NFT的衰落是加密行业的转折点
在很多人看来,NFT已经失败了,辉煌期的泡沫早已破裂,讲过的故事也未能成型。我不认为NFT失败了,NFT的概念很宽泛,非同质化代币包含了太多的场景和功能,起码在权益和工具层面,NFT已经发挥了很大的作用,比如作为LP票据、最近频繁出现的各类权益NFT。但是不可否认的是,21年开始兴起的艺术、收藏品等方向确实是衰落了,只剩残留的几点余晖,陷入了低谷。而且,这一衰落不仅仅是一个叙事的低潮,更是对行业后几年的发展产生了深远影响,持续至今,下面让我们详细展开。
NFT的双重属性
首先我想先分析一下,为什么上一轮NFT没做起来。我在上一篇文章中讲到了自己对加密行业的路线划分,早期应分为加密原生和工具层两个泾渭分明的道路,待发展到一定阶段后又可实现融合的场景和业务。

我认为NFT是个牛逼的东西,原因就在于它是少有的在早期可以同时存在于两条道路,而后续又可以完美融合两条道路的载体:
从加密原生的角度分析,NFT是一个低流动性的非同质化资产,一是可以满足一些同质化资产不能实现的需求,二是为低流动性场景提供一个载体。
从工具层来分析,NFT是一个为数字物品赋予了所有权和交易能力的载体,解决了过去数字物品使用和传播中的两大痛点;
融合:通过工具层将链下世界中的海量事物资产化,为加密原生场景提供丰富的题材和资源。
为什么NFT热潮会衰落
加密原生领域里NFT一直在发挥着作用,在现在的市场中也能找出不少的例子(如Uni v3 LP、权益NFT等),并不算失败。失败的是工具层这一面,以BAYC为代表的PFP/艺术品/收藏品这一方向实质上是建立在工具层的基础之上的,是要通过区块链智能合约为艺术品/收藏品去赋予一些能力。
失败的原因可以简单总结为一句话: “行业只为NFT构建了资产创建和流通这一层的工具,而没有去构建资产使用这一层的工具”。以PFP NFT为例,我们需要问一个问题:相比于直接用一张图片或者是社交平台自己售卖的中心化头像和皮肤(B站比较有代表性),PFP NFT有什么不同?回答大家也都知道:
对比直接用一张图片,PFP NFT可以证明自己真的拥有这个作品,有社交属性;
对比社交平台中心化的头像和皮肤,NFT是一个脱离于平台存在且开放的事物,可以用在任何一个社交平台中。
但这存在一个前提,就是社交平台需要接入区块链,可以让用户链接钱包签名验证自己拥有某个NFT,并为NFT提供一个展示渠道。推特曾经做过这个尝试,可以链接钱包签名后把NFT设置成头像,会有一个特殊的标识,并且点击后会展示这个NFT的智能合约信息。但只有一个平台去做显然是意义不大的,因此这个功能始终是个小众场景,加上马斯克不喜欢这个功能,于是现在已经下掉了。

