【2021 3D遊戲設計師】邁向遊戲產業,你需要必備什麼技能?設計指南分析,讓你知道怎麼學習
【2021 3D遊戲設計師】邁向遊戲產業,你需要必備什麼技能?設計指南分析,讓你知道怎麼學習
如果你是迷茫的學生,正在思考遊戲產業要怎麼走時,那你來對了。
自從智慧型手機普遍後,玩遊戲不再侷限於電腦了,如果你非常喜歡遊戲設計,那阿豪會用這篇文章,簡單的跟你講成為『3D遊戲設計師』,需要成什麼技能。
如果你也想了解2D美術設計,前往了解 (點擊)
遊戲產業職缺有哪些?
- 程式 (架設程式、維護人員)
- 美術 (2D美術、3D美術、美術特效)
- 企劃 (企劃發想)
- 行銷等其他人員
阿豪簡單的分成這些,實際上會更加的詳細。
美術詳細分有2D美術設計師、動畫設計師、場景設計師、3D美術設計師,大間的遊戲公司還會有美術總監的職缺。
阿豪整理多數美術設計師2的薪資後,2D美術設計師是薪資較低的,而3D美術設計師低薪會更高,從技術成面來說,阿豪認為3D美術更加容易上手。
所以這篇文章會更注重『3D美術設計師』。
3D遊戲設計師薪資高嗎?
普篇的2D美術設計師,薪資從2萬3到4萬間,其中的差異因素,可能是公司規模、個人經驗等。
通常3D美術設計師的底薪高於2D美術設計師,就拿阿豪的朋友來說,在台北工作就有3萬的底薪了,而這是他的第一份工作,相較多數人來說,起薪相當的不錯。
未來的發展有哪些?
以前有電腦遊戲,現在手機遊戲、遊戲機等,娛樂事業的發展只會創新,而不會落寞。
尤其是現在多數遊戲更趨向於仿真,3D技術能力只會越來越重。舉VR遊戲來說,整個場景、物件都是3D設計師精心製作的。
未來發展AR,或是像『刀劍神域』中更加真實的世界,3D技術是絕對需要的。
當然,3D遊戲設計師是一種選擇,如果想從遊戲產業脫離,動畫也是選擇,市面上已經有許多3D動畫,其動作、表情、體態表現的方式,外加上特效,阿豪也相信在外來動畫會越接近真實,尤其是奇幻、科技等背景,更適合使用動畫製作。
3D遊戲設計師需要的技能
- 熟悉3D軟體
- 基本的空間感
- 持之以恆的學習
好了,我知道上面這些是廢話,但沒辦法,還是要講一下。
3ds Max
國內外多數公司都使用這軟體,基本上標配了。
在學習過程中,現在最新的版本好像都有中文了,學習上不會像以前只有英文這麼麻煩,不過如果可以選擇,還是建議”英文”為主,網路上教學多數都是英文為主,國外的資訊也更多,選擇英文比較吃香。
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ZBrush
3D繪製軟體,這軟體不一定要學習,但如果有機會,阿豪會推薦多擁有幾個技能,會在職場上幫助很大,同時私下也可以接一些案子賺外快。
更重要的是,3D設計牽涉到3D模型,3D模型是許多面組成的,但人物越精緻,面數就越高,所以學會ZBrush,可以掌握低模製作方式,同樣也知道高模製作方式。
Blender 3d
是一個極具創新的新世代軟體,許多功能集結一體,因為目前是免費使用,網路上也漸漸有教學。
本身支援遊戲引擎、建模、程式編寫等功能,許多人認為是具備未來主流3D軟體之一,阿豪有簡單使用過,挺有趣的,如果會已經會3D MAX以後,有興趣可以學習blender 3d。
(點我進入官網) 目前軟體是免費使用的
Maya
也是主流3D軟體,但更多數在動畫設計上,較少出現遊戲設計中,不排除有些公司使用Maya的軟體。
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大量練習
這非常重要,之前阿豪學習3D MAX時,每個人拿到的教學影片一樣,但做出來得東西還是會變形,更何況是人物建模需要理解骨架、肌肉等,更深入的還有臉部細節也很重要,相信你也不會玩一個五官變形的遊戲角色,看著這種角色我大概直接關掉遊戲了。
場景、物件也是遊戲中會出現的,當之後還有創作怪物等不存在的角色,過硬的基本功很重要。
但記住,3D建模是很自在的,跳脫思維的設計,可以幫助你突破瓶頸。
學會觀察
3D角色建模好後,動態的部分也是3D設計師的工作,從基本的人走路、跑步、跳躍、跌倒等,到拔劍、衝刺、格擋等複雜動作這些是動態設計最麻煩的地方。
除了人以外,動物也是遊戲中會出現的,狗如何走路、豹如何攻擊,可能是觀察動物影片,觀察現實生活,發現哪個部位移動,會帶動哪個部位的肌肉。
越逼真的角色,需要觀察與注意的細節會更多。
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結論
3D遊戲設計,是阿豪之前非常嚮往的工作,但大學後面因為專題的關係,更注重2D美術上。
時常與朋友討論,聽著3D設計的自由度,從無到有,創造出一隻角色,到走路、奔跑、衝刺等,在遊戲中展現出角色的魅力,就像創世神一樣,創造了一個角色。
或許2D美術可以畫得很精美、很有靈性,但沒辦法像3D角色一樣可以自由靈活的做出各種動作。
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