斜槓 & 波瀾萬丈的人生 有差別嗎?
剛在做影片時
又挖到了自己一個黑暗面
回想自我的人生旅程
自我評價一直是波爛萬丈(充滿戲劇性)
※波瀾萬丈の意味は劇的な変化に富んでいること
感謝,紐時的專欄作家麥瑞克‧阿爾伯(Marci Alboher)
所撰寫的書籍「雙重職業」創造出斜槓人生之詞
讓我的人生撰寫角度多了個選擇
自介一直以來是我覺得麻煩的事
也總習慣避開自己認為的弱點
例父母離異親戚家長大的我
➡避談家庭
➡省掉不必要的同情&冷言冷語
在日本做系統工程師回台後
為了避免爆肝改走第二語言專長路線
當過業務/秘書/副總/酒Bar老闆/催眠師
而這個 //酒Bar老闆 也是我的避談點
沒為什麼
多數人習慣以自己的角度測量別人
而這個評斷則以當事人的時代經驗
見識多寡養成的三觀而立
人生角度
為什麼調高,擴展,切換有那麼難!?
不知,各位是否有玩過第一人稱(FPS)
跟第三人稱視角(TPS)的遊戲
第一人稱是指直接表述的方式,它具有非常強的代入感!
簡單的來說
第一人稱視角就是在現實生活中,
可以直接用眼睛看到的景物,
不但可以為玩家帶來最大限度的遊戲代入感,
還能讓玩家更好地沉浸在遊戲的場景和畫面中,
以第一人稱的遊戲視角來觀察遊戲的場景和畫面,
可以讓玩家更加細緻地感受到遊戲中的各種細節
壞處 : 第一人稱遊戲視角很難直觀地感受到自己的信息,
玩家處於第一人稱遊戲視角的時候,
只能夠觀察到自己面前的視野,
視野非常的有限!!
第三人稱也被稱為「全知」視角,
是指從第三個人的角度來觀察,
它能夠帶來更多的信息量。
假設第一人稱視角只能提供180度的視野,
那第三人稱視角則提供360度視野
看到這裡
不知各位是否理解了
為什麼我們總是這麼入戲人生
如果,
不理解這有何關聯
請看下兩句
第一人稱(FPS)= 小我
第三人稱視角(TPS)= 高我
再回頭瞄一下
^^) _旦~~
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