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元素骑士Online – 进阶职业– 武僧/僧侣的技能及属性育成思路

这个不是什么攻略, 纯粹分享一下老兵会怎样玩武僧这个职业

武僧/僧侣这个职业是我在beta 测试后决定要在游戏上市后玩的职业. 主要原因是可以自己回血回MP, 又有输出. 可以单练, 又可以组队, 玩法及育成方法多变.

武僧此职业由盗贼转职, 僧侣则是由牧师转职. 可继承的技不同, 所以玩法也可以不同.

那就看一下武僧/僧侣的技能树吧.

1) 攻击技

A) 铁拳(Skill Rank 1 可学)

LV1 [物理攻击] 命中额外+20的攻击. 释放集中精神的一撃, 造成威力190的物理属性伤害[咏唱:无] [CD:10sec] [MP:13]

LV2 [物理攻击] 命中额外+20的攻击. 释放集中精神的一撃, 造成威力225的物理属性伤害[咏唱:无] [CD:10sec] [MP:16]

LV3 [物理攻击] 命中额外+20的攻击. 释放集中精神的一撃, 造成威力225的物理属性伤害[咏唱:无] [CD:8sec] [MP:16]

LV4 [物理攻击] 命中额外+20的攻击. 释放集中精神的一撃, 造成威力270的物理属性伤害[咏唱:无] [CD:8sec] [MP:19]

LV5 金刚拳[物理攻击] 命中额外+50的攻击. 释放集中精神的一撃, 造成威力160的物理属性伤害[咏唱:无] [CD:3sec] [MP:8]

20LV 前, 只能靠此技走天涯了. 尤其是僧侣. 武僧还好一点, 因为可以继承盗贼3招攻击技.

铁拳LV5变金刚拳后虽然威力变弱了, 但命中高了, 也打快了, 以前打一拳(190), 现在可以打两拳了(160+160). MP 也少了, 才8MP. 所以, 配合共天一体及精炼查克拉(起码已经回32MP, 可以打4拳了) 来打基本上是不需要喝药水甚至食物打.

B) 虎炮(Skill Rank 20 可学)

LV1 [物理攻击] 命中额外+10的攻击. 使出能够击杀猛虎的一撃, 造成威力196的物理属性伤害[咏唱:无] [CD:8sec] [MP:16]

LV2 [物理攻击] 命中额外+10的攻击. 使出能够击杀猛虎的一撃, 造成威力221的物理属性伤害[咏唱:无] [CD:8sec] [MP:19]

LV3 [物理攻击] 命中额外+10的攻击. 使出能够击杀猛虎的一撃, 造成威力249的物理属性伤害[咏唱:无] [CD:8sec] [MP:22]

LV4 [物理攻击] 命中额外+10的攻击. 使出能够击杀猛虎的一撃, 造成威力281的物理属性伤害[咏唱:无] [CD:8sec] [MP:27]

LV5 猛虎炮[物理攻击] 命中额外+10的攻击. 使出能够击杀猛虎的一撃, 造成威力315的物理属性伤害. 隐密时使用会多打一击.[咏唱:无] [CD:8sec] [MP:33]

20LV 后终于可以多一招攻击技了. 加满后虽然冷却时间仍然是8秒, MP 也需要33, 但输出差不多是金刚拳一倍及有机会在隐密时多攻击一次. 伤害仍然是很有保证的.

2) 架势

A) 天之架势(Skill Rank 3 可学)

LV1 [强化魔法] 摆出如同疾雷贯天之架势, 30秒内舍弃精神使力量提升300, 最大MP提升200. [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:14]

LV2 [强化魔法] 摆出如同疾雷贯天之架势, 30秒内舍弃精神使力量提升400, 最大MP提升230. [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:16]

LV3 [强化魔法] 摆出如同疾雷贯天之架势, 30秒内舍弃精神使力量提升500, 最大MP提升260. [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:18]

LV4 [强化魔法] 摆出如同疾雷贯天之架势, 30秒内舍弃精神使力量提升600, 最大MP提升290. [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:20]

LV5 共天一体[强化魔法] 摆出如同疾雷贯天之架势, 30秒内舍弃精神使力量提升700, 最大MP提升320. 能与其他架势同时使用[消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:26]

这个技是武僧/僧侣必学之技, 也必须满.