上文所说的没有去构建资产使用工具,就包括了推进这些主流社交平台对NFT的展示支持,包括头像、个人Banner甚至更近一步,在每个账号中专门提供一个NFT展示模块,以及平台内容流中对NFT展示的支持等等,简单来说,就是让NFT变得和jpg图片一样成为各平台去支持的一种数字内容类型。对于偏重社交属性的NFT来说缺少的是这些,而对于偏重功能属性的NFT则更复杂一些,涉及不同业务流程中的推广和接入,这里就不多展开了。
没有这些资产使用场景的工具层建设,NFT注定发挥不出应有的作用和优势,主要问题有三:
没有足够的使用场景来提供给NFT,导致NFT无法发挥应有的价值。代表现象是上一轮的NFT核心要搞社区,或者去探索Cult culture,这种现象就是缺少工具层的结果,因为其他的没法搞,只能去做不需要和链下事物或场景直接交互的方向;
使NFT难以触及到对应的人群,典型代表是明星NFT,社交平台不接入区块链,就根本触及不到粉丝群体,产生不了买盘;
没法发挥加密资产开放与可组合的优势,典型代表是星巴克的NFT会员玩法,如果只是想在星巴克的体系内做一套玩法的话,那完全没必要上链,中心化是最好的,NFT会员最大的优势就是可以灵活接入到星巴克体系之外的场景,然而这同样需要工具层的建设做基础,否则玩法根本没法扩展到体系之外,必然是失败的结局。
这种工具层的建设是需要大量的资源去推动的,只有业内龙头才有能力去做。然而实际中龙头们还是更热衷与探索加密原生的场景(NFT碎片化、NFT借贷等等),毕竟这条路更熟练,来钱更快,导致在NFT FOMO到圈外的热潮中错过了最佳发展机会,等到泡沫破灭后,再想去发展工具层难度可就提升了太多。
NFT的衰落让行业更加向内看
我认为NFT的衰落是加密行业的重要转折点,上文提到了NFT可同时适配加密原生和工具层的场景,而且后续还可以实现融合,所谓的融合就是若工具层普及后,链下世界的很多事物和内容通过NFT承载(其他类型的加密资产基本都没这个能力),那就相当于是把这些事物带到了链上,为加密原生场景提供了大量的素材,NFT的衰落切断了这条路,而市场又没找到其他更好联通链下的渠道,导致加密原生场景只能去卷可以在链上闭环的玩法,pumpfun式memecoin便是集大成者。
所谓Memecoin,可以换个叫法是 “通过注意力博弈定价的资产”,争夺注意力在互联网中是个无处不在的,把注意力争夺资产化也很符合行业特性。注意力的争夺方式有很多,但由于没有联通链下的渠道,导致memecoin只能通过链上手段获取注意力,表现的形式就是通过资金流/车头喊单的形式来获取注意力,所谓的角度和题材并非关键,即使memecoin的题材对应了现实中的某个事物(比如Moodeng河马),但实际上现实中的此事物注意力变化是没法反馈到链上的,没法将一个现实事件的起承转合所引起的注意力波动顺利货币化。
令我觉得更遗憾的是,这使得加密行业正在错失一个当今全球流向的趋势,我称之为 “寓赌于乐”。当今流行的盲盒、抽卡游戏、开箱游戏等都是典型的 “寓赌于乐”,即本身具备娱乐和社交消费属性(如盲盒中的手办、游戏的皮肤和道具),同时又带有赌博和赚钱色彩,可以同时满足玩家、赌徒以及玩家兼赌徒群体的需求。这一模式满足了全球人民(尤其是年轻人)进入经济增速停滞时代后日益增长的娱乐和满足赌性需求。

寓赌于乐的基本盘是乐,是有一个基本盘良好、用户群体拥有一定购买力和购买意愿的娱乐性事物,而由于其设计中带有随机性和可交易的特性,就产生了赌的群体。乐的群体为赌的群体提供基础流动性,而赌为事物带来了溢价,提升了乐的情绪价值和社交价值(比如csgo里拿一把很贵的枪社交属性拉满)。当发展到一定的交易规模时,甚至承接了洗钱的需求。
加密天生适合赌的场景,加密原生场景也已经探索和积累了足够多的机制与玩法可以为“寓赌于乐”中赌的部分服务,但前提是“乐”的部分要建立在链上,如此才能顺利在链上进行交易和更多的玩法。让“乐”的部分上链,目前看最好的载体仍然是NFT,这条路没有接通,那“赌”的部分自然就没有发挥空间。
即使不说寓赌于乐,在加密行业曾经探索过的一些方向种这个道理同样适用,比如说市场曾经出现过不止一家的去中心化广告系统、去中心化点评系统,然而你的广告对象和点评对象都没有上链(或者说没有一个可以联通到链上的渠道),那广告系统自然是无根之木、无源之水,做不起来。
总结
NFT并没有死,但目前只能在加密原生场景中发光发热,曾经向链下世界扩展的探索由于工具层建设的缺失而失利,错失了最好的发展壮大时机,致使NFT这条承载链下事物上链的最好途径中断了,进而导致行业更加走向链上闭环场景的发掘和探索,并逐渐做到了极致。不过近期也能欣喜地看到,行业内开始出现了一些关于NFT的新尝试,或许能为NFT趟出一条新的道路。
同时加密原生场景已经在资产发行和交易环节构建了非常多样的工具,等待着更多可交易事物和场景的拥抱,现在我也时刻关注和期待着联通链上链下的新渠道,我想这会是下一个带来爆发式增长的抓手。
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