你還在"用愛發電"寫遊戲攻略嗎?
"不就是個遊戲,有必要這麼認真嗎?"
如果是現在的"我"大概會跟說出這段話的你說 :
"確實不用這麼認真,阿對了,我不是說遊戲。"
(這是一個站在寫遊戲攻略人立場的抱怨文,
如果換個屁股我會把自己這篇文章噴個一遍)
寫個認真的遊戲攻略往往是一種個人的"自我實現",
你吃食物是因為需要,然後因為吃了而快樂,
你玩遊戲也是一種需要只是不吃這個精神糧食大概不會死,
因為覺得會快樂,然後覺得精神糧食好像"你會需要",
你寫一篇生活或職場心得文,
各種質疑或負面評論,你可以用"個人觀點""個人經驗"當擋箭牌,
你寫一篇遊戲攻略有缺點,別人馬上重新測試一遍告訴你這個玩法這樣可以更好,
用的是真憑實據,打臉打得你心裡有陰影你還不能還嘴,因為你知道他是對的,
很多人大概從此就不會再發攻略文了,還有可能刪遊戲,
啊對了,這時候你倒是可以拿我文章開頭第一句用,
只是現在是你自己朝你的臉猛抽,你還不會有自覺,
認真的寫一篇文,被別人質疑之後問人家"有必要這麼認真嗎?"
"有必要?"這句話真的很萬用,日常生活中你可以多用看看。
遊戲測試員是一種"職稱",
遊戲攻略員是一種"戲稱",
同樣的事情,前者有資源(公司測試資源)有薪資,有壓力,
後者沒資源沒薪資,還是有壓力,
一款遊戲有多頻繁修bug,大概就跟他用多少錢請遊戲測試員成反比,
這句話是我亂講得千萬不要真的當真。
攻略文章裡包含"歸納"測試"等等實際操作,
而這之中,所有動作可以是不斷循環,
也可以只經過一次的測試後歸納,取決於你遊戲的深度,
有做過研究的大概就知道,
不是你的研究你做了多少事情,而具有可信度,
而是在相同條件下別人也做了一樣的研究,你被質疑了多少次,
有得出在誤差內的結果,才是真的可信。
至於未來寫遊戲攻略有沒有發展,
我就先別說在台灣的遊戲業是甚麼狀況,
不討論產業結構,因為這問題已經被說到爛了,
就只說相較於遊戲測試員,寫個遊戲攻略真的是做慈善事業,
還是沒有政府立案那種,大概想像一下,
有多少人寫攻略文,就有人多少人扶老太太過馬路,
以目前遊戲量大概就是有幾個老太太在等紅綠燈,
看這人類人口高齡化多嚴重,
你如果說你是做慈善的別人可能會讓你募款,
你說你在寫過精華文,大概只有人會說"好厲害"。
這時你跟我說,做慈善事業是幫助有需要的人,
那我可能會跟你說,憂鬱症等精神疾病可能都不是病,應該都是不知足。
一款遊戲沒有新手教學,你看看棄坑率會是有的幾%,
尤其是現在的"快文化",和流量當道的現在,
沒有討論度,甚至不用是攻略文,只要是沒有心得文,
你看會有多少人會繼續玩。
當你身為一個致力於推廣遊戲文化的載體,
卻做著"有必要?"一類人一樣的事。
要說用愛發電,寫遊戲攻略可能不是最早的,但我想可能是最未來的。
阿對了忘了說,其實我不是在說遊戲。