死亡擱淺 Death Stranding
死亡,不一定是終結。
或許能成為另一種,悲慘地連結他人的方式。
遊戲故事簡介:
《死亡擱淺》故事發生在一個荒蕪的美國(美利堅聯眾國,下稱美國)大陸,下著「時間雨」的遊戲世界產生了各種奇怪現象,令到各地連結被打斷。
本作的貨物傳遞者,即是本集的主角 Sam Porter Bridges 就負責把重要物資輸送到不同地域,並與分離主義軍事組織「狂人」對抗,令各地域的住民重新連結到美利堅聯眾國,粉碎邪惡勢力意圖終結世界、阻止美國再次復興的陰謀。
遊記正文:
這是我首篇遊記,著實有點太過難以入手。
就先簡單說一說小島秀夫這個遊戲製作人吧。
最聞名的事跡,大概就是這傢伙在1998年創出了遊戲「Metal Gear Solid」系列(有更早,但我以play station開賣計算),被喻為其中一套改變了全世界的遊戲作品之一。哪怕在近年的多套遊戲中,不難看到有Metal Gear Solid的痕跡在其中。
同時,這傢伙也拿過兩項金氏世界紀錄,分別「Most followers on Twitter for a videogame director」及「Most followers on Instagram for a videogame director」。
小島在2015年因為理念及各種原因問題,被舊公司解任繼而自立門戶──【小島製作】。
而死亡擱淺,便是他自立門戶後的首部作品。
對於小島這個人,實在沒有太多話說。在遊戲界有一個說法-「哪怕小島的新遊戲預告片是只有一陀屎,也會有人瘋狂的去買。」
我個人算不上是小島的狂熱粉絲,但也在Metal Gear Solid也玩了很多集,也是相當喜歡。這個有機會在之後會以遊記形式跟大家分享,現在就請我們直入主題──送貨員的人生。
該遊戲世界曾遭受過死亡擱淺的大變,現實世界與冥界相連。生者死去,卻無法消散於世,卡在塵世與冥界當中,就像擱淺在沙灘的魚般,半死不活。
這種存在,稱為BT(beached things,中譯為擱淺體)。BT對人類有著毀滅性,能夠將活人硬生生扯進冥界,繼而產生「虛爆」(有點難解釋,就是將人拉進冥界然後產生毀滅性的爆炸。虛爆對人類擁有極可怕的毀滅性,因此主角也老是要將一些屍體山長水遠帶到火化場去火化,否則屍體會腐毀產生虛爆)。
鬼魂(BT)橫行,人類只能建立基地,居住在不見天日之地,苟延殘喘。世界中有著強大的網絡,很多都能透過開若爾打印機(請理解成3D printer)製作,但終究有些是不能完全製作的。
像人類的精子、卵子樣本、用作種田的種子、蚯蚓……因此,實體存在的送貨員在這個世界便成了必需的存在。
玩家操控傳奇送貨員「Sam」攀山涉水替別人送貨,並透過將所有遊離於外的人,加進開若爾網絡,讓他們能夠透過網絡相互交流、分享知識,有點像我現在三魂行中的虛擬網,繼而連結在一起。
遊戲的主題,是Reconnect。重新連接所有人與人之間的關係。在那個世界裡,人與人之間很多隔膜,彼此會不信任。當中更有恐怖份人會搶掠人們的貨物。而主角的責任,便是透過無私地送貨,重新讓人們學會如何信任。
這是一個以「愛」為核心的遊戲。
玩家在操控角色時,可以進行各種的建築,例如建立發電機、鋪整道路、建立避雨亭等等。而當你連接網絡時,這些建築都會被看到。也就是說──你能夠看到別的玩家的發電機,別的玩家也可以看到你建的橋樑。
所謂前人栽樹,後人乘涼。當你建下完整的配套設施,並有玩家因此而受惠,他們便會對你按個讚。
這,就是該遊戲獲得滿足感的地方。
鋪整道路所需不菲,但當每一個玩家付出一點點、一點點,加起來便能夠成功重新替世界製作出道路,恩澤萬千。
每個人付出一點點,加起來便足以翻山倒海。
對於小島如此心機的遊戲系統,我實在是佩服萬分。
你會忙得不可開支,最後卻只是為了別人而建立的建築,但偏偏你卻是樂此不疲。哪怕你最後獲得的只是一個個微不足道的讚好,但當你知道有人用過你的設施、又或者你操控角色到了山窮水盡處,卻看到別的玩家建下一個休憩點。
那種感覺……
真是百感交集,難以言喻。
(題外話一下,玩的時候會覺得太扯。有個傢伙竟然住在雪山之巔,而且風雪連綿快要把主角像紙一樣吹走!那時候一邊走過去一邊會咒罵,哪有變態會住在這種鬼地方啊!)