因为普攻的输出大大提高, 也可以跟精炼查克拉一起用, 回复MP 便会更多.

也可以跟其他架势一起便用. 单练建议用玄武之架势. 反击的输出也是以攻击力计算, 可以算是打多一下.

但在天之架势效果时便不要用回血技了, 因为精神会余4点… … 回血也只是20几左右. 很浪费MP.

另外, 此技也跟人及地之架势有冲突的. 不能同时使用.

B) 地之架势(Skill Rank 6 可学)

LV1 [强化魔法] 摆出如同广阔大地之架势, 30秒内舍弃攻击使格挡值提升100, 防御力提升20% [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:14]

LV2 [强化魔法] 摆出如同广阔大地之架势, 30秒内舍弃攻击使格挡值提升100, 防御力提升30% [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:16]

LV3 [强化魔法] 摆出如同广阔大地之架势, 30秒内舍弃攻击使格挡值提升100, 防御力提升40% [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:18]

LV4 [强化魔法] 摆出如同广阔大地之架势, 30秒内舍弃攻击使格挡值提升100, 防御力提升50% [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:20]

LV5 共地一体[强化魔法] 摆出如同广阔大地之架势, 30秒内舍弃攻击使格挡值提升100, 防御力提升60% 能与其他架势同时使用[消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:26]

这个技, 我没有升, 因为感觉如果有NFT, 基本怪打我都是扣0血, 另外, 怪如果暴击, 也是会无视防御, 即是就算我提升60%也是没意义. 当然, 格档提升100 可能会把暴击档掉? 这个不知道, 没有试过. 而因为用地之架势便会舍弃攻击, 即打不到怪. 便有点奇怪. 但有玩家提议是玩魔攻僧侣(全智/多智), 即由牧师及主教继承3个魔法攻击. 配合地之架势来用. 但, 应该超耗MP吧.

用地之架势攻击归0, 所以便不能跟天之架势一起用了.

另外, 也不能跟人之架势一起用. 因为防御会归0

C) 人之架势(Skill rank 10 可学)

LV1 [强化魔法] 摆出决心守护他人之架势, 30秒内舍弃防御使精神提升300 [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:14]

LV2 [强化魔法] 摆出决心守护他人之架势, 30秒内舍弃防御使精神提升400 [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:16]

LV3 [强化魔法] 摆出决心守护他人之架势, 30秒内舍弃防御使精神提升500 [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:18]

LV4 [强化魔法] 摆出决心守护他人之架势, 30秒内舍弃防御使精神提升600 [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:20]

LV5 共人一体[强化魔法] 摆出决心守护他人之架势, 30秒内舍弃防御使精神提升700, 能与其他架势同时使用[消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:26]

此技非常适合辅助型僧侣. 在没有主动怪及非战斗时, 用人之架势再补血效果超猛.

回复量= [恢复魔法力x 技能恢复效果]*版面治疗力

版面治疗力=1 + 【(精神/2+20)/1000)】

回复魔法力= 精神x 0.06

(鸣谢discord 网友Engcf97#9714 提供的回复计算程式)

例如假设僧侣起始精神为100, 用了共人一体后, 加700 便是800.

回复魔法力= 48

版面治疗力= 1.42

如果用气功满等回复效果为5

即回复量为: 48*5*1.42 = 340 左右(如果是起始值, 只回32)

所以, 如果有加属性及NFT 堆精神到1000 的话, 用了共人一体后再用满等气功回复可以回到1000左右

所以, 此技是辅助僧侣必满之技.

D) 玄武之架势(Skill rank 13 可学)

LV1 [强化魔法] 30秒内大幅降低回避值, 同时物理抗性提升25, 受到物理攻击时会进行反击. 灵巧的数值会影响反击机率. [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:14]

LV2 [强化魔法] 30秒内大幅降低回避值, 同时物理抗性提升35, 受到物理攻击时会进行反击. 灵巧的数值会影响反击机率. 比LV.1 更容易使出反击. [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:16]

LV3 [强化魔法] 30秒内大幅降低回避值, 同时物理抗性提升45, 受到物理攻击时会进行反击. 灵巧的数值会影响反击机率. 比LV.2 更容易使出反击. [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:18]

LV4 [强化魔法] 30秒内大幅降低回避值, 同时物理抗性提升60, 受到物理攻击时会进行反击. 灵巧的数值会影响反击机率. 比LV.3 更容易使出反击. [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:20]

LV5 玄武镜鸣[强化魔法] 30秒内大幅降低回避值, 同时物理抗性提升80, 受到物理攻击时会进行反击. 灵巧的数值会影响反击机率. 比LV.4 更容易使出反击. 能与其他架势同时使用[消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:26]

为了增加输出, 尤其单练时, 此技可以考虑点1LV 甚至满等.

