二十二字信任構築遊戲
本文原载 telegra.ph 于二〇二〇年四月四日。
這是一個筆者在幾個月前獨立想出的,目的是在雙方之間構築或增強信任關係的遊戲。規則簡單地描述如下:
你可以說謊,當且僅當你沒有被問「你是不是在說謊?」時。
直白一點便是:
當我問你「你有沒有就某事說謊?」時,你就要如實告訴你是不是就該事說了謊。
雙方參與遊戲,即默認對方在被問到就某事有沒有說謊時不說謊。故其中一方不就對方對「你是不是在說謊?」的回答繼續問「你是不是在說謊?」。若一方違反,則被另一方宣佈信任關係破裂。GAME OVER!
參與雙方中,若一方(甲)發現另一方(乙)在被問到「你有沒有就某事說謊?」後仍然說謊,即 a) 乙就該事說謊,被問到有沒有對該事說謊時仍然堅稱自己沒有說謊,或 b) 乙沒有就該事說謊,但被問到有沒有對該事說謊時卻改口說自己說了謊時,甲即對乙宣佈信任關係破裂。GAME OVER!
不必說,未正面回答和不作回答當然不會被算作說了謊。
遊戲的理想狀態自然是兩人都對對方說的任何話都不過問,遊戲在其中一方死亡時結束。當然,要想讓遊戲在構築信任上起作用,我們必須對對方和自己做出各種假設。筆者不在這裏分析做了哪些,但若做了這些對大部分人來說比「不說謊」更容易做出的假設,我們應該能看到遊戲是如何試着在長期遊玩中各種可能性中把我們導向理想狀態的了。