接關花的不是錢是體悟
接關花的不是錢是體悟

人生RPG經過各種奇人異事 在次次的失敗中接關爬起 從任務關卡的經驗中看世界

电玩看世界-转蛋法vs期望值

生活中异常高的期望值,其实就是一种赌博

为什么转蛋法跟期望值会有关系呢?这就先从期望值的故事开始吧!帮大家复习一下高中数学,以金钱来举例好了,(某事的期望值)=(某事发生的机率)×(此事发生后应得的金额)。以医疗来说,成功率90%以上的手术,还是有可能因为特殊状况成为不幸的10%,相反的只有5%成功机率的手术,也有人顺利完成。

一切发生的机率除非是100%,即使再高90%以上的机率,结果论不是1就是0

那这样跟转蛋法有什么关系?有在路边玩过转扭蛋的就知道,往往一个系列的转蛋,有的是某只特别难转,或者是推出限定的隐藏版,由于稀有度的问题,那只特别稀有的如果单独贩售就会特别值钱,重复的转蛋对消费者来说,就是容易变成没有价值的物品。以现行几乎所有游戏公司直营的游戏来说,就充分利用了大家对于大奖的期待,来设计每次活动得奖品。也就是说大奖就是那个隐藏版,

为了不影射任何游戏的示意图

某些游戏里面会把特别强的装备设定成转蛋的大奖,转到的人在游戏内的能力就会突飞猛进,某些游戏会把特别好看的SKIN(游戏AVATAR的造型)当成大奖,转到的人就会成为众人眼光的焦点(但是对于游戏内实力不会增加,所以没有实质的利益优势),让大家透过抽盲盒的方式,花费不多不少的代币来做抽奖,给人一种以小博大的机会!

有没有觉得很像『一卷在手、希望无穷』的Slogan?讲白一点,转蛋的概念就是赌博,差别在于奖品不是现金

其实赌博的机制很奇妙,一般可能认定应该只有赌赢的情况下才会有快感,或者对于赢到大奖的期望值的兴奋状态,既然这样,那赌输的情境下应该就冷却了吧?但其实奇妙的是,在赌博过程中,大脑的奖励系统就被促发了,也就是即使赌输了,一样会感受到赌博的快感。也就是说每次的盲盒抽奖都会带来快感,就看有没有凌驾没抽中后的失落感,近来可能让玩家每次活动都会参加抽奖。

那究竟转蛋法主要的诉求是什么?会让我不能在路边玩转蛋机转喜欢的公仔吗?

答案是不会的!因为美国的转蛋法针对的是电子游戏,包含手机、电脑游戏等,他原先的名称叫做『The Protecting Children from Abusive Games Act』也就是保护儿童免受剥削游戏法案。针对的不只是盲盒抽影响游戏平衡的道具,而是针对P2W(Pay to win)的游戏机制,认定不应该设计直接氪金或者盲盒翻身的机制在游戏内,因为儿童可能还不了解,但是会因为这样的机制浅在培养出赌博的习惯。

氪长们可以说是游戏公司的主要金钱来源,那这样子游戏公司赚什么?

资本主义国家要在没有重大社会案件发生前推动这个法案其实根本不太可能,同样是盲盒,其实SKIN盲盒是没有被列在这条法案里面的,也就是说儿童还是会赌盲盒抽SKIN啊🙄🙄🙄

其实目前除了盲盒的方式,目前大部分的游戏公司的金鸡母都是SKIN,举例EPIC Games透过Fortnite游戏中推出的NFL联名SKIN,就赚到了330万美金的营收,难怪玉石俱焚都要违反苹果APP Store规定偷偷加入第三方支付方式。

那究竟这跟期望值有什么关系?

放在游戏中对于中大奖的期望值就是一种赌博,那回到现实呢?其实某种程度可能也算,尤其是当你把过高的期望值押注在一个像盲盒机率一样低的结果时,以我个人的经验,我觉得是有类似赌博的感觉的,即使明明知道机率渺茫,但没发生还是感到失望。

投入越高的期望,就会有越大的失望,那为什么我们还是常常投入过高的期望在几乎不可能发生的事情上面呢?到底是大脑奖励机制被促发了,还是我们相信能够赌得赢呢?
让我们陷入狂赌之渊吧(误


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