但由于输出不高, 打BOSS 时拉不到仇恨, BOSS 不会攻击你的话便没有反击了.

所以, 此技只适合单练用. 而反击的输出便跟普攻输出一样. 反击率便按灵巧计算了.

E) 青龙之架势(Skill rank 19 可学)

LV1 [强化魔法] 30秒内敏捷提升30%, 同时提升回避值, 但物理抗性以外的各属性降低100 [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:14]

LV2 [强化魔法] 30秒内敏捷提升35%, 同时提升回避值, 但物理抗性以外的各属性降低100 [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:16]

LV3 [强化魔法] 30秒内敏捷提升40%, 同时提升回避值, 但物理抗性以外的各属性降低100 [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:18]

LV4 [强化魔法] 30秒内敏捷提升45%, 同时提升回避值, 但物理抗性以外的各属性降低100 [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:20]

LV5 青龙镜鸣[强化魔法] 30秒内敏捷提升50%, 同时提升回避值, 但物理抗性以外的各属性降低100 能与其他架势同时使用[消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:26]

此技虽然会让怪物攻击角色时很容易MISS, 但不是说一定唔中, 而且弱点是其他属性会变得不堪一击… … 很容易中魔法属性攻击, 中毒, 沉默, 麻痹等… … 有点得不偿失.

F) 幽隔(Skill rank 7 可学)

LV1 [隐身] 将存在隔绝于虚界中, 6秒内使目标进入隐身状态而不会被敌人锁定.使用技能便会解除该效果[消除强度:1][咏唱:无][CD:30sec][MP:18]

LV2 [隐身] 将存在隔绝于虚界中, 6秒内使目标进入隐身状态而不会被敌人锁定. 使用技能便会解除该效果[消除强度:1][咏唱:无][CD:24sec][MP:18]

LV3 [隐身] 将存在隔绝于虚界中, 6秒内使目标进入隐身状态而不会被敌人锁定. 使用技能便会解除该效果[消除强度:1][咏唱:无][CD:19sec][MP:18]

LV4 [隐身] 将存在隔绝于虚界中, 6秒内使目标进入隐身状态而不会被敌人锁定. 使用技能便会解除该效果[消除强度:1][咏唱:无][CD:15sec][MP:18]

LV5 世离浮虚[隐身] 将存在隔绝于虚界中, 4秒内使目标进入隐身状态而不会被敌人锁定. 其间做什么都不会解除该效果[消除强度:1][咏唱:无][CD:15sec][MP:18]

老实说, 没有点来用, 因为6秒太短, 未离开主动怪的攻击范围已经现身了. 就是说没有用… …

3) 回复技

A) 冥想(skill rank 2 可学)

LV1 [回复:1] 使用后只要不解除冥想效果, 便用起8秒后回复HP. 若为自动攻击时, 能增加少量的爆裂量表. [咏唱:无][CD:60sec][MP:0]

LV2 [回复:1] 使用后只要不解除冥想效果, 便用起8秒后回复HP. 若为自动攻击时, 能增加少量的爆裂量表. [咏唱:无][CD:48sec][MP:0]

LV3 [回复:3] 使用后只要不解除冥想效果, 便用起8秒后回复HP. 若为自动攻击时, 能增加少量的爆裂量表. [咏唱:无][CD:48sec][MP:0]

LV4 [回复:3] 使用后只要不解除冥想效果, 便用起8秒后回复HP. 若为自动攻击时, 能增加少量的爆裂量表. [咏唱:无][CD:39sec][MP:0]

LV5 精练查克拉[MP回复] 使用后只要不解除精练效果, 便用起8秒后回复最大MP10%. 若为自动攻击时, 能增加少量的爆裂量表. [咏唱:无][CD:39sec][MP:0]

必学之技, LV5便要满等. 之后配合共天一体来用. 只少也可以回32MP了. 够出4次金钢拳了

B) 气功(skill rank 4 可学)

