Nerdity Overdrive
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个人标签。 My articles about nerdy things. 专注于对科技与艺术相关的亚文化作品的介绍和评析,写作对象包括但不限于:书籍、平面艺术、游戏、应用软件、音乐、电影、视频。

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北京胡同里的磁带音乐厂牌:采访小块儿唱片nugget records

这是《Walkman使用指南2020》系列的番外篇之一,主要内容是采访发行新磁带音乐的厂牌。本次采访对象是来自北京的“小块儿唱片”(nugget records)。本文首发于“BIE别的”,这里是经编辑修改前的原稿,有少许额外内容。转载事宜请联系“BIE别的”,未经授权禁止转载。

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[东欧音乐]Kosmischer Läufer,“东德奥林匹克方案的神秘宇宙音乐”

来自70年代德意志民主共和国的宇宙之音(?)2013年至2018年之间,一家来自苏格兰的独立音乐厂牌Unknown Capability Recordings(UCR)陆续发行了以《Kosmischer Läufer》为标题的四张专辑,作者署名为Martin Zeichnete。

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被取消的未来:你错过的和没错过的MiniDisc

本文首发于“BIE别的”,这里是经编辑修改前的原稿。转载事宜请联系“BIE别的”,未经授权禁止转载。“被取消的未来”是个啥?“被取消的未来”(Cancellation of the Future)是已故的文化理论家Mark Fisher于2000年代末提出的一个理论,大概说的是进…

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《阴暗森林》:一条惊心动魄的归家之路

注:本文首发于触乐网,这里发布的是经编辑修改前的原稿+ 额外内容。转载事宜请联系触乐网,未经许可严禁转载。(本文含有游戏《阴暗森林》(Darkwood)的非关键性剧透) 你在这栋阴森的林中小屋中驻扎下来。整理好奔波一天搜集到的物资后,已是傍晚时分。

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《Narita Inspected》:带你回到2000年的视觉日本

Where?Japan. When?2000.在Y2K视觉设计爱好者圈子中,有一本小众流行的作品汇编集,名字叫《Narita Inspected》,同时这也是一本被weeb们(哈日族)喜爱的书。这本书由瑞士平面设计工作室Büro Destruct的设计师Lopetz编写,于200...

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⏪▶⏩◼ :Walkman使用指南2020(三)

⏩:在2020年挑选一台Walkman接上文:《⏪▶⏩◼ :Walkman使用指南2020(一)》,《⏪▶⏩◼ :Walkman使用指南2020(二)》虽然这个文章系列叫“Walkman使用指南”,但好像到现在都没谈到怎么使用Walkman。

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⏪▶⏩◼ :Walkman使用指南2020(二)

接上文:《⏪▶⏩◼ :Walkman使用指南2020(一)》▶:不同时期的Walkman从1979年到2000年代中期,SONY,AIWA,Panasonic,SANYO, KENWOOD,TOSHIBA,GRUNDIG,PHILIPS等等电器公司都曾推出过各自的“Walkman...

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⏪▶⏩◼ :Walkman使用指南2020(一)

前言之前我曾在Matters市集调查sheet中提过一个类似“二手Walkman购买咨询”的市集服务。想了想还是决定以更“开源”的方式来提供大部分相关资讯。所以在这里开一个新文章系列:《Walkman使用指南2020》,作为我个人在Matters让爱发电计划的一部分,希望能对第...

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风靡2010年代的三种非主流网络音乐及其地域性流行

硬气东欧合成浪,颓丧南美蒸汽波,焦虑东亚低解析……在过去10年中,互联网上有三个比较流行的非主流音乐流派:Synthwave, Vaporwave和Lo-fi Music。下文将简述一下这三种音乐各自的特性,并提供一点关于其地域性流行的信息。

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《异形》:Nostromo号趣闻

这是USCSS Nostromo号,来自1979年的科幻恐怖电影《异形》(Alien)。Nostromo号既不是探索宇宙边界和推翻人类认知的科研探险船,也不是装载着激光炮和太空海军陆战队的星际战舰——Nostromo号只是一艘从太空深处把千万吨矿石拖向地球的“太空卡车”罢了。

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关于《异形》(Alien)

注:原文首发于“BIE别的” (前“VICE中国”),这里登出的是在原稿基础上的修改版,与首发版略有区别且附带额外内容。转载事宜请联系“BIE别的”。未经授权严禁转载。前言从1979到2019,《异形》(Alien)这部讲述太空货船Nostromo号被一只外星生物入侵的太空恐怖电...

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不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(下)

注:此原创文章支持商业转载,有意合作请联系本人:poppelyang@gmail.com。未经授权严禁转载。接上文:不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(中) 现实维度的赛博朋克音乐:来自赛博文化圈的音乐 在上世纪80年代,个人电脑PC产业飞速发展。

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不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(中)

注:此原创文章支持商业转载,有意合作请联系本人:poppelyang@gmail.com。未经授权严禁转载。接上文:不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(上) 娱乐工业的赛博音乐盒:来自商业影视和游戏的赛博朋克音乐当范吉利斯的《Blade Runner Blues》响起的时...

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不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(上)

注:此原创文章支持商业转载,有意合作请联系本人:poppelyang@gmail.com。未经授权严禁转载。不管《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)这部游戏的实际质量与思想内涵如何,它都将是一部在游戏史上留下影响力的作品。虽然据上市还有近半年时间,但是在过去几年间...

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用怀旧模仿秀调侃当代互联网应用:Squirrel Monkey作品介绍及访谈

你有没有想过,假如Wikipedia、Instagram、Netflix等等这些我们今天常用的互联网应用如果诞生在80或90年代会是什么样的?YouTube用户Squirrel Monkey就用怀旧模仿秀的形式将它们呈现给了大家。2012年一月,YouTube用户Squirrel...

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用音视频作品重塑90年代的Geek乐园:Fornax Void作品介绍及访谈

Fornax Void是一位来自瑞士的独立艺术家。这位80后使用过时的数字产品硬件和软件进行音视频艺术创作。2010年代中期,随着蒸汽波(vaporwave)音视频艺术的流行,互联网上出现了越来越多与蒸汽波运动有交集的视觉作品,比如:VHS录像带滤镜风格、lo-fi(低保真)视觉...

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Anna Malina:在数字时代使用手工编辑图像的定格动画师

说起“手工图像编辑”,不妨从小学的课堂上开始。我们小时候应该都恶搞过教科书里的插画吧,比如:将教科书插画中的人物脸上添上胡子和眼镜;将古代的人手中添上现代的物品;亦或是将某个人物的头用刻刀移除并在空洞中画上骷髅头……也许在今天回想起这种单纯而原始的快乐时你还会记得某个在躲避着老师监视下创造的“大作”并会心一笑吧。

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在waneella的像素都市中体验侘寂的无常

俄罗斯像素艺术家waneella作品介绍及访谈waneella作品从像素艺术的简史说起 现代像素艺术从诞生至今似乎很难与电子游戏脱离开。毕竟对于在1995年之前出生并长大的人们来说,小时候玩过的电子游戏在视觉上大多是像素风格。用像素画来描绘图像在那时对于游戏和计算机程序设计人员来说是一种没有选择的选择。

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