故事裡以主角為中心有不少奇形怪狀的角色。像是如鬼魂般的女主角,等待著主角扮演Mario去營救的Princess Beach-亞米莉(Amelie,Âme在法文裡意思是「靈魂」);
全身上下有七成以上內臟都是以屍體組成的人造人──亡人;
一看就像個奸角,但偏偏跟我說他是個好人,然後我從遊戲開始到最後都在懷疑他的傢伙-頑人(Diehard Man)。
擁有鬼嬰、與孿生妹妹有心靈感應的科學家──瑪瑪;
每二十一分鐘就會「死去」三分鐘,繼而復活、周而復始的──心人;
因為對抗恐怖分子,全身上下只有面龐如常,其餘部位都被「時間雨」侵蝕,像個老婆婆的奇女子-翡若捷(Fragile)
當然還有被主角抱著、呵護備至的BB-小路。
而還有這傢伙,老是想要搶我可愛的小路!但這傢伙實在是帥得太誇張……原諒我要多貼幾張。
有看我書的都知道我不抽煙,但這傢伙抽得有夠帥,像他在抽的不是煙,是寂寞……隨著劇情發展,才知道這也是個可憐的傢伙。
還有太多太多,每個人都是自己故事的主角。而不同故事與故事之間的交錯,便是一個世界。
小島常說,他不是一個遊戲製作人。他是遊戲的「導演(Director)」,因為那不單單是一個遊戲,而是一部電影、一本小說、一個世界。
而你在遊戲中的角色,便是嘗試透過用「愛」,將整個世界重新連結。
遊戲中很常見的一個圖騰,是捕夢網(Dream Catcher)。
相信大家對此也不會太陌生,捕夢網主要的用處,便是驅除惡夢,有著一種守護的作用。
但當你仔細看向這個捕夢網,它何嘗不是有無數線縱橫交錯。因為這捕夢網,其實就是遊戲玩法概念的具現化圖騰。
線的交錯點,便是人。
遊戲中,當人與人之間,透著愛及網絡彼此連結,交錯,方能成為一個整體。
能夠把如此常見的捕夢網想出這等深厚意義……不得不說小島不去做遊戲,去拍電影、寫小說等等,肯定也會是一個很成功的奇才。
下文轉載自臉書專頁-Monster Hunter Asia 魔物獵人 遊戲資訊
小島秀夫在個人英文 Twitter 帳戶發出帖文(其後亦轉載到日語帳戶),貼出加上骷髏頭頭盔裝飾的小黃鴨,並送上寄予香港人的祝福語。內容是「For people in Hong Kong with love. TOMORROW IS IN YOUR HANDS.」(把愛獻給香港人 未來在你的手中)。當中後面那句「Tomorrow is in your Hands」是了小島秀夫作品《死亡擱淺》遊戲原聲大碟的標題,亦配合的遊戲主軸「連繫」。
原本 TOMORROW IS IN YOUR HANDS 只是《死亡擱淺》的宣傳標語,不過當這句話加上 For people in Hong Kong with love 就有不一樣的意思。
附帶一提,小島的成名作品Metal Gear中,帶著很濃重的政治味道,當中更有反暴反恐、追求自由、世界無核和平的主義。正如我先前所言,作品是創作者世界觀的衍生,由此可見小島的性情與觀感。
那麼,這樣的一個人,發聲支持追求自由的香港,又變得理所當然了。
其實關於這遊戲,有太多太多的點可以說,真要說的話可能達到上萬字也不出奇,因為小島在遊戲中想要帶出的東西實在太多,由愛到後來人性、世界萬變的法則與生死之間連繫,每一點都是一門學問。
但我只想說我感悟得最深的,便是愛。
仇恨、武力,永遠不及愛的力量。
這與其說是遊戲,我覺得這根本就是一套電影,畫面、劇情、聲畫,無與倫比。因此這遊戲我已經成功通關,但大概會繼續玩下去,把一些隱藏成就都解完,就是PS4遊戲裡面的白金獎盃。
個人玩遊戲並沒有強逼症或完美主義,但某些好玩的遊戲、特別喜歡的遊戲,我都會嘗試去追求白金獎盃。而這Death Stranding,便是其中之一。
初次撰寫的遊記到此完畢,因為初寫,畢竟這也算是自己的遊戲分享記錄,寫得不好大家也就請多多包容啦。
好了,不說啦,我還有好多貨等著要去送呢。
更新自2019年12月13日 - The game awards 2019
小島秀夫全新遊戲《死亡擱淺》,抱走最佳遊戲音樂、最佳演出、最佳遊戲指導三個獎項。至於最佳年度遊戲,則由《隻狼》奪走。是啦,也就是楓語遊記封面圖的左邊的那位武士。
更新自2019年12月29日 - 白金成就
確實是一個充滿內容的遊戲,哪怕是演員的表情、動作,都令人感到充滿真實感。例如有一幕我很喜歡-遊戲裡面,主角能夠透過Fragile進出冥灘,繼而進行瞬間移動。
經過劇情,偶爾會思考她是否喜歡主角。
開若爾物質會對人類造成過敏,繼而流淚、皮膚發紅和起雞皮疙瘩等等。
而每次主角召喚Fragile前來進行瞬間移動時,Fragile都會對著主角流淚微笑。
問題就是-你永遠不知道她是因為開若爾過敏而流淚,還是她真的流淚……
玩了110小時以後,終於拿到白金。
這真是一個相當有趣的遊戲,有玩遊戲的大家,記得不要錯過嘍。
截至現在,我PS4遊戲也只有五個白金。將來也打算趁著有空,把那些遊戲一一分享給大家。
也不知道將來還會不會更新有關於死亡擱淺的消息。但於我對這遊戲來說,算是告一段落可以封碟片了。
謝謝小島造出這樣一個遊戲,滿足了我趣味及心靈,更為我帶來不少新的靈感。也謝謝特地來看我廢話的你們。
下次見嘍。