桌遊構想|為食貓(一)

凡鳥雛
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以桌遊作為遊說工具、寓教於戲的,墨子大槪是第一人。當時魯班為楚王造雲梯伐宋,墨子得知,就去勸魯班和楚王打消念頭。其中墨子就是即場設計桌遊和魯班玩作遊說。《墨子》有載:「見公輸盤。子墨子解帶為城,以牒為械。公輸盤九設攻城之機變,子墨子九距之;公輸盤之攻械盡,子墨子之守圉有餘。」

這是一款以流浪貓生活為題材的卡牌遊戲。

遊戲裡玩家需要扮演流浪貓搶食或者遭遇意外,從而思考如何關顧社區動物,並宣揚杜絕棄養。

這是卡背——貌相不大友善的餓貓,取材自某街角的小橘貓。每次抽牌、出牌,就像一隻隻街貓走過來、走過去。

遊戲基本配置

基本卡牌90張,分別為:

(1)食物牌(Meal)7張,分餅乾或魚兩種,如圖:

食物牌,有五餅二魚,餵飽饑腸,餵不飽餓心,最終還得為搶奪一日三餐鬥爭不斷。

(2)死亡結局牌(Death End)2張,如圖:

社區動物作死方法有很多種,其中一種是交通意外。

(3)遊戲牌81張。暫定分3組顏色,每組顏色各分「包(布)」、「剪(剪刀)」、「揼(石頭)」3花款,每花款各有9張數字卡(0、1至8)。如下圖:

卡牌的頂端為包剪揼,底端為數字。左起為包,中間為剪,最右為揼(貓貓拳)

遊戲玩法

勝負條件

(1)最先收集到3張「食物牌」的玩家為勝;若當中有玩家抽中「死亡結局牌」,該玩家即判退場,其手牌及所收集到的「食物牌」須全數回歸卡組中,然後洗牌,供餘下的玩家使用。

案:人死,之前勞苦所得,都非我有。《莊子》有云:夫藏舟於壑,藏山於澤,謂之固矣,然而夜半有力者負之而走,昧者不知也。因此,另一種勝出條件是:

(2)最後活下來的玩家。

遊戲流程

(1)先從卡組抽起「食物牌」、「死亡結局」及其他事件卡(如有擴展),然後洗牌;

(2)各玩家從卡組抽5張牌,作為開始手牌;

(3)將先前抽起「食物牌」、「死亡結局」及其他事件卡(如有擴展)混入卡組,然後洗牌。接著玩家可以決定按順時針抑或逆時針次序出牌來開始遊戲;

(4)每回合開始,玩家會先從卡組抽1張牌,並展示給其他玩家看。如果抽到「食物牌」則展示在案上;「死亡結局牌」則該玩家退場;一般遊戲數字牌則放入該玩家手牌。如果玩家該回合手牌多達7張,則不能抽牌;

(5)接著玩家可以打出1至3張數字牌或者選擇「pass」跳過回合;如玩家打出2張以上數字牌,有關數字牌必須同一屬性——「包」、「剪」或「揼」。如果玩家該回合花光手上的卡牌,則可以立即從卡組中抽5張牌,每抽一張牌均須公開展示;

(6)下一名玩家會先抽1張牌,然後決定「Pass」抑或出牌;

(7)玩家出的牌,須大於或等於之前玩家所出的牌。牌的大小,會按以下規則判斷——

  • 先比較牌的數目,出牌數目較多者為勝:3張牌>2張牌>1張牌
  • 如牌的數目相同,則比較牌上點數總和的大小,原定是以總和點數較多者勝
  • 如點數總和大小相同,則比較牌上的花款:如坊間猜拳的原理:包(布)>揼(石㼛)>剪(剪刀)>包(布)….

(8)每當玩家打出2張以上相同顏色的牌,則代表發出以下特殊效果,一旦其餘玩家都決定「Pass」(即沒有打出其他牌去取代)的時候就會觸發:

  • 三張牌同一顏色:從另外一名玩家手上抽一張手牌並放進自己手牌中,或者奪取一張「食物卡」並歸納己方
  • 兩張牌同一顏色:改變比較牌上點數總和大小的方法,若原先以總和點數較多者為大,解發效果後則以總和點數較少者為大,反之亦然
若玩家打出的2張牌都是同一顏色,而其他玩家都選擇「Pass」的話,那就會觸發特殊效果:改變比較卡牌總和點數大小的準則


若玩家打出3張相同顏色的卡牌,而其他玩家都選擇「Pass」,則會通過惡法,容許該玩家任意從其他玩家中一位手上抽走一張手牌,或者一張食物卡

後續擴充卡牌

遊戲卡組這樣設計,是方便日後擴充卡牌數量和種類,例如增加遊戲牌的顏色和點數,以應付更多遊玩人數及提升遊戲難度,例如增加特殊事件卡牌,讓玩家思考社區動物可能遭遇到的各種危機。






CC BY-NC-ND 2.0 授权

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