LV1 [回复:2] 使出增强活力的波动回复目标的HP. 若为自动攻击时, 能增加少量的爆裂量表. 在咏唱中也能进行普通攻击[咏唱:3秒][CD:7sec][MP:10]

LV2 [回复:4] 使出增强活力的波动回复目标的HP. 若为自动攻击时, 能增加少量的爆裂量表. 在咏唱中也能进行普通攻击[咏唱:3秒][CD:7sec][MP:14]

LV3 [回复:6] 使出增强活力的波动回复目标的HP. 若为自动攻击时, 能增加少量的爆裂量表. 在咏唱中也能进行普通攻击[咏唱:4秒][CD:7sec][MP:17]

LV4 [回复:8] 使出增强活力的波动回复目标的HP. 若为自动攻击时, 能增加少量的爆裂量表. 在咏唱中也能进行普通攻击[咏唱:4秒][CD:8sec][MP:20]

LV5 炼精气功[回复:5] 使出增强活力的波动回复目标的HP. 消耗自身最大MP的3%回复目标最MP的5%.若为自动攻击时, 能增加少量的爆裂量表. 在咏唱中也能进行普通攻击[咏唱:4秒][CD:8sec][MP:20]

辅助僧侣必学之技. HP/MP双补, 还加怒气. 精神到1000 的话, 用了共人一体后再用满等气功回复可以回到1000左右

如果此技用来自回的话, MP 1000点的话, 便可以用20MP, 扣30MP, 再回50MP. 便是0MP 自补血了. 如果高于1000点MP 便自己HP/MP双补.

4) 未开放技能

A) 气脉掌(Skill rank 25 可学)

LV1 [回复:3] 使出让身体筋脉活性化的波动快速回复目标的HP. 若为自动攻击时, 能增加少量的爆裂量表. [咏唱:无][CD:30sec][MP:30]

LV2 [回复:5] 使出让身体筋脉活性化的波动快速回复目标的HP. 若为自动攻击时, 能增加少量的爆裂量表. [咏唱:无][CD:30sec][MP:33]

LV3 [回复:7] 使出让身体筋脉活性化的波动快速回复目标的HP. 若为自动攻击时, 能增加少量的爆裂量表. [咏唱:无][CD:24sec][MP:33]

LV4 [回复:9] 使出让身体筋脉活性化的波动快速回复目标的HP. 若为自动攻击时, 能增加少量的爆裂量表. [咏唱:无][CD:24sec][MP:37]

LV5 灵魂转生手[回复:6] 使出让身体筋脉活性化的波动快速回复目标的HP. 同时解除沉默和麻痹若为自动攻击时, 能增加少量的爆裂量表. [咏唱:无][CD:24sec][MP:39]

打新地图必须的技能瞬间回血同时解除沉默和麻痹. 因为那里的怪很常把玩家麻痹, 如果被围攻的话, 便很快byebye.

B) 钢之意志(Skill rank 29可学)


LV1 [强化魔法] 毫不动摇的钢之意志寄宿于身, 5分钟内麻痹,睡眠,沉默抗性提升120, 精神提升100 [消除强度:2][咏唱:无][CD:40sec][MP:22]

LV2 [强化魔法] 毫不动摇的钢之意志寄宿于身, 5分钟内麻痹,睡眠,沉默抗性提升140, 精神提升150 [消除强度:2][咏唱:无][CD:40sec][MP:27]

LV3 [强化魔法] 毫不动摇的钢之意志寄宿于身, 5分钟内麻痹,睡眠,沉默抗性提升160, 精神提升200 [消除强度:2][咏唱:无][CD:40sec][MP:31]

LV4 [强化魔法] 毫不动摇的钢之意志寄宿于身, 5分钟内麻痹,睡眠,沉默抗性提升180, 精神提升250 [消除强度:2][咏唱:无][CD:40sec][MP:36]

LV5 钢铁之魂[强化魔法] 毫不动摇的钢之意志寄宿于身, 麻痹,睡眠,沉默抗性提升150, 精神提升20% , 将会成为被动技. [持续激活]

精神1000点以上可以点满这个. 可以说是神技了.

