大图,可以看清楚细节上图左右的边框就是当初从游戏萤幕截部分的特写图,出来合成一张更多像素的更大图,没有移除边框就是要说这图是作的,不是从游戏里直接照得得到的解析程度。



第三颗,也是完全任性,纯粹利用错觉和使用游戏里面的白色系可以有的变化,左下那面墙的不规则性是日后我自己看仍然有亮点的地方。这个活动是艺术市集啊,就选偏艺术一点的。

椅子有红线装束应当是婚礼的主题,至于那些蓝光色的东西是反映当代空间里的一些... ...选择吧! ?突兀和不好理解的东西蛮多的


一个星期六早上闲着,就这么过去了,上架不难,跟去中心化出版一样,难的是怎么去描述它和选用标签,这两件事情和作图作设计非常不同,一点都不浪漫,也许我应该想别的办法,让这件事更鼓舞自己,甚至充满可能充满性感(VIBE)。


午餐的时候,我也想如果能卖出几颗,之后有这种国际活动我还是可能参加的,单纯想赚下次的铸造上架费而已。


然后又挑了两个用希腊Santorini小岛的旅游经验作的餐厅里餐厅外设计。也一面想当初玩游戏的人都上哪去了?他们会不会也在玩NFT?


第四颗,看这个会想到Santorini吗?也许只有在颜色和概念上吧!但当年在玩的时候脑子里都在搜寻记忆里Santorini小岛上的画面。

左变海水上的两红点一蓝点是游戏送的跳鱼,就是你铺海的地砖,会有鱼跳起来,这样。旁边就是餐厅外餐城大街的人行道,整个很好笑的。



最后一颗,Santorini餐厅门面。门面也是可以设计的,我介绍:「餐厅外是一个很扁平的、没有技巧可言的设计工作,但我还是玩得很开心。」重点真的是想和大家分享那一段失业时期的美好记忆,所以明明觉得这颗乍看实在不够看,还是把它上架了,不上架也许就不会有机会介绍更多,我真的作了好多有的没的。

所有的细节:门窗缝隙线的颜色都是很多东西叠在一起呈现的结果



忘记是不是要下班的时候意外看见Artic Poor和Ann Chou合作的作品上架,好惊艳!好热血啊!就是我一直在想要去作的打拳,但因为我不够钱,也搞不清楚状况,就想说如果我晚一点有卖出去,就也可以有钱买了。


搞不清楚状况就是不知道这个活动结束的时候,参与的人会把没有卖出去的作品烧掉,就是为了稀缺性。就是为了让买家得到那份仅有的收藏感,也让潜藏的买家看到自己的作为。但我是白痴到再上线的时候已经没得买了,至少我又更没钱,也还不知道该怎么出价,怎么出和怎么卖,对我都还是学问。


但是真的蛮开心,最后一颗被@PoppelYang捧场,他成为我唯一的买家,Do as the Romans do. 我也把剩的给烧了。


我是在想如果人们有够能力去接纳和赞赏作品的多样、丰富、异质,还需不需要这样去维护稀缺性?


这好像是两件事了,稀缺性是我有你们没有的。和作品本身不必然有关联。


而且如果真的太少,更多的人是搞不清楚世上有什么东西是多么稀有珍贵的。希望每个人不管在乎的是什么、追求的是什么,都可能充实满意。

CC BY-NC-ND 2.0 版权声明

喜欢我的文章吗?
别忘了给点支持与赞赏,让我知道创作的路上有你陪伴。

第一个支持了这篇作品
加载中…
加载中…

发布评论