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艾尔登法环162小时游玩后心得

(编辑过)

在现今的世界,几十年来的趋势让游戏从小众走向大众,曾经拥有PC或游戏主机的门槛比如今高上许多,因此玩家的数量也相对稀少,然而随着PC门槛降低,甚至人手一台的智慧型手机的出现,玩家的数量比以前多上许多倍,但是随着购入门槛降低的还有平均游戏难度的降低,多年来游戏的破关与操作难度正在不停地下降,甚至出现了许多放置行养成手游,一件练功打怪,玩家只要负责刷信用卡储值课金,除此之外就是香香却又空泛的人设,这种游戏在英文中被称为gacha game,在这样的时代浪潮之下,却有一个与众不同的制作人,他没有做手游,也没有在自己的游戏当中放入课金内购元素,他的游戏以高难度虐玩家著称,但是销量却是逐渐逆着风向成长,而这名游戏制作人就是宫崎英高。

宫崎英高在2022年推出的艾尔登法环用销量证明了,依然有人能够在时代潮流之下逆势而上,与市场的主流作对,只要这款商品足够精致,就能被市场所接受。在此之前只狼与其他魂系作品都在打磨着制作团队的经验,许多人被魂系游戏高难度的标签所劝退,但却也有更多的玩家前仆后继地买完这款游戏却也热衷被其高难度所虐而乐此不疲。


在体验过艾尔登法环之后,我稍微能够体会为何古人喜欢把树种的歪七扭八儿被称作为美了,在艾尔登法环当中衰颓的世界当中充满着异样的美感,并非只有画面很漂亮精致的美感,而是能感受到创作者的精神蕴含其中,玩过其他欧美系的开放世界后,来游玩艾尔登法环能够感受到很明显的文化差异,宫崎英高将法环包装成欧美式的世界观的外皮,然而却有另外一种日式的刹寂感弥漫在整个游戏当中,即使游戏将法环主角包装成类似上古卷轴的王道路线,然而叙事模式与其中夹杂的生死观探讨,却赋予了这游戏与众不同的灵魂,并非像最后生还者2那样流于表面的说教作品,为了讨好LGBT们而将玩家当成弱智,而是在深度探讨基本上无解的永生问题,但法环的表现形式则不会某种价值观植入玩家心中,或是玩家即使不深思也完全不影响游戏体验。


游戏本身上并非完美,在很多地方仍能看出这是一个半成品,比如雪原地图的缺失以及烧完大锅就跑到天空城的坑,这些都有待之后透过DLC或是续作补完。非常值得玩家一定要入手游玩

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