出版社投稿
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鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家》78 交朋友?你其實是想找工具人吧!

我只想幫助我想幫的人──那些認真努力,對未來茫然卻仍持續築夢的創作者

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家》75 現代人都有閱讀障礙

「──因為現代人都有閱讀障礙。」

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》74 新主流載體,小說的轉型?

最近Yutuber和Podcast討論度很高,當然其實還有很多新的東西,但今天會特別提到這兩個,自然是因為個人覺得這兩者對於「storyteller」的小說家比較有關連性。但這兩者,所小說家的展現方式是成為幕後工作。以前者來說好了,Yutuber的類型相當繁多,但不管哪種,腳本都...

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》73 夠了!別再欺騙消費者了!

說這種產品,是走長線的,沒有成功把產品推到正確的讀者群面前之前,就因讀者失去信心而觸及不到,不就本末倒置了嗎?

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》72 整合的時代,多工與合作是趨勢

當你擁有自己在專業領域的一些成就之後,接下來就是集結志同道合、不同領域的夥伴們,一起追逐夢想吧!

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》71 作家本身也有角色設定?

類似角色設定那樣,當該作家與世界(泛指讀者編輯與作家間等等)連結時,第一個想到的屬性。

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》69 創作者的集會邀請函

不曉得南部有沒有創作者聚會呢?有的話好想參加呀!

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》68 我是傑出校友?

從他們眼神之中,我找到了以往我曾經渴望從親友眼中找到的那份光芒。

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》67 訂閱與打賞,未來的趨勢?

我覺得這個模式挺好的,雖然要讓別人掏腰包從來不是件容易的事情QQ

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》65 小說家的未來

故事無論在哪個時代都是必須的

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》64 人生與故事

緣分,也許真的有這個東西的存在吧。

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》63 成為小說家前,曾想當什麼嗎?

把自己的創作傳遞出去,分享給大家,我想,這才是我真正的夢想,而且至今仍持續貫徹著。

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》62 當編輯?孩子,回頭是岸啊!

我遇過的小說編輯,特別是大間的,不曉得是我剛好碰到,或是真的就是普遍情況,編輯的替換率真的很高

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》61 出版社的花式選稿方式大公開(?

雖然我不是出版社的選稿人,但是身為被選稿的撰稿人(?),也有和一些出版社合作或談話的經驗,還是有些東西能分享的。在輕小說這塊領域上,我自己遇過的,除了最傳統的「投稿」(這部分,以後再獨立談談),還有以下這幾種類型: 1.三審制 就是有三層的審稿,要過三關才能算過稿喔~ 不過我也遇...

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》60 在自己的作品裡置入行銷

如果說,真的有看過我幾部作品的人,應該會發現一些端倪。就算是沒有兔子或貓出現的故事,裡面還是會出現一些吊飾啊或是裝潢等等的小東西,因為我就是喜歡嘛~怎麼樣,不爽別看──不不不,仔細想想還是懇請繼續看(掩面 有的時候,還會置入行銷其他出版品,但因為怕有版權爭議,所以通常不會直接寫出...

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》59 我的編輯,叫我去當Youtuber?!

現在YT平均一分鐘就多了300小時的影片,要在如此競爭激烈的狀態下還能被看見,真的不容易,絕大多數的人都很快就放棄了,現在能做起來的,真的很值得敬佩。

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》56 遊戲腳本與小說的不同,ACG入圍通知!

遊戲腳本與小說,除了基本的形式與呈現方式的迥異之外,個人覺得最大的不同,還是在於多重結局與劇情分歧了。

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》55 檯面上的我;現實中的我

就算是各行各業的專業人士,其實都只是個「人」。

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》53 AVG遊戲腳本跟小說是截然不同的東西!

在腳本裡,我們該著重的點,是明確的設定與指令,例如該角色當時的表情與行動,還有事件發生的場景時間、地點,角色的對話和反應等等,呈現上也要簡單明瞭,以便於夥伴作業。

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》51 令我尊敬的商業繪師夥伴們

每次的合作,都會讓我感動一次,有一種「原來我的故事給繪師帶來的畫面是這樣啊」的感覺,故事的內容彷彿真實了起來呢。

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