品評丨《賽馬娘》 日本2021年初的手遊代表作
賽馬娘的名字早在2016年時已聽過,首部官方連載的漫畫在2017年出版。最初遊戲預定在2018年推出,但因某些原因關係一直延期,直到2021年2月才正式上架。遊戲延期了足足3年。
筆者在這數年前往日本,參加動漫同人活動的期間,都不時接觸到賽馬娘的消息或宣傳海報,但遊戲卻一直沒有蹤影,筆者還一度以為整個企劃早已胎死腹中。直到2021年第二季動畫播出,才驚訝馬娘原來還在。
遊戲苦等3年,值得嗎?先說結論:非常值得,遊戲令人十分驚喜。
成熟的育成系統
賽馬娘是一隻育成遊戲,育成遊戲在今天手遊市場上可謂頗為罕見,而令人意外的是,遊戲中的育成系統頗為成熟。
玩家在遊戲中的目的,是透過育成培育出最強的馬娘。而育成會由玩家選擇的支援卡,育成過程中事件的選項,和各種隨機要素左右結果。比賽輸贏雖然同樣隨機,但更看重的是馬娘實力。
而令筆者感到滿意的,是遊戲中玩家的育成策略和運氣取得了平衡,育成的結果亦能反映在比賽輸贏上。舉例遊戲中角色的5項數值,基本是無可能全部練滿,玩家必須根據不同馬娘的腳質及距離適性分配。同時配合不同技能,取長補短,才能通過育成中的比賽考驗。
賽事臨賽感十足
賽馬娘的另一個最大亮點,是跑馬(賽跑)的部分。相信所有玩家,包括筆者,在第一次觀看賽事時都會被那臨場感所震撼。遊戲中賽事不僅有全程語音直播,遊戲亦會以多個鏡頭角度拍攝比賽,讓玩家有如置身賽事。角色在比賽期間更有表情變化,配合精彩配樂,讓賽事的緊張感呈現出來。
多彩的故事演出
賽馬娘中的角色立繪,全部使用3D設計,也正因如此,可以讓ADV的故事部分更靈活地演出。例如各種鏡頭轉動,立繪動作變化,再加入有如動畫一樣的賽事,令本作可從眾多同類遊戲中脫穎而出。
而值得一提是,遊戲每名角色都有個別角色故事、育成故事、角色卡支援事件、及在主線故事出現的機會,讓遊戲有充份機會刻劃角色,令玩家更容易認識和掌握角色性格特質。
要花錢轉蛋嗎?遊戲的未來發展
筆者雖然花了很大篇幅,讚賞了遊戲的優點,但還是必須一說遊戲的一個可能影響玩家體驗的問題:遊戲對課金有一定要求。
由於育成非常看重玩家使用的支援卡,支援卡強弱和有否突破直接影響角色育成難易度。因此現實是,若當無課金玩家,必然會因缺少支援卡而無法學習一些便利技能,或只能育成出較低數值的馬娘。如此不單在PVP的賽事上吃虧,部分角色因育成難度較高,玩家甚至可能連育成模式中的URA比賽也無法通過。
再來是遊戲耐玩度,除了上述的課金門檻,角色強弱仍受「因子」的隨機限制。玩家必須依賴因子的「種馬」才能更容易地養出強力角色,而刷因子是本作的「農元素」。為刷出強力因子(9星藍因子,各種紅因子等)須無限量地育成同一角色,而育成一圈最少30分鐘且必須手動,有機會令人厭倦。
回顧過去一個月的遊戲營收,根據Game-i賽馬娘課金排名長期穩佔1至2位,3月預料營收高達110億日圓,賽馬娘目前可謂非常成功。不過礙於遊戲角色取材關係,官方在二次創作上特意標明不希望會有「令馬主及關係者感到不快」的內容,等同禁止了18禁的二創,多少會影響遊戲未來經同人創作持增加熱度的發展。
整體來說遊戲質量十分高,可謂2021年初日本手遊的代表作,證明延期3年仍堅持不放棄的Cygames取得成功。目前遊戲與前作《公主連結》一樣封鎖了中港台的IP,要遊玩必須全程使用VPN。不過據稱遊戲已取得了台灣的商標註冊,或許代表會有港台伺服推出,讓人期待。
遊戲評分:8.5/10
優點: - 難得一見的手遊育成作,遊戲質量相當高 - 整體演出水平優秀,賽事臨場感十足 - 遊戲內容豐富,頗為耐玩 - 不是音樂遊戲卻有水平極高的舞台演出 - 喜愛日本賽馬的可尋找到大量樂趣 缺點: - 對無課玩家不太友善 - 必須手動育成,不停刷因子可能會刷到累 - 因馬主關係一定程度阻礙二次創作
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