接關花的不是錢是體悟
接關花的不是錢是體悟

人生RPG經過各種奇人異事 在次次的失敗中接關爬起 從任務關卡的經驗中看世界

我们与元宇宙,只有一条线的距离(上)

元宇宙真的提供很多创新的机会,不管是行销、科技、人际互动,但就是差那条线...

一级玩家的电影中,许多玩家们在Oasis(绿洲)里面开始第二人生,影片中充满了从60年代到现在的游戏致敬,影片中的绿洲(可能是未来我们的Metaverse),充满了冒险、刺激、浪漫、可爱等多种元素,那是一个令人向往的缤纷世界,但是再仔细看看你会发现....

那条的VR电源线还是在....

当然元宇宙本身广义的结构不会只有VR,包含AR/MR等能够让我们能够与虚拟环境互动的技术,我觉得都可以涵盖在这个范围内。但是如果要创作一个沉浸式互动的世界,AR/MR是不够的,因为不足以的占据我们大量的时间,甚至改变我们生活社交的方式。如果要创但AR/MR是不够的,那个能够个沉浸式互动的世界,才是主要改变我们生活模式的关键。

所以当回到VR当作主轴的时候,依旧最先考虑的事情,还是这个设备是否普及以及长时间使用。你必须要能够持续戴着这个东西持续很长一段的时间。目前VR设备最大的限制,就是那条让人又爱又恨的电源线,即便目前Oculus Quest(可能会改名叫做Meta Quest XD),电池的续航力也只有两到三个小时,如果要长时间使用依旧要接电源,或者你可以个肩背的包包里面放着Power Bank,这样会减少被电源线缠住或者绊倒的风险。

GTX1080的电竞笔电刚推出到的时候(大约7年前),有个VR Gamer的概念,就是使用者会背着VR专用的电竞背包,里面就有个可以支援电竞笔电的固定电源,玩家就可以不受限的行动游玩,当时的背包+笔电+电源大概就将近15公斤左右,我就不相信有人可以背着使用这么久XD⋯⋯过了七年之后,目前只要4.3KG就包含了整个整台电脑加上电池,即便变轻了,那条线还是在....

HP VR Backpack 侧挂两颗电池

现在仰赖云端技术的进步,像是Nvidia GeForce Now 以及Google Stadia的云游戏服务,已足以透过网路运算来跑目前的3A大作,也就是说不再需要很好的影像处理晶片,只需要足够的记忆体加上好的CPU就可以运作以及一块好的网路晶片,因此设备的轻量化势必是有机会做到的,要完全无线应该就是要等晶片耗能降低或者电池技术的突破了。

硬体解决了之后,还有各种使用上的限制....



CC BY-NC-ND 2.0 版权声明

喜欢我的文章吗?
别忘了给点支持与赞赏,让我知道创作的路上有你陪伴。

加载中…
加载中…

发布评论