C) 朱雀之架势(Skill rank 30 可学)

LV1 [强化魔法] 30秒内各状态异常抗性提升100, 物理抗性降低100 [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:14]

LV2 [强化魔法] 30秒内各状态异常抗性提升125, 物理抗性降低100 [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:14]

LV3 [强化魔法] 30秒内各状态异常抗性提升150, 物理抗性降低100 [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:14]

LV4 [强化魔法] 30秒内各状态异常抗性提升175, 物理抗性降低100 [消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:14]

LV5 [强化魔法] 30秒内各状态异常抗性提升200, 物理抗性降低100, 能与其他架势同时使用[消除强度:1][咏唱:无][CD:10sec][MP:14]

这个技, 好像跟钢之意志重叠了. 但可能这个是”各状态异常抗性”, 比钢之意志的范围更阔吧. 也应该是针对新地图那些常出状态异常技的怪物而设的了. 只要不中毒, 不沉默, 不麻痹, 便可以回血. 而且可以跟共天一体一起用. 可以不停杀怪. 无视异常状态. 反正怪的暴击也是无视防御的. 所以, 就算有没有掉物理抗性也是一样了. 但感觉… … 钢之意志好用些, 因为5分钟及重要的状态异常都包括了.

D) 圣魔群狼拳(Skill rank 30 可学)

LV1 [物理攻击] 使出犹如魔狼群袭的拳之连打. 造成2~9次的魔力属性伤害[咏唱:无][CD:27sec][MP:32]

LV2 [物理攻击] 使出犹如魔狼群袭的拳之连打. 造成2~9次的魔力属性伤害[咏唱:无][CD:27sec][MP:36]

LV3 [物理攻击] 使出犹如魔狼群袭的拳之连打. 造成5~9次的魔力属性伤害[咏唱:无][CD:22sec][MP:39]

LV4 [物理攻击] 使出犹如魔狼群袭的拳之连打. 造成5~11次的魔力属性伤害[咏唱:无][CD:22sec][MP:42]

LV5 魔狼千牙拳[物理攻击] 使出犹如魔狼群袭的拳之连打. 造成5~11次的魔力属性伤害, 隐密时使用会多打2~4击. [咏唱:无][CD:22sec][MP:48]

这个是十分期待的一个技能, 因为攻击次数及隐密可以多打几下. 基本上, 输出的计法应该是用物理攻击来计算, 2~9 次便是普攻了. 但做成伤害时, 是当他魔法伤害, 即是, 如果怪物高物理抗性也不会有减伤了.

如果武僧普攻一下打500, 此技的满等时, 在隐密的情况下打出来的输出便是500*7~500*15= 3500~7500的范围了. 所以, 如果要此技打超过1万, 便要有6500攻击力以上才有机会了.

来到这里, 便总结一下玩武僧的思路吧.

攻击型武僧:

1) 继承盗贼的3个攻击技(三连击, 封魔击, 影之杀法) 后期如虎炮满, 三连击可以换暗杀者的隐密技.

2) 先满冥想(Skill rank 5), 满铁拳(skill rank 10), 满天之架势(skill rank 17), 满虎炮(skill rank 24), 满狼拳(skill rank30)

(如果想要满气功, 铁拳及虎炮LV2便可)

辅助型僧侣:

1) 继承牧师的沉默, 自我回复及保护泡泡

2) 先满冥想(skill rank5), 满气功(Skill rank 11), 满人架(skill rank 18), 满气脉掌(skill rank25), 钢之意志LV4 (Skill rank 30)

辅助型僧侣一定是要洗点转最好, 因为, 基本上是没有输出, 是全辅助角色. 所以是不可能按这样来点技能而又自己单练的. 除非有恒常队伍升级.

当然, 也可以在继承技选牧师及主教的魔法技, 那属性便要堆智力来作输出用.

魔攻型僧侣:

1) 继承牧师及主教的魔法技. 属性主点智,体,精神

2) 先满冥想(skill rank5), 满气功(Skill rank 11), 满地架(skill rank 18), 满气脉掌(skill rank25), 钢之意志LV4 (Skill rank 30)

这个玩法便是辅助型僧侣的变种. 关键在于满人架还是地架. 如果有魔法装备NFT 的话, 也不妨一试的.

属性加点(NFT 也是这样堆吧.)

攻击型: 主力量, 灵巧, 副体力, 精神

辅助型: 主体力, 精神

魔攻型: 主智力,精神, 副灵巧, 体力.

CC BY-NC-ND 2.0 版权声明

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