湾区密室逃脱小店主一枚 | Ask Me Anything

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做原创主题的时候,一般是从一个整体概念开始(比如队伍对抗,可爱猫咪,轻松怀旧为主等等),brainstorm出大家觉得很不错的机关、互动、重点剧情。然后再往里面填充符合情景/剧情的谜题和机关。

她乡乡友Sarah在她乡论坛开设AMA帖子,分享自己在美国湾区开密室逃店的经历。原帖地址:

womenoverseas.com/t/...

欢迎大家点击阅读原文进入原帖,和Sarah互动~

工作经历:

做过金融相关实习,几年很水的DS,之后决定遵从自己对游戏的兴趣开了密室逃脱店。兼职一年多后转全职,COVID前终于有点小规模,现在一朝回到解放前┓( ´∀` )┏

可以回答的方向:

  • 做small business的经验

  • 在湾区搞实体店的血泪史

  • 密室逃脱游戏相关(设计、机关、推荐都可,虽然加上virtual escape game也只玩了110个…)

不会回答的问题:

  • 虽然总被人说创业好厉害,但很清楚比起创业,更像是小本生意,无融资也没有宏伟计划,所以如果是hi-tech创业那种我就爱莫能助了

  • 部分具体的数字

提问:想听一些跟不同行业的社会人打交道的故事!

我日常打交道的人群非常homogeneous,都是类似背景类似职业读的书也类似接触的媒体也类似。做small business的话我感觉你打交道的人群会更加diverse,好奇你的心得和体会以及任何故事

回答:确实,跟上学和工作时接触到完全不同的人。最大感触是世上其实有多种多样的生活方式,好好读书->找个好工作只不过是万千道路中的一条,对很多人来说都不是默认的那条。

因为招很多兼职,有学习打工两不误,专业转来转去的努力学生党;有对Theatre和acting community如数家珍热爱演戏的;有大学读到一半家里不支持就放弃学业的;有年龄很大刚入籍的新移民,同时做2~3份工作,不知为何坚决投Trump的...

如果说比较不一般的人...几年前我们图便宜找了个越南contractor,中途各种拖延工期各种不愉快,最后尾款我们坚持要他清理完场地再付,结果被警告说他有黑帮背景,不要妄想跟他搞事。虽然最后拖拖拉拉还是把场地清理了,但当时我们还有点小紧张,一边想听说这边黑帮猖狂不知真假,一边安慰自己就这么点小钱不至于来真的吧😥

啊其实在观察客人的过程中,发现了个跟我们论坛有点关系的点:

大家不知怎么解题时,一个女的弱弱提出正确的想法,却被忽视。直到有男的也想到,女的才会说我一直在说这个思路啊。。。

虽然只是玩游戏,但是这种女的意见不被注意的情况实在是太常见了,特别是在公司团建的队伍中。

提问:啊这个经历太厉害啦~

想请问是自己 fund 的还是有投资呢?如果后者的话当初企划、调研方面做过什么研究让楼主决定选择这个 niche 呢?

不知道自己开这种兴趣相关的 business 之后是花在管理、财务上的时间多,还是说也有时间做具体内容的设计呢?

回答:都是自己fund,一是初始投资不多,主要靠自己动手;二是密室这个行业不太能贷到款或者吸引到投资,很难迅速规模化。一开始我们也不太确定这个方向,没敢辞职,做了一年以后发现还是可以赚钱的,才辞职做。

啊说到我们的烦恼上了🙃

最开心的是做具体设计,但是目前看能有1/3时间在做就不错了... 大部分时间其实都花在琐碎事上,比如无尽的修理机关,招人和调解员工矛盾,满足政府各种regulation,做bookkeeping,厕所漏水之类的😂也有可能是我们第一次做没经验,不太会很好培养员工,总是觉得不够放心还是要时刻盯着。最近也在努力改进,让更多员工能独当一面。

提问:好奇密室机关和剧情的设计都是怎么决定的呢?会有什么密室店主都参考的对象嘛(比如很火的经典设置等等)?以及每个主题几个房间以及多久更新换代一次是如何决定的呢?还有好奇的一点是,就湾区来说,什么年龄段/性别/族裔/职业的人来玩密室逃脱的比较多呀?然后看到前文你有提到团建,还想问你观察到比较多的几种会来密室逃脱的场景和关系组合是什么呢?团建真的有很多嘛😂

回答:我们最开始是从国内引进的主题,然后自己在修改掉不太满意的部分,很多时候也是边做边改(比如各种想法很好却无法实现的😂)

做原创主题的时候,一般是从一个整体概念开始(比如队伍对抗,可爱猫咪,轻松怀旧为主等等),brainstorm出大家觉得很不错的机关、互动、重点剧情。然后再往里面填充符合情景/剧情的谜题和机关。

参考的对象嘛,一部分是别人家密室,比如我们经常去LA搞个3天玩18个密室之旅^.^,看有什么新奇的机关谜题概念可以融入我们的设计,有什么可以改进的; 一部分是游戏小说电影,也经常会幻想如果自己是玩家会对什么样的互动感兴趣。

据我观察大部分主题都是3-5个房间,就经验来看玩家每个房间差不多花15-30分钟,大概4个房间就能保持住新鲜感。虽说房间越多游戏会更有探索感,但成本所限还是尽量为每个房间填充细节,而不是多建墙😂

更新换代主要看revenue下降程度,下降到一定程度就会考虑推倒重建。据我们观察绝大部分密室不太会重建,因为重建和新建游戏成本差不多,老主题收入还可能被新主题拉动。主要还是因为大部分人还是没有玩过密室,潜在客人还是很多的。

年龄主要是18-35比较多,从大学生到还没小孩的工作党最多。可能因为再小的学生不一定有车...

性别似乎是男性略多,不过这个更多是印象,没有收集数据>.<

族裔的话很少见黑人和Latino...一般人玩着玩着就忍不住讲自己的native language,普通话粤语就不必说了,俄语法语也都听过,几乎没听过有讲西班牙语的。

职业的话,确实是engineer占多数,毕竟是湾区+别的职业不太能看得出来。

一般情况是朋友or情侣,圣诞的时候一家人会比较多(大部分时间是家长们看着小孩玩orz)团建大概能占五分之一吧。

提问:哇感谢店主分享!想问下一般建好的密室会进行修改吗?比如哪个谜题有些太难了/不是很有意思,或者有什么新的想法想加进去。如果改的话会是什么契机呢?我之前玩过几次密室感觉也没有被问过游玩后的反馈,是通过工作人员对玩家的观察,或者自己的一些想法吗?谢谢!

回答:新密室在beta test以及开放一两个月内修改比较多,之后就会趋于稳定。除非是密室比较老,有些部分需要更新,或者找到更好的替代道具/机关,不然不太会有变化。

我们一般会在beta test期间直接进去看着玩家玩,以及收集反馈。但大部分的问题其实都可以在游戏过程中观察出来,比如玩家总是被误导到同一方向、在某环节花费时间太多、监控听到玩家讨论、有人无聊得坐在旁边、完成某一步骤后没有得到期望的兴奋感等等。游戏后反馈反而不太会提供新的信息。

提问:一次认识密室店主好兴奋呀。

啊我想请问楼主经营的是传统那种机关解密的密室吗?对近几年密室的两大发展方向:机械和扮演,有什么看法呢?以及最近国内较火的实景扮演剧本杀,国外有兴起吗?

想知道楼主是否有玩过世界各地的密室,是否根据国家地域不同,大家密室的风格和偏重方向也不相同呢?

话说我一直觉得密室其实也应该可以成为很好的教学体验馆,小孩在动手解密过程中或许可以更加深刻一些知识,以及发展出钻研和趣味。据楼主所知是否已经有开给小孩可以接待孩童团体的密室呢,如果没有又是哪些因素阻碍了这样的密室开发呢?

我还很好奇密室那些机关和剧情的灵感从哪里来,楼主的密室机关和剧情全部是自己设计的吗?

回答:

是滴~ 美国这边也是机关密室比较多。

我个人是比较喜欢机关密室啦,扮演方面总觉得有点尬,且自己成就感不太够。不过演绎型的确实对新手比较友好,气氛也容易很热烈,就是对演员要求比较高。不过我自己玩演绎类的比较少,也不太好总结 XD

湾区这边已经有7家剧本杀了,不过目前都是针对中文。似乎有一家想翻译成英文介绍给老美玩,不知道成效如何。对老美来说可能会有点像DND。

目前只玩过中国和美国的,每个城市似乎都有侧重,比如北京重演绎,广州(听说)重剧情,洛杉矶的密室布景和演员都很棒。

针对小孩的密室我目前就玩过一个,基本上都以动手谜题为主,加上跑来跑去的趣味小游戏。互动且有教育意义的活动,很多博物馆其实已经做得很好了。接待孩童的密室,其实室内游乐场更合适。一般密室里面小孩子可能会很容易破坏道具,专注力不强,且liability也比较高。

我们的游戏,一部分在国内以及其他密室购买的主题基础上再修改,一部分是原创,灵感来源…大概是电影、游戏、其他密室吧。机关和装修都是自己(3.5人团队)搞